Serhii Valko
Победившая ставкаБюджет: 7500 UAH Срок: 5 дней
Необходимо подружить выбор оружия/инструмента с уже имеющимся locomotion так, чтобы руки ложились правильно на любую модель оружия.
Сделаю это через шаровой Animator с отдельной Avatar Mask на верхнюю часть тела, чтобы idle/run не ломали позицию рук. Для позиционирования рук подключу Two-Bone IK (Animation Rigging пакет Unity) с IK target-объектами, которые крепятся к каждому оружию, тогда для нового оружия достаточно выставить два пустых объекта и система подхватит их автоматически. Анимации draw/hold/aim завяжу через Animator параметры, плавный переход через transition с условиями.
Скажите: вы используете Humanoid rig на персонаже, или Generic, и сколько типов оружия/инструментов планируется в игре?