Serhii Valko
Oferta, która wygrałaBudżet: 7500 UAH Termin: 5 dni
Należy połączyć wybór broni/narzędzia z już istniejącym locomotion, tak aby ręce odpowiednio układały się na każdej modelu broni.
Zrealizuję to za pomocą Animatora z osobną Maską Awatara na górną część ciała, aby idle/run nie psuły pozycji rąk. Do pozycjonowania rąk podłączę Two-Bone IK (pakiet Animation Rigging Unity) z obiektami docelowymi IK, które będą przymocowane do każdej broni, wtedy dla nowej broni wystarczy ustawić dwa puste obiekty, a system automatycznie je przechwyci. Animacje draw/hold/aim powiążę przez parametry Animatora, płynne przejście przez transition z warunkami.
Proszę powiedzieć: czy używacie rigów Humanoid na postaci, czy Generic, i ile typów broni/narzędzi planujecie w grze?