Бюджет: 1200 UAH Срок: 21 день
Не против помочь, пишите на почту [email protected] с темой @Frilance@
Привет!
Коротко - система автоматизации бизнесс процессов. (заказы услуг, биллинг, статистика, права доступа и т.п.
Цена указана просто так, т.к. проект долгий и заработать на нем можно гораздо больше )
Есть веб-морда с аутентификацией и большим объемом функционала. В наличии создатель и идеолог системы (два разных человека).
Требуется доработка системы по ТЗ. Доработки связаны с функционалом, дизайном, эргономикой, безопасностью и исправлением ошибок.
Обязательно Москва и периодические встречи в ходе разработки.
Работа по плану, за который определяется его цена.
Условия труда оговариваются.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 21 день
Не против помочь, пишите на почту [email protected] с темой @Frilance@
Бюджет: 18000 RUB Срок: 20 дней
Сделаю любую работу, за скромную заработную плату.
Смотрите проект в портфолио.
Буду очень рад сотрудничать!
Оплата, по факту выполнения.
Оценивающую стоимость составлю в лучшем виде по всем пунктам!Могу прислать пример оценивающей стоимости(estimate).
Использую технологию ASP.NET MVC (Razor)!
Он больше всего подходит для сайтов с большим количеством информации.Что совсем не сказывается на скорости!
Бюджет: 20000 RUB Срок: 20 дней
Хотелось бы ознакомиться с более детальным ТЗ
Связь: почта или скайп
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.