Бюджет: 350 USD Срок: 5 дней
Здравствуйте!
Готов выполнить этот проект в Blender под ключ — от оптимизации моделей до подготовки сцен для веба и рендеров.
Что беру на себя:
- оптимизацию уже готовых моделей под GLB для сайта (web-friendly, без внутренних частей);
- унификацию материалов, цветов и текстур для всей линейки;
- добавление отсутствующих элементов (антенна, интерфейс, шкаф);
- подготовку чистых Blender-сцен для PNG-рендеров: свет, камера, ракурсы, удобные переключатели коллекций (VAR);
- корректный экспорт и структуру, с которой удобно работать дальше.
Работаю аккуратно, с вниманием к техническим требованиям и визуальной целостности продуктов — чтобы выглядело как целостный профессиональный набор, а не «слепок моделей».
Стоимость:
- 350 $ за весь объем
Готов быстро стартовать и поддерживать связь в процессе.
Бюджет: 330 USD Срок: 7 дней
Здравствуйте, задание понятно. У меня большой опыт работы в блендере. Пишите, обсудим сроки, цену.
Бюджет: 350 USD Срок: 7 дней
Добрый день!
Сделаю для вас качественные оптимизированные модели и сцены для рендеров. Есть большой опыт создания объектов для дополненной реальности и сайтов. Проект объемный, но совсем несложный, поэтому много времени не займет.
Бюджет: 385 USD Срок: 3 дня
Привет! 👋
Работаю в Blender и имею опыт подготовки 3D-моделей для сайтов и рендеров 📦🖥️
Могу:
• Создать интерактивные модели, а при необходимости анимацию открытия дверок, разборки приборов на детали, поворота антенн и тому подобное
• оптимизировать предоставленные .blend-модели для GLB
• унифицировать материалы и текстуры 🎨
• добавить интерфейс под антенну + антенну 📡
• смоделировать enclosure box для IT-800E 🏗️
• подготовить сцены с камерами, светом и VAR-коллекциями для быстрых рендеров 📸
• настроить корректный экспорт GLB (2–10 МБ)
Работаю внимательно к техническим требованиям, масштабу и перспективе ⚙️
Портфолио:
[ Freelancehunt]
Готов быстро включиться в проект и обсудить сроки и бюджет 🚀
Бюджет: 300 USD Срок: 5 дней
Добрый день, у меня есть опыт более 5 лет в создании визуализаций помещений, 3D объектов, животных и еды. Буду рад обсудить детали работы. Мое портфолио: Freelancehunt
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Бюджет: 500 USD Срок: 7 дней
задача, в принципе, уже все понятно. готов заняться этим проектом. так что предлагаю обсудить детали и начать работу немедленно 😊
п.с. понимаю, что вы почти (!) все модели предоставляете. но над ними еще нужно работать. + создать дополнительные
Бюджет: 349 USD Срок: 7 дней
Богдан, [19.01.2026 01:43]
Доброго вам дня! Меня зовут Данил, я представитель компании High Digital League 🙂
Команды, которая насчитывает уже 16 активных участников с 5+ годами опыта работы
У нас есть талантливый 3D дизайнер, который с удовольствием возьмется за вашу работу! Пожалуйста, напишите нам в личные сообщения, и мы быстро и качественно выполним работу!
Пример работы: Behance
📲 Контакты и портфолио:
📸Instagram: https://www.instagram.com/high_digital_league/
👥LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/high-digital-league
🎨Behance: Behance
Бюджет: 500 USD Срок: 7 дней
Привет, Юрий!
Из опыта скажу: такие модели либо заходят в продакшн и поднимают продажи.
Либо просто кладут сайт. Я знаю, как сделать первое и обойти второе.
Если нужен контроль и результат, вот пример:
https://freelancehunt.com/project/konvertatsiya-modeli-3ds-max/1291365.html
Пишите, обсудим детали.
Бюджет: 350 USD Срок: 5 дней
Здравствуйте. Готов взяться за выполнение данного задания. Есть опыт в разработке визуализации предметного моделирования. Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 450 USD Срок: 10 дней
Готов выполнить задание, есть большой опыт в производстве 3д моделей такого формата. Готов обсудить детали и нюансы и приступить к выполнению работы.
Бюджет: 400 USD Срок: 4 дня
Привет! Интересный проект, хотел бы принять участие. У меня есть опыт создания моделей и их оптимизации для сайтов и проектов с дополненной реальностью. Сделаю максимально детальную, красивую, а главное максимально оптимизированную геометрию под GLB turntable, а также могу сделать фотореалистичную сцену для использования в будущих рендерах.
Бюджет: 500 USD Срок: 5 дней
Добрый день, Юрий!
Готов помочь вам с воплощением вашего проекта!
Опыт работы больше 15лет, качество гарантирую.
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 450 USD Срок: 14 дней
Привет, Юрий!
Проект займет 1-2 недели ⚡
Пример реалистичного текстурирования [https://www.artstation.com/artwork/oJ1DQk]
Пишите, обсудим детали ✉️
Бюджет: 450 USD Срок: 10 дней
Добрый день!
По заданию все понятно.
По первому заданию предоставлю все по ТЗ.
За другим заданием могу сделать фотореалистичные рендеры в высоком разрешении в количестве столько, сколько нужно, так как я работаю в 3ds max.
Делаю очень быстро, буквально за минуты.
Переглянул все модели, рад буду помочь!
По срокам займет до 10 дней.
Стоимость указана за весь объем.
Пишите, рад буду сотрудничать!
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 475
Бюджет: 600 USD Срок: 5 дней
готов помочь вам с этим
имею большой опыт работы в моделировании
отправлю вам предыдущую работу, чтобы убедиться, что мы подходим друг другу
Бюджет: 750 USD Срок: 15 дней
Мое портфолио
Behance
Готов обсудить детали...
Бюджет: 605 USD Срок: 20 дней
Здравствуйте
Меня заинтересовал ваш проект
Пишите в личные сообщения для обсуждения
Ставки скрыты
-
Станіслав О. 16 январяще: якщо результат потрвбен в glb, тоді навіщо ракурси? користувач зможе сам обирати ракурс - для того ж і внідряють моделі на сайти
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.