Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте.
Буду рада сотрудничеству.
Резюме - Google Drive
Портфолио - Google Drive
Нужен 3D проект чашки кофе согласно приложенному эскизу + дополнение в виде текста на каждой "полоске".
В целом - буду рад найти человека для постоянного сотрудничества.
Система утверждает, что описание слишком короткое - поэтому удлинняюююююююю. И ещё больше удлинняю, потому что предыдущего удлиннения недостаточно. Жаль, что здесь не указано необходимое количество знаков.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте.
Буду рада сотрудничеству.
Резюме - Google Drive
Портфолио - Google Drive
Бюджет: 1900 RUB Срок: 1 день
Добрый день, Евгений. Я представляю компанию SomniumGame.
Разработка 3D моделей и персонажей является одним из основных направлений нашей работы, мы занимаемся этим уже более 2х лет. При необходимости готовы предоставить портфолио, а также мы готовы к постоянному сотрудничеству.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! Интересная работа. Могу сделать для вас модели в SolidWorks.
Бюджет: 3000 RUB Срок: 3 дня
Добрый день,Евгений!Готов выполнить моделинг и реалистичную трех-мерную визуализацию(можно и анимацию) Вашей чашки кофе.
Вот моя похожая работа: https://www.facebook.com/architect.studio125/photos/a.250070508730881/250072312064034/?type=3&theater
https://www.facebook.com/architect.studio125/
https://www.artstation.com/aikigek5775
Behance
https://www.linkedin.com/in/studio-125-7655a172/
С уважением,
Геннадий.
Arch & Motion
Design
STUDIO 125
e-mail: [email protected]
Skype: Aikigek 5775
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Имею опыт работы с ювелирными изделиями и с удовольствием примусь за выполнение данного заказа.
Ссылка на портфолио: Google Drive
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, заинтересовало ваше предложение, готов выполнить.
Портфолио https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Привет! Моделирую ювелирку очень давно, с тех пор когда еще 3д не было! Делал столовые приборы под литье, пресовку и токарку! В общем готов сделать чашку!
Бюджет: 4000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте Евгений! С удовольствием выполню Ваш проект. Имею опыт моделирования и визуализации подобных изделий. Готов уточнить ТЗ и согласовать стоимость и сроки. Обращайтесь.
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте готов выполнить ваш заказ если модель для 3д печати будет дороже
Бюджет: 3000 RUB Срок: 2 дня
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект, Готов приступить к выполнению данного проекта...
Бюджет: 1100 UAH Срок: 1 день
Добрый день
Готов выполнить!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Бюджет: 1200 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, Евгений. Могу Вам помочь если не для печати. Цену и сроки могу посчитать после уточнения пары деталей.
Мох похожи работы -
http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
https://www.turbosquid.com/3d-models/4-packaging-tums-3d-model-1352166
Мое портфолио- http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением
Богдан
Бюджет: 1200 UAH Срок: 2 дня
Добрый день.
Могу сделать модель в SolidWorks или 3D max на выбор.
Портфолио по ссылке: Behance
https://yellowimages.com/klimen1982gmail-com/
E-mail: [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
добрый день , выполню ваш проект быстро и качественно , готов сотрудничать и на других проектах
Бюджет: 3700 UAH Срок: 5 дней
Стоимость формируется от требуемой задачи в финале, чем качественнее
виз и детализация - тем, соответственно, работа оценивается выше.
Вопрос по срокам исполнения не уместен до тех пор пока у Вас нет готового ТЗ для
полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов, начиная от моделинга, текстурирования, вплоть до не полного ТЗ.
Обширное портфолио по ссылке ниже:
Behance
Контакты:
Логин Skype: Ko3ak_ua1
Система утверждает, что описание слишком короткое - поэтому удлинняюююююююю. И ещё больше удлинняю, потому что предыдущего удлиннения недостаточно. Жаль, что здесь не указано необходимое количество знаков.
а могли бы поподробнее написать, что требуется
потому что на одной картинке - чашка как чашка, а на второй - то ли кулон, то ли запонка, и две окружности.
Сергей, на второй картинке - ручка к чашке...к первой картинке ))))
а по поводу более подробного описания - согласен )))
на второй картинке - ручка к чашке...к первой картинке ))))это всё ваши домыслы и личное восприятие - заказчик вот не хочет уточнить, что это.
Евгений, вопрос: для чего указано сечение чашки?
Вы хотите получить 3д модель для печати?
Вам необходима визуализация модели чашки?
Вы бы добавили описание, было бы намного легче делать ставку и указывать сроки.
А пока получается, что все ставки ориентировочные, т.к. все ждут конкретного ТЗ
на чертеже (слева, там где чашка, а не то ли кулон, то ли запонка) - пустотелая ёмкость.
технология отливки какая? чтобы стенки гарантированно были указанной толщины?
Необходимо сделать корпус для печатной платы, оптимизированный под 3D печать (имею в виду учесть термоусадку, буду печатать пластиком petg). Корпус должен состоять из 2-х частей и скручиваться винтиками М3 (место под гайку с другой стороны). Фото реальной платы и step прикреплены в объявлении. Единственное отличие между моделью и платой - это LED, они имеют диаметр 5мм и запаяны таким образом, что середина линзы LED находится по центру кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - это степ, нужно удалить .png в названии (иначе нельзя добавить к объявлению). Ожидаю сборку из прикрепленного stepa и корпуса из 2-х частей - чтобы можно было проверить работу без печати.
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.