Serhii Valko

Serhii Valko

Победившая ставка
28 0
  • Проекты 29
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 6 476

Бюджет: 7500 UAH Срок: 5 дней

Необходимо подружить выбор оружия/инструмента с уже имеющимся locomotion так, чтобы руки ложились правильно на любую модель оружия.

Сделаю это через шаровой Animator с отдельной Avatar Mask на верхнюю часть тела, чтобы idle/run не ломали позицию рук. Для позиционирования рук подключу Two-Bone IK (Animation Rigging пакет Unity) с IK target-объектами, которые крепятся к каждому оружию, тогда для нового оружия достаточно выставить два пустых объекта и система подхватит их автоматически. Анимации draw/hold/aim завяжу через Animator параметры, плавный переход через transition с условиями.

Скажите: вы используете Humanoid rig на персонаже, или Generic, и сколько типов оружия/инструментов планируется в игре?

Актуальные фриланс-проекты в категории C#

6 июля