Бюджет: 5000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! К сожалению, ваш текстовый файл невозможно прочитать из-за кодировки. Но я готова обсудить подробнее ваш заказ.
Нужно сделать 3Д видео на 60 секунд для голографического вентилятора. Продукт - майонези, кетчупи, соусы.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! К сожалению, ваш текстовый файл невозможно прочитать из-за кодировки. Но я готова обсудить подробнее ваш заказ.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день! Могу сделать подобное видео с помощью нейросетей. Работал с различными AI-моделями для генерации видео, поэтому смогу подобрать интересный стиль и эффекты. Пишите — обсудим детали и ваши пожелания.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, Валерия! Я заинтересовался вашим проектом. Пишите, договоримся!
Бюджет: 4999 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, я уже создавал подобное видео, готов обсудить с Вами детали проекта. https://freelancehunt.com/showcase/work/tse-burgey-scho-obertaetsya-dlya-golografichnogo/2024194.html
Бюджет: 4999 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! К сожалению, невозможно просмотреть прикрепленный вами файл, однако меня заинтересовал ваш проект. Примеры моих работ можно увидеть в профиле. Готова к выполнению!
Бюджет: 6000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте!
Есть опыт в создании анимационных 3D роликов, в частности рекламы.
Работаю в Blender + DaVinchi Resolve, портфолио отправляю ниже. Дедлайн нужно обсудить.
Портфолио: Google Drive
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, буду рада обсудить и реальзовать ваш заказ.
портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, могу выполнить ваше задание. Можем обсудить в ЛС Портфолио: https://www.artstation.com/user-8928481 Behance
Бюджет: 5000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Я заинтересовался вашим проектом и хотел бы его выполнить. Работаю в Blender, Cinema 4D, 3ds Max и имею опыт работы. Если предложение актуально, напишите мне, пожалуйста, в личные сообщения. Буду рад выполнить эту работу! Behance#
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, Валерия!
Готов выполнить для вас ваш заказ.
Вот мои работы по анимации:
https://www.youtube.com/watch?v=7Oy4ugvj0gA&t=2s
Текстовый файл не открывается, поэтому напишите, пожалуйста, в личные сообщения.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день, неоднократно делал видео для голографического проекта, поэтому у меня есть опыт. Готов обсудить подробнее.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
У меня есть опыт в подготовке видео. Жду вашего заказа в личные сообщения.
Бюджет: 6666 UAH Срок: 6 дней
Добрый день! Заинтересовал ваш проект. Специализируюсь на 3D и анимации, имею опыт создания качественного визуального контента. Знаю все технические нюансы для голографических вентиляторов, чтобы продукт выглядел "вкусно" и реалистично. Примеры моих работ: Freelancehunt. Давайте сделаем крутую визуализацию для ваших соусов! 🍅🔥
Бюджет: 5000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день!
Готов помочь вам с воплощением вашего проекта!
Опыт работы больше 20лет, качество гарантирую. В том числе есть опыт с вентиляторами. Все особенности при изготовлении видео будут учтены.
Буду рад сотрудничеству!
Сценарий рекламного ролика (исправленный текст)
🎵 Фоновая музыка: стильная
Сцена 1
Тёмное пространство.
В центре появляется мягкое золотое свечение.Из света медленно проявляются ингредиенты:
спелые томаты, свежие яйца, ароматная горчица, травы и специи.Они парят в воздухе, вращаясь в замедленном движении, будто элементы высокой кухни.
Озвучка / текст:
«Ідеальний смак починається з інгредієнтів»
Сцена 2
Ингредиенты начинают плавно притягиваться друг к другу, образуя изящную спираль соуса.
Спираль становится густой, с шелковистой текстурой.
Из этой текстуры плавно формируется упаковка продукта — банка майонеза.
Она вращается, отражая мягкий свет.
Затем рядом появляются другие продукты линейки: кетчуп, соусы.
Озвучка / текст:
«Ми перетворюємо найкращі інгредієнти в ідеальний смак»
Сцена 3
Вокруг продуктов появляются голографические блюда высокой кухни:
• бургер с идеальной текстурой
• свежий салат
• паста
• хрустящий картофельСоус изящной струёй ложится на блюда.
Озвучка / текст:
«Створюємо продукт, який надихає.»
Сцена 4
Камера словно отдаляется.
Продукты выстраиваются в красивую композицию ассортимента.
Появляются разные форматы упаковки и вкусы.
Лёгкие световые линии соединяют их между собой.
Озвучка / текст:
«Широкий асортимент.
Бездоганна якість.
Довіра мільйонів.»Сцена 5
Появляется логотип.
Все продукты плавно собираются вокруг логотипа.
Соус образует элегантную световую волну, которая подчёркивает название.
Мягкий свет постепенно усиливается.
Озвучка / текст:
«Оліс — смак та якість, перевірені часом.»
Добрый день, Ищу исполнителя, который может создать 3D модель, а затем напечатать фигурку размером; высота 8-10см ширина и длина снизу 5х5см Готовый заказ нужно отправить по Украине. Примеры героя приложены, перед печатью утверждаю модель. P.S. Возможно отдельно выполнение только 3D модели фигурки.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.