Serhii Valko

Serhii Valko

Oferta, która wygrała
28 0
  • Zlecenia 29
  • Ocena 5.0
  • Ranking 6 476

Budżet: 7500 UAH Termin: 5 dni

Należy połączyć wybór broni/narzędzia z już istniejącym locomotion, tak aby ręce odpowiednio układały się na każdej modelu broni.

Zrealizuję to za pomocą Animatora z osobną Maską Awatara na górną część ciała, aby idle/run nie psuły pozycji rąk. Do pozycjonowania rąk podłączę Two-Bone IK (pakiet Animation Rigging Unity) z obiektami docelowymi IK, które będą przymocowane do każdej broni, wtedy dla nowej broni wystarczy ustawić dwa puste obiekty, a system automatycznie je przechwyci. Animacje draw/hold/aim powiążę przez parametry Animatora, płynne przejście przez transition z warunkami.

Proszę powiedzieć: czy używacie rigów Humanoid na postaci, czy Generic, i ile typów broni/narzędzi planujecie w grze?

Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#

6 lipca