Budżet: 5000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry! Niestety, nie można odczytać twojego pliku tekstowego z powodu kodowania. Ale jestem gotowa omówić szczegóły twojego zamówienia.
Trzeba zrobić wideo 3D na 60 sekund dla holograficznego wentylatora. Produkt - majonezy, ketchupy, sosy.
Budżet: 5000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry! Niestety, nie można odczytać twojego pliku tekstowego z powodu kodowania. Ale jestem gotowa omówić szczegóły twojego zamówienia.
Budżet: 5000 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry! Mogę zrobić podobne wideo za pomocą sieci neuronowych. Pracowałem z różnymi modelami AI do generacji wideo, więc będę w stanie dobrać interesujący styl i efekty. Piszcie — omówimy szczegóły i wasze życzenia.
Budżet: 5000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, Walerio! Zainteresowałem się twoim projektem. Napisz, umówimy się!
Budżet: 4999 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, już tworzyłem podobne wideo, gotowy omówić z Państwem szczegóły projektu. https://freelancehunt.com/showcase/work/tse-burgey-scho-obertaetsya-dla-golografichnogo/2024194.html
Budżet: 4999 UAH Termin: 2 dni
Witam!
Niestety, nie mogę otworzyć załączonego przez Ciebie pliku, jednak zainteresował mnie Twój projekt. Przykłady moich prac można zobaczyć w profilu.
Jestem gotowa do wykonania!
Budżet: 6000 UAH Termin: 7 dni
Cześć!
Mam doświadczenie w tworzeniu animowanych filmów 3D, w tym reklam.
Pracuję w Blenderze + DaVinchi Resolve, portfolio wysyłam poniżej. Termin należy omówić.
Portfolio: Google Drive
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, chętnie omówię i zrealizuję zamówienie.
portfolio: Freelancehunt
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, mogę wykonać twoje zadanie. Możemy omówić w wiadomości prywatnej. Portfolio: https://www.artstation.com/user-8928481 Behance
Budżet: 5000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry! Zainteresowałem się twoim projektem i chciałbym go zrealizować. Pracuję w Blenderze, Cinema 4D, 3ds Max i mam doświadczenie w tej dziedzinie. Jeśli oferta jest aktualna, proszę napisz do mnie prywatnie. Byłbym zadowolony, aby wykonać tę pracę! Behance#
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Witaj Walerio!
Jestem gotowy zrealizować dla Ciebie Twoje zamówienie.
Oto moje prace z animacji
https://www.youtube.com/watch?v=7Oy4ugvj0gA&t=2s
Plik tekstowy się nie otwiera, więc proszę napisz do mnie prywatnie.
Budżet: 5000 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry, wielokrotnie robiłem filmy do projektu holograficznego, więc mam doświadczenie. Jestem gotów omówić to bardziej szczegółowo.
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Mam doświadczenie w przygotowywaniu wideo. Czekam na twoje zamówienie w wiadomościach prywatnych.
Budżet: 6666 UAH Termin: 6 dni
Dzień dobry! Zainteresował mnie twój projekt. Specjalizuję się w 3D i animacji, mam doświadczenie w tworzeniu jakościowej treści wizualnej. Znam wszystkie techniczne niuanse dotyczące holograficznych wentylatorów, aby produkt wyglądał "smacznie" i realistycznie. Przykłady moich prac: Freelancehunt. Zróbmy świetną wizualizację dla twoich sosów! 🍅🔥
Budżet: 5000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry!
Jestem gotów pomóc w realizacji twojego projektu!
Mam ponad 20-letnie doświadczenie, gwarantuję jakość. Mam również doświadczenie z wentylatorami. Wszystkie szczegóły przy produkcji wideo będą uwzględnione.
Będę zadowolony ze współpracy!
Сценарий рекламного ролика (исправленный текст)
🎵 Фоновая музыка: стильная
Сцена 1
Тёмное пространство.
В центре появляется мягкое золотое свечение.Из света медленно проявляются ингредиенты:
спелые томаты, свежие яйца, ароматная горчица, травы и специи.Они парят в воздухе, вращаясь в замедленном движении, будто элементы высокой кухни.
Озвучка / текст:
«Ідеальний смак починається з інгредієнтів»
Сцена 2
Ингредиенты начинают плавно притягиваться друг к другу, образуя изящную спираль соуса.
Спираль становится густой, с шелковистой текстурой.
Из этой текстуры плавно формируется упаковка продукта — банка майонеза.
Она вращается, отражая мягкий свет.
Затем рядом появляются другие продукты линейки: кетчуп, соусы.
Озвучка / текст:
«Ми перетворюємо найкращі інгредієнти в ідеальний смак»
Сцена 3
Вокруг продуктов появляются голографические блюда высокой кухни:
• бургер с идеальной текстурой
• свежий салат
• паста
• хрустящий картофельСоус изящной струёй ложится на блюда.
Озвучка / текст:
«Створюємо продукт, який надихає.»
Сцена 4
Камера словно отдаляется.
Продукты выстраиваются в красивую композицию ассортимента.
Появляются разные форматы упаковки и вкусы.
Лёгкие световые линии соединяют их между собой.
Озвучка / текст:
«Широкий асортимент.
Бездоганна якість.
Довіра мільйонів.»Сцена 5
Появляется логотип.
Все продукты плавно собираются вокруг логотипа.
Соус образует элегантную световую волну, которая подчёркивает название.
Мягкий свет постепенно усиливается.
Озвучка / текст:
«Оліс — смак та якість, перевірені часом.»
Dzień dobry, potrzebny jest projekt pokoju na podstawie mebli Ikea. Główna idea to uzyskanie sypialni z maksymalną możliwą pojemnością na rzeczy, aby odciążyć dużą przestrzeń i dać tam miejsce w przyszłości, Na razie zdecydowaliśmy się na rozkładaną łóżko Brimnes (160x200 w rozłożonej formie) i chcemy szafkę ścienną, jeśli to możliwe (jeśli uda się znaleźć miejsce, gdzie ją postawić). Podoba nam się również koncepcja stołu rozkładanego przymocowanego do ściany lub wbudowanego w szafę (w szafach Ikea Billy). Połączenie kolorów to biały i kolor naturalnego drewna (na zdjęciu, które wysłałem, kolory nie są aktualne). Możliwe, że w przyszłości łóżko zawsze będzie złożone, a zwolnioną przestrzeń chcemy wykorzystać na łóżko dziecięce.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.
Dzień dobry. Mam model 3D kościoła. Należy wykonać dwa modele do druku. Na pierwszym etapie trzeba dokończyć podstawkę w formie kostki brukowej i dodać napis. Na drugim etapie do kościoła należy dodać figurkę krasnala (model 3D krasnala jest, ale wymaga przeróbki).