Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте.
Буду рада сотрудничеству.
Резюме - Google Drive
Портфолио - Google Drive
Нужен 3D проект чашки кофе согласно приложенному эскизу + дополнение в виде текста на каждой "полоске".
В целом - буду рад найти человека для постоянного сотрудничества.
Система утверждает, что описание слишком короткое - поэтому удлинняюююююююю. И ещё больше удлинняю, потому что предыдущего удлиннения недостаточно. Жаль, что здесь не указано необходимое количество знаков.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте.
Буду рада сотрудничеству.
Резюме - Google Drive
Портфолио - Google Drive
Бюджет: 1900 RUB Термін: 1 день
Добрый день, Евгений. Я представляю компанию SomniumGame.
Разработка 3D моделей и персонажей является одним из основных направлений нашей работы, мы занимаемся этим уже более 2х лет. При необходимости готовы предоставить портфолио, а также мы готовы к постоянному сотрудничеству.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Интересная работа. Могу сделать для вас модели в SolidWorks.
Бюджет: 3000 RUB Термін: 3 дні
Добрый день,Евгений!Готов выполнить моделинг и реалистичную трех-мерную визуализацию(можно и анимацию) Вашей чашки кофе.
Вот моя похожая работа: https://www.facebook.com/architect.studio125/photos/a.250070508730881/250072312064034/?type=3&theater
https://www.facebook.com/architect.studio125/
https://www.artstation.com/aikigek5775
Behance
https://www.linkedin.com/in/studio-125-7655a172/
С уважением,
Геннадий.
Arch & Motion
Design
STUDIO 125
e-mail: [email protected]
Skype: Aikigek 5775
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Имею опыт работы с ювелирными изделиями и с удовольствием примусь за выполнение данного заказа.
Ссылка на портфолио: Google Drive
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день, заинтересовало ваше предложение, готов выполнить.
Портфолио https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Привет! Моделирую ювелирку очень давно, с тех пор когда еще 3д не было! Делал столовые приборы под литье, пресовку и токарку! В общем готов сделать чашку!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте Евгений! С удовольствием выполню Ваш проект. Имею опыт моделирования и визуализации подобных изделий. Готов уточнить ТЗ и согласовать стоимость и сроки. Обращайтесь.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте готов выполнить ваш заказ если модель для 3д печати будет дороже
Бюджет: 3000 RUB Термін: 2 дні
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект, Готов приступить к выполнению данного проекта...
Бюджет: 1100 UAH Термін: 1 день
Добрый день
Готов выполнить!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Евгений. Могу Вам помочь если не для печати. Цену и сроки могу посчитать после уточнения пары деталей.
Мох похожи работы -
http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
https://www.turbosquid.com/3d-models/4-packaging-tums-3d-model-1352166
Мое портфолио- http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением
Богдан
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Добрый день.
Могу сделать модель в SolidWorks или 3D max на выбор.
Портфолио по ссылке: Behance
https://yellowimages.com/klimen1982gmail-com/
E-mail: [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
добрый день , выполню ваш проект быстро и качественно , готов сотрудничать и на других проектах
Бюджет: 3700 UAH Термін: 5 днів
Стоимость формируется от требуемой задачи в финале, чем качественнее
виз и детализация - тем, соответственно, работа оценивается выше.
Вопрос по срокам исполнения не уместен до тех пор пока у Вас нет готового ТЗ для
полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов, начиная от моделинга, текстурирования, вплоть до не полного ТЗ.
Обширное портфолио по ссылке ниже:
Behance
Контакты:
Логин Skype: Ko3ak_ua1
Система утверждает, что описание слишком короткое - поэтому удлинняюююююююю. И ещё больше удлинняю, потому что предыдущего удлиннения недостаточно. Жаль, что здесь не указано необходимое количество знаков.
а могли бы поподробнее написать, что требуется
потому что на одной картинке - чашка как чашка, а на второй - то ли кулон, то ли запонка, и две окружности.
Сергей, на второй картинке - ручка к чашке...к первой картинке ))))
а по поводу более подробного описания - согласен )))
на второй картинке - ручка к чашке...к первой картинке ))))это всё ваши домыслы и личное восприятие - заказчик вот не хочет уточнить, что это.
Евгений, вопрос: для чего указано сечение чашки?
Вы хотите получить 3д модель для печати?
Вам необходима визуализация модели чашки?
Вы бы добавили описание, было бы намного легче делать ставку и указывать сроки.
А пока получается, что все ставки ориентировочные, т.к. все ждут конкретного ТЗ
на чертеже (слева, там где чашка, а не то ли кулон, то ли запонка) - пустотелая ёмкость.
технология отливки какая? чтобы стенки гарантированно были указанной толщины?
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.