Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте! Задание понятное, у меня большой опыт в разработке и оптимизации деталей для FDM-печати.
Для реализации такого рельефа стандартный CAD-подход не совсем целесообразен. Чтобы получить действительно уникальный и естественный рисунок, я предлагаю разбить корпус на две части: внутренний несущий каркас (который точно повторит геометрию и резьбу исходного STL) и внешний декоративный кожух, форму которого я доработаю скульптингом. Это значительно упростит печать и сборку.
В стоимость проекта (10 000 грн) входит:
Обратное проектирование и редизайн: Разработка конструкции, прореживание листьев верхушки на 35–50%, создание органической шестигранной текстуры.
Прототипирование и тесты: Я лично протестирую модель на своем 3D-принтере. Это гарантирует, что изделие будет печататься без проблем и модель полностью готова к легкому массовому производству.
Финализация и рендеры: Подготовка технических файлов (STL, STEP) и качественная визуализация (общий, взрыв-схема, с включенным светом).
Готов просмотреть исходные файлы и обсудить детали. Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Добрый день
Готова выполнить быстро и качественно
Могу отправить пробный готовый проект
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, иногда изменить модель дороже по времени, чем начать с нуля, подглядывая, как было. Покажите модель, и обсудим детали.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 4 дня
Доброго дня, у меня более 4 лет опыта работы в 3D в таких программах, как Blender, Autodesk Maya, Marvelous Designer и Unreal Engine, я уверен, что смогу быть полезным в вашем проекте!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
готов сделать это как можно быстрее и лучше, обещаю вам до свидания
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, готова выполнить задание. Задание понятное и интересное.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 2 дня
готов выполнить работу , сделаю быстро и качественно , по всем вопросам обращайтесь
Бюджет: 6000 UAH Срок: 7 дней
доброго утра,рад буду помочь вам с вашим проектом лампы в виде ананаса,обращайтесь все обсудим и обговорим
Бюджет: 2999 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
Готов выполнить редизайн вашей STL-модели лампы-ананаса с сохранением всех исходных размеров, посадочных мест и функциональных элементов.
Понял задачу: требуется не моделирование с нуля, а аккуратная переработка внешней геометрии с сохранением совместимости деталей. Выполню замену текущего геометрического рельефа на более натуральную структуру ананаса: сегментацию, диагональные ряды, центральные углубления и более плавные переходы между элементами.
При работе учту:
— сохранение резьбы, креплений и посадки верхушки;
— неизменность внутренней геометрии и толщины стенок;
— адаптацию рельефа под FDM-печать без критичных нависаний;
— сохранение светорассеивания через корпус;
— подготовку файлов STL + STEP для дальнейшего производства.
Также подготовлю визуализации сборки, вида с подсветкой и разобранной конструкции.
Имею опыт работы с 3D-моделированием изделий под производство и печать. Перед началом могу изучить исходную STL и предложить оптимальный вариант переработки рельефа.
Готов приступить.
- Проекты 6
- Оценка 5.0
- Рейтинг 1 506
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Меня заинтересовал ваш проект, и я готов взяться за его выполнение.
Специализируюсь на создании 3D моделей под печать.
С радостью готов вам помочь.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня. Работаю в Blender, готов сделать вашу модель согласно техническому заданию.
Михайло П.
Победившая ставка- Проекты 18
- Оценка 5.0
- Рейтинг 1 858
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте.
3D-Специалист и UI/UX-Дизайнер 10+лет опыта.
Мой бэкграунд в 3D-инженерии гарантирует логику и техническую безупречность дизайна и прототипов.
Дизайн: UI/UX с нуля (опыт в инновационных стартапах), айдентика.
3D: От сложного CAD до цифровой скульптуры. Опыт работы с требованиями авиационной отрасли для максимальной точности.
Готов к сложным, комплексным задачам, требующим как творчества, так и инженерного подхода.
Владею широким стеком программ (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM и др.).
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
В'ячеслав Куровський 12 июня"Задача не создавать модель с нуля, а выполнить качественный редизайн внешнего вида, сохранив..."
тобто Ви пропонуєто залашити ЛИШЕ різьбу на корпусі і на кришці а все інше змінити і називаєете це "нє с нуля" !!! це щоб виправдати бюджет? -
Ярослав Бугарь 13 июняУ вас в описании 100% правок к существующему дизайну модели, это как раз означает с нуля)
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Здравствуйте. Необходим качественный рендер квартиры, все имеющийся пдф прикладываю. Если что ещё необходимо будет сообщите, первый раз этим занимаюсь. Сможете ли вы справиться, какие сроки, стоимость, что ещё необходимо вам или этого хватит?
Почему на Cubebrush мне уже неделю не дают возможности открыть свой Store и продавать 3D модели? Я отправила портфолио своих лучших работ и подала заявку администрации, а уже более 10 дней игнор. Я написала им в службу поддержки по email, снова игнор и уже более 10 дней никакого ответа. Почта у меня стандартная gmail, а не например ukr.net, gov или другие названия окончания, и зарубежным платформам она должна быть понятна. В чем дело? Если они ищут квалифицированных продавцов, как они написали прежде, чем я отправила им заявку, то есть тех, у кого уже есть имя, рейтинг и более 20 успешных продаж и отзывов, тогда почему же они заранее не написали мне по почте, что извините, вы не подходите нам по такой-то причине: недостаточная квалифицированность, недостаточный рейтинг.
1. Заголовок 3D/AI-видео художник: гиперреалистичная анимация анализа лица для лендинга (веб-видео)2. Что делаем Нужно короткое зацикленное видео для hero-секции лендинг-страницы веб-продукта (AI-анализ лица, игривый формат). Сюжет: гиперреалистичное лицо, сгенерированное AI (не конкретного человека). На него по очереди «садятся» landmark-точки (глаза, нос, линия челюсти, брови), между ними строится легкая светящаяся сетка. В финале из лица мягко «вылетают» 2–3 небольшие score-карточки (например, Curiosity 88 / 100). Поведение: построение при загрузке (сетка строится, карточки появляются, ~3–4 с) → далее бесшовный цикл (~8–12 с): сетка едва «дышит», карточки мягко пульсируют. Плавно, без резких движений.3. Стиль Эстетика: editorial, clinical, grey — спокойное, премиальное, «медико-аналитический отчет × журнальный разворот». Референс тона — QOVES face-analysis. Лицо — фотореалистичное, но нейтральное, спокойное, естественное освещение, без гламура и без «стоковой» улыбки. Оверлеи (точки, сетка, карточки) — строго в серой clinical-палитре из извлечения ниже, с единственным серо-сланцевым акцентом на узлах. Критично — тон. Это игривый vibe-анализ, а НЕ биометрическое сканирование, НЕ face-recognition, НЕ «система оценивает человека». Из-за фотореализма этот риск выше, поэтому: Запрещено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицельные перекрестия, красные тревожные цвета, «безопасный» HUD, эффект слежения/допроса, холодное «сканирование заключенного». Нужно: теплый мягкий свет, деликатные светящиеся точки, ощущение «интересной игры со своим лицом», а не диагноза. Карточки-рис — легкие, доброжелательные. Фон: темный (глубокий графитовый градиент, как премиальная студия) — чтобы светящиеся оверлеи читались и чтобы избежать прозрачности. Не черный-до-ноля, а мягкий темно-сланцевый.4. Технические требования Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — оба, для кроссбраузерности. Темный непрозрачный фон (прозрачность не нужна). Если заказчик позже захочет прозрачность поверх светлого — это отдельное кодирование webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обсуждается дополнительно. Poster-кадр (первый кадр, JPG) — для мгновенного показа до загрузки видео и для fallback. Видео должно играть как muted + loop + autoplay + playsinline (иначе не запустится на iOS). Размер/вес: держать компактно — ориентир ≤ 5 МБ на видео (лучше 2–3 МБ) при хорошей компрессии. Это важно для скорости hero. 24–30 fps, построение ~3–4 с, бесшовный цикл ~8–12 с. Разрешение под retina hero-колонки: исходное ~1400–1600px по ширине, с чистой компрессией. Мобильные: корректно играет на реальных iOS Safari и Android Chrome (playsinline, muted); на узкой колонке лицо и карточки не обрезаются; poster-fallback на слабых устройствах. prefers-reduced-motion: показывать poster-кадр (статичное финальное состояние) вместо видео.5. Deliverables + права Исполнитель сдает: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — финальное зацикленное видео. Poster-кадр (JPG, финальное статичное состояние). Редактируемый исходник — проект композитинга (After Effects / Nuke / Blender-сцена и т.д.) со всеми слоями и оверлеями, чтобы будущие правки не требовали делать с нуля. (Опционально / бонус) «тихая» light-версия для login-страницы из того же исходника. Права и подтверждение: Полная передача исключительных имущественных прав + неограниченное коммерческое использование. Исполнитель письменно подтверждает, что имеет коммерческие права на использование сгенерированного AI-лица (лицензия инструмента генерации позволяет коммерцию). AI-лицо не должно быть похоже на ни одного реального узнаваемого человека; гендерно/этнически нейтральное, ¾ или фронтальный ракурс. Шрифты в карточках — бесплатные Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процесс Still-frame (концепт-кадр) в первые 24 часа — один статичный рендер будущей сцены (лицо + фон + пример оверлея) на утверждение. Я подтверждаю того же дня.(По фотореализму этот этап критичен — переделывать готовый рендер дорого.) После моего «ок» — анимация и композитинг. 2 раунда правок включены в цену. Оплата по этапам через Safe-соглашение: часть после утверждения still-frame, остальное — после принятия финальных файлов. Важен быстрый старт: still-frame в первую добу, так что откликайтесь только если реально свободны сейчас.7. Бюджет и срок Бюджет: $___ (подтвердить; реалистичный диапазон под этот объем — $300–700; за $150 фотореалистичное AI-видео с композитингом и исходниками найти почти нереально). Срок: 3–4 дня от старта (по фотореализму это плотно — возможна гибкость до 5).8. Что отправить в отклике 1–2 работы именно с реалистичными лицами: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, или композитинг оверлеев на лицо (не только статичные иллюстрации). Краткий комментарий: как вы видите этот стиль и каким инструментом планируете генерировать лицо. Подтверждение, что можете стартовать сразу и дать still-frame в первую добу. Отклики без примеров реалистичных лиц и без комментария по стилю не рассматриваю.
Нужны бесшовные текстуры для рам под холст (по фото-референсам) Есть 3D-проект в Blender (рамы под canvas gallery wrap). Нужны текстуры для рам. Задача: по фотографиям реальных рам создать/подобрать бесшовные тайловые текстуры, максимально похожие на фото по цвету и фактуре. Предоставлю макро-фото уголков реальных рам при разном освещении — по одному-два референса на каждый из 6 материалов (металлы и дерево). Что нужно на каждый материал: бесшовный тайл без видимых швов и заметного повторения паттерна «delighted»: без запечённых бликов и теней с исходного фото 4K, PNG Опционально (плюс, но не обязательно): Если можете сразу отдать полный PBR-набор карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — это плюс. Но главный критерий — сходство самой текстуры с референсом; карты при необходимости вытянем на своей стороне. Важно: нужны именно тайловые текстуры материала, а не наложение фото рамы на модель главный критерий приёмки — визуальное сходство с референсом по цвету и фактуре готовые текстуры со стоков подходят, если реально совпадают с референсом — важен результат, а не способ Отдать: архив с текстурами (по одной папке на материал) + превью для проверки тайла. Инструмент на ваше усмотрение — оцениваю по итоговому сходству.
Задача: превратить 3D-скан пола (файл .obj) в готовое лекало для резки — плоский контур в формате CDR с сохранением реальных размеров. Важный нюанс: пол автомобиля неровный (ниши под ноги, подиум под коробкой передач), поэтому просто "сфотографировать" скан сверху не подойдёт - размеры в местах перегибов исказятся. Нужен корректный разворот поверхности в плоскость с сохранением реальных размеров по поверхности. Предоставим: файл 3D-скана (.obj). На выходе нужно: файл CDR, готовый к открытию в AutoCAD и загрузке на лазерный станок. Заранее благодарим за отклик