Бюджет: 1200 UAH Термін: 21 день
Не против помочь, пишите на почту [email protected] с темой @Frilance@
Привет!
Коротко - система автоматизации бизнесс процессов. (заказы услуг, биллинг, статистика, права доступа и т.п.
Цена указана просто так, т.к. проект долгий и заработать на нем можно гораздо больше )
Есть веб-морда с аутентификацией и большим объемом функционала. В наличии создатель и идеолог системы (два разных человека).
Требуется доработка системы по ТЗ. Доработки связаны с функционалом, дизайном, эргономикой, безопасностью и исправлением ошибок.
Обязательно Москва и периодические встречи в ходе разработки.
Работа по плану, за который определяется его цена.
Условия труда оговариваются.
Бюджет: 1200 UAH Термін: 21 день
Не против помочь, пишите на почту [email protected] с темой @Frilance@
Бюджет: 18000 RUB Термін: 20 днів
Сделаю любую работу, за скромную заработную плату.
Смотрите проект в портфолио.
Буду очень рад сотрудничать!
Оплата, по факту выполнения.
Оценивающую стоимость составлю в лучшем виде по всем пунктам!Могу прислать пример оценивающей стоимости(estimate).
Использую технологию ASP.NET MVC (Razor)!
Он больше всего подходит для сайтов с большим количеством информации.Что совсем не сказывается на скорости!
Бюджет: 20000 RUB Термін: 20 днів
Хотелось бы ознакомиться с более детальным ТЗ
Связь: почта или скайп
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.