Бюджет: 2000 UAH Срок: 30 дней
День добрый
готова сотрудничать
Бюджет: 2000 UAH Срок: 30 дней
День добрый
готова сотрудничать
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Готова сотрудничать.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Предлагаю свои услуги. Опыт работы в сфере архитектуры и дизайна более 5 лет.
Портфолио: Behance
тел. +38-066-613-09-35
Электронная почта: [email protected]
Skype: logimarts
Бюджет: 650 UAH Срок: 30 дней
Имею многолетний опыт проектирования интерьеров. Выполню проект. Стильное пространство реально комфортное для жизни.Проект включает в себя:
-планировочные решения (3 вариантов);
-стилистическое решение (3d фотореалистичная визуализация)
-пакет документации для производства работ (схемы, чертежи. спецификации)
Выполню все Ваши пожелания и трансформирую их в реально комфортное пространство.
Бюджет: 600 RUB Срок: 5 дней
Готов выполнить! оплата, после выполнения работы, цена договорная.
[email protected]
Бюджет: 900 UAH Срок: 30 дней
https://www.fl.ru/tu/46170/dizayn-proekt-interera-kvartiryi-ot-900-r_m-kv.html
Бюджет: 650 RUB Срок: 30 дней
Добрый день,Наталья!
Сделаю интерьер близкий Вам по духу, индивидуальный, стильный и удобный!
пожалуйста смотрите мои работы здесь
Freelancehunt
более подробную информацию отправил дополнительно.
Бюджет: 300 UAH Срок: 20 дней
Здравствуйте! Готов взяться за Ваш проект.
Специализируюсь на дизайне интерьера, есть опыт в выполнении подобных проектов.
Приблизительная стоимость 400р/м.кв
Вы получите:
-перепланировка перегородок(при необходимости);
-план мебели(2-4 варианта);
-план пола с подбором материалов;
-план потолка;
-план сантехники;
-план электрики(свет, включатели, розетки)
-3D визуализации Вашего интерьера.
Буду рад работать с Вами!
Портфолио: goo.gl/YUsZZA
Тел(viber): +380931404233
Mail: [email protected]
Бюджет: 300 UAH Срок: 31 день
Добрый вечер Наталья. Вся информация и состав проектов можно посмотреть у меня в профиле или по ссылке http:// Freelancehunt
Напишите мне, я вам пришлю пример рабочей документации к проекту и фотографии выполненных проектов.
Бюджет: 600 RUB Срок: 30 дней
Здраствуйте.
Буду рад помочь. Примерная цена указана за м2, также зависит от уровня детализацыи. Какова площадь?
Приложыте пример ожыдаемого результата. Максимально опишыте конечный результат.
Удачи)
Бюджет: 7000 RUB Срок: 5 дней
Готов взяться!
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.