Budget: 2000 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте.
Буду рада сотрудничеству.
Резюме - Google Drive
Портфолио - Google Drive
Нужен 3D проект чашки кофе согласно приложенному эскизу + дополнение в виде текста на каждой "полоске".
В целом - буду рад найти человека для постоянного сотрудничества.
Система утверждает, что описание слишком короткое - поэтому удлинняюююююююю. И ещё больше удлинняю, потому что предыдущего удлиннения недостаточно. Жаль, что здесь не указано необходимое количество знаков.
Budget: 2000 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте.
Буду рада сотрудничеству.
Резюме - Google Drive
Портфолио - Google Drive
Budget: 1900 RUB Deadline: 1 day
Добрый день, Евгений. Я представляю компанию SomniumGame.
Разработка 3D моделей и персонажей является одним из основных направлений нашей работы, мы занимаемся этим уже более 2х лет. При необходимости готовы предоставить портфолио, а также мы готовы к постоянному сотрудничеству.
Budget: 500 UAH Deadline: 2 days
Добрый день! Интересная работа. Могу сделать для вас модели в SolidWorks.
Budget: 3000 RUB Deadline: 3 days
Добрый день,Евгений!Готов выполнить моделинг и реалистичную трех-мерную визуализацию(можно и анимацию) Вашей чашки кофе.
Вот моя похожая работа: https://www.facebook.com/architect.studio125/photos/a.250070508730881/250072312064034/?type=3&theater
https://www.facebook.com/architect.studio125/
https://www.artstation.com/aikigek5775
Behance
https://www.linkedin.com/in/studio-125-7655a172/
С уважением,
Геннадий.
Arch & Motion
Design
STUDIO 125
e-mail: [email protected]
Skype: Aikigek 5775
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Имею опыт работы с ювелирными изделиями и с удовольствием примусь за выполнение данного заказа.
Ссылка на портфолио: Google Drive
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Добрый день, заинтересовало ваше предложение, готов выполнить.
Портфолио https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Budget: 2000 UAH Deadline: 2 days
Привет! Моделирую ювелирку очень давно, с тех пор когда еще 3д не было! Делал столовые приборы под литье, пресовку и токарку! В общем готов сделать чашку!
Budget: 4000 UAH Deadline: 4 days
Здравствуйте Евгений! С удовольствием выполню Ваш проект. Имею опыт моделирования и визуализации подобных изделий. Готов уточнить ТЗ и согласовать стоимость и сроки. Обращайтесь.
Budget: 100 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо
Budget: 500 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте готов выполнить ваш заказ если модель для 3д печати будет дороже
Budget: 3000 RUB Deadline: 2 days
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект, Готов приступить к выполнению данного проекта...
Budget: 1100 UAH Deadline: 1 day
Добрый день
Готов выполнить!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Budget: 1200 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте, Евгений. Могу Вам помочь если не для печати. Цену и сроки могу посчитать после уточнения пары деталей.
Мох похожи работы -
http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
https://www.turbosquid.com/3d-models/4-packaging-tums-3d-model-1352166
Мое портфолио- http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением
Богдан
Budget: 1200 UAH Deadline: 2 days
Добрый день.
Могу сделать модель в SolidWorks или 3D max на выбор.
Портфолио по ссылке: Behance
https://yellowimages.com/klimen1982gmail-com/
E-mail: [email protected]
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
добрый день , выполню ваш проект быстро и качественно , готов сотрудничать и на других проектах
Budget: 3700 UAH Deadline: 5 days
Стоимость формируется от требуемой задачи в финале, чем качественнее
виз и детализация - тем, соответственно, работа оценивается выше.
Вопрос по срокам исполнения не уместен до тех пор пока у Вас нет готового ТЗ для
полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов, начиная от моделинга, текстурирования, вплоть до не полного ТЗ.
Обширное портфолио по ссылке ниже:
Behance
Контакты:
Логин Skype: Ko3ak_ua1
Система утверждает, что описание слишком короткое - поэтому удлинняюююююююю. И ещё больше удлинняю, потому что предыдущего удлиннения недостаточно. Жаль, что здесь не указано необходимое количество знаков.
а могли бы поподробнее написать, что требуется
потому что на одной картинке - чашка как чашка, а на второй - то ли кулон, то ли запонка, и две окружности.
Сергей, на второй картинке - ручка к чашке...к первой картинке ))))
а по поводу более подробного описания - согласен )))
на второй картинке - ручка к чашке...к первой картинке ))))это всё ваши домыслы и личное восприятие - заказчик вот не хочет уточнить, что это.
Евгений, вопрос: для чего указано сечение чашки?
Вы хотите получить 3д модель для печати?
Вам необходима визуализация модели чашки?
Вы бы добавили описание, было бы намного легче делать ставку и указывать сроки.
А пока получается, что все ставки ориентировочные, т.к. все ждут конкретного ТЗ
на чертеже (слева, там где чашка, а не то ли кулон, то ли запонка) - пустотелая ёмкость.
технология отливки какая? чтобы стенки гарантированно были указанной толщины?
размеры 1мм, 2мм, 0,5мм - это что?
это толщина стенок готового изделия?
TECHNICAL TASKLooking for a Character Concept Artist / Game ArtistRefinement of an existing AI-generated character for a video game1. Project Information We are developing our own game IP (intellectual property) with the prospect of further scaling. The project is a cross-platform multiplayer game, which is planned to be launched on: iOS Android PC Consoles (prospectively) Game genre: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Main mechanic: Players control insect characters.2. Current Project Status At this stage, we already have: a formed game concept an understanding of gameplay a defined project style AI-generated characters created through Midjourney At the first stage, we are working with one character. This is:FLY This is currently the main visual reference for the future universe of the game.3. Main Task We already have a generated character. The artist does NOT need to create a character from scratch. Main task: Take the existing AI-generated character (Fly) and translate it into a professional production-quality character concept for further game development. In simpler terms: Do not invent a new character. But professionally refine the existing one.4. Main Idea of the Character The project uses insects that often evoke disgust in real life. For example: fly cockroach wasp spider other insects Our creative task: Transform naturally unpleasant creatures into characters that evoke sympathy, emotional connection, and a desire to interact with them. We want to create characters that can potentially become: brand mascots the basis for merchandise plush toys collectible figurines We are building not just a game. We are building a future franchise.5. Main Reference We already have a ready AI-generated character:Fly (Will be provided to the artist) Important: Radical changes to the main style of the character are prohibited. The existing visual DNA must be preserved.6. Main Style Requirements (MOST IMPORTANT BLOCK)6.1 Full Fluffiness of the Character The character must have a large amount of fur. Reason: Fluffiness neutralizes the natural disgust evoked by the insect. We specifically want to create a creature that is unpleasant by nature but looks attractive at the same time. Fur is one of the fundamental design elements. Not allowed: realistic insect texture smooth chitinous shell excessive biological realism6.2 Large Expressive Eyes The eyes are one of the main elements of character. The eyes should be: large very expressive a bit crazy with a sense of chaos emotionally saturated The gaze should create a feeling: this character is a bit inadequate… but very charismatic6.3 Sticking Out Tongue A mandatory design element. The tongue should create a feeling of: foolishness memes chaos playfulness comedy The tongue is part of the recognizable style of the character.6.4 Slightly Pointed Teeth The character must have visible teeth. But: NOT horror. NOT a monster. NOT an aggressive snarl. The needed feeling: a bit dangerous a bit crazy fun chaos6.5 The Character Must Be Suitable for Toy Production This is a critically important point. When looking at the character, the thought should arise: I would like to have this as a plush toy. We consciously design characters so that they could potentially become: plush toys collectible figurines merchandise brand mascots6.6 The Character Must Have Controlled Madness It is necessary to create a feeling of: chaos energy unpredictability quirkiness memes But the character must remain attractive.7. What the Artist Needs to DoA. Cleanup of the Existing AI-generated Design It is necessary to remove: AI generation errors strange details incorrect anatomy unnatural elements illogical geometry symmetry issuesB. Complete Final Refinement of the Character A final production-ready version of the character must be created. The character should look as if it is already part of a AAA-level game.C. Character Turnaround Sheet The character needs to be shown in 4 views: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet At least 5 emotions need to be created. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet At least 5 poses need to be created. idle running attack ability activation victory pose F. Preparation for 3D Pipeline The design must be detailed enough to be handed over to a 3D Artist. It should logically show: fur legs eyes teeth tongue wings decorative elements small mechanical/stylistic details 8. The Final Result Must Be Suitable for 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Toy Creation Merchandise Production Future Franchise Scaling 9. What Specialist is Needed We are looking for a person with experience in: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Experience with AI-generated art will be a big plus.10. When Applying, Show Be sure to attach: portfolio stylized characters creature design game art character sheets examples of work for the game industry 11. IMPORTANT We are NOT looking for: an illustrator logo designer casual designer generic digital artist We need specifically:Character Concept Artist / Game Artist who understands the game industry pipeline.12. What to Write in Response to the Project Please specify immediately: cost of work deadline examples of similar work experience in the game industry
Welcome! The company Adaptis needs to update graphic materials for A+ content on our website and on Amazon. We already have a fully prepared design for A+ content (cards, banners, infographics), but they depict a different shape of our product. We have changed the product design and now have its new 3D model. The main task is to create realistic renders of the new product shape and carefully "fit" them into the existing banners instead of the old shape. And immediately your cases
I run a custom candle business and am looking for a talented 3D designer / CAD modeler to help create functional and aesthetic custom details for our products. Specifically, I need a custom-fit wick holder (wick centering tool) designed to sit perfectly atop our unique, custom candle jars. The goal is to create a 3D model (STL/STEP format) that is fully optimized for 3D printing (FDM or SLA) so we can manufacture these tools for our production process.
It is necessary to prepare 3D models and animations for integration into Unity. Requirements: For each model, all animations must be included in one model file. Textures do not need to be embedded in the model — they will be connected separately in Unity. Infantryman: The weapon must be immediately in the character's hands. All necessary animations must be included in the model. Airfield and bomber: Separate models and separate animations are needed for the airfield and the bomber. For the bomber, only 2 animations need to be created: wounded; death. The movement of the bomber will be implemented through scripts, so no movement animation needs to be created. A separate model of a destroyed bomber without bones (rig) must also be provided. Ship and submarine: Animations should be done without the missile. The missile will be created and moved using scripts in the game. Cannon, APC, and tank: Animations need to be created for these models. If there are questions regarding a specific set of animations, we will agree separately. Helicopter: Animations need to be created: wounded; death. For movement, only the rotation of the blades needs to be animated. The movement of the helicopter itself does not need to be animated, as the movement will be implemented through scripts. Materials will be sent upon request to freelancers with experience.
First render — a close-up of the entrance group to the building and the adjacent landscaping. Add people to make the scene more lively and attractive through quality lighting, greenery, flowers, and detailed textures. Second render — a general view of the courtyard with landscaping elements. Show adults and children relaxing in the area. Use bright sunlight to create a positive and optimistic atmosphere. Add beautiful decorative plants. If there are playgrounds or sports areas in the visualizations, use the same models as in the previous visualizations. General wishes: Create bright, rich, and expressive images. Maximize the perception of the renders through quality lighting. Add more decorative details, greenery, and landscaping elements. Make the visualizations as pleasant, lively, and presentable as possible. I will add the scene in private messages.