Budżet: 1200 UAH Termin: 21 dni
Не против помочь, пишите на почту [email protected] с темой @Frilance@
Привет!
Коротко - система автоматизации бизнесс процессов. (заказы услуг, биллинг, статистика, права доступа и т.п.
Цена указана просто так, т.к. проект долгий и заработать на нем можно гораздо больше )
Есть веб-морда с аутентификацией и большим объемом функционала. В наличии создатель и идеолог системы (два разных человека).
Требуется доработка системы по ТЗ. Доработки связаны с функционалом, дизайном, эргономикой, безопасностью и исправлением ошибок.
Обязательно Москва и периодические встречи в ходе разработки.
Работа по плану, за который определяется его цена.
Условия труда оговариваются.
Budżet: 1200 UAH Termin: 21 dni
Не против помочь, пишите на почту [email protected] с темой @Frilance@
Budżet: 18000 RUB Termin: 20 dni
Сделаю любую работу, за скромную заработную плату.
Смотрите проект в портфолио.
Буду очень рад сотрудничать!
Оплата, по факту выполнения.
Оценивающую стоимость составлю в лучшем виде по всем пунктам!Могу прислать пример оценивающей стоимости(estimate).
Использую технологию ASP.NET MVC (Razor)!
Он больше всего подходит для сайтов с большим количеством информации.Что совсем не сказывается на скорости!
Budżet: 20000 RUB Termin: 20 dni
Хотелось бы ознакомиться с более детальным ТЗ
Связь: почта или скайп
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.