Budget: 1200 UAH Deadline: 21 days
Не против помочь, пишите на почту [email protected] с темой @Frilance@
Привет!
Коротко - система автоматизации бизнесс процессов. (заказы услуг, биллинг, статистика, права доступа и т.п.
Цена указана просто так, т.к. проект долгий и заработать на нем можно гораздо больше )
Есть веб-морда с аутентификацией и большим объемом функционала. В наличии создатель и идеолог системы (два разных человека).
Требуется доработка системы по ТЗ. Доработки связаны с функционалом, дизайном, эргономикой, безопасностью и исправлением ошибок.
Обязательно Москва и периодические встречи в ходе разработки.
Работа по плану, за который определяется его цена.
Условия труда оговариваются.
Budget: 1200 UAH Deadline: 21 days
Не против помочь, пишите на почту [email protected] с темой @Frilance@
Budget: 18000 RUB Deadline: 20 days
Сделаю любую работу, за скромную заработную плату.
Смотрите проект в портфолио.
Буду очень рад сотрудничать!
Оплата, по факту выполнения.
Оценивающую стоимость составлю в лучшем виде по всем пунктам!Могу прислать пример оценивающей стоимости(estimate).
Использую технологию ASP.NET MVC (Razor)!
Он больше всего подходит для сайтов с большим количеством информации.Что совсем не сказывается на скорости!
Budget: 20000 RUB Deadline: 20 days
Хотелось бы ознакомиться с более детальным ТЗ
Связь: почта или скайп
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.