Доработать 3D модели
Буду обращаться еще.
Доброго дня. Є дві готові 3D моделі. Необхідно зменшити кількість полігонів та запекти текстурні карти.(Текстури уже готові та накладені моделі). Важливо щоб після усіх "процедур" був збережений візуальний вид моделі.
Доброго дня. Є дві готові 3D моделі(В цілому схожі). Необхідно зменшити кількість полігонів та запекти текстурні карти.(Текстури уже готові та накладені моделі). Важливо щоб після усіх "процедур" був збережений візульний вид моделі.
Будь ласка, вказуйте ціну за коригування ДВОХ моделей!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Антон! Я посмотрел на сетку модели. можно попробовать ее подкорректировать. но нужно попробовать.
Если Вы согласны со мной работать. то предоставите мне доступ к модели и я попробую подкорректировать ее. если получится как я планирую, то будем работать.
С уважением, Олег Бондарев.
Бюджет: 555 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Я заинтересовался вашим проектом и хотел бы его выполнить. Работаю в Blender, Cinema 4d, 3ds Max и имею опыт работы. Если предложение актуально, напишите мне пожалуйста в личные сообщения. Рад был бы выполнить эту работу! Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, готов обсудить работу. У меня есть опыт редукции полигонов и запекания текстур.
Примеры работ:
https://www.artstation.com/strangeartistmic
Бюджет: 1777 UAH Срок: 1 день
Привет, Антон! У меня есть опыт оптимизации ассетов для игр и мобильных приложений. Обращайтесь, уточним детали и оптимизируем вашу 3D модель😊 Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Желаю хорошего настроения! 👋
Меня зовут Дмитрий, я 3D художник с опытом работы более трех лет.
Я рад предложить себя как специалиста, потому что игры - это моя основная спецификация. Я принимал участие в таких проектах, как Port Monaco, Summit Nato и Overwolf. Ссылки ниже.
Что касается проекта, работаю в Marmoset, качество бейков гарантировано, знаю Substance Designer, если нужны более корректные карты Metal и Rough, также смогу сделать.
🔗https://www.youtube.com/watch?v=FMzMfvGEug0&ab_channel=IgorKreinin Overwolf
🔗https://youtu.be/3TfAjlZOxV0 Summit Nato
🎨https://www.artstation.com/dmyug
Хотелось бы узнать больше о вашем проекте и предоставить консультацию, чтобы вы получили топовый результат, так что,
обращайтесь ко мне в любое удобное для вас время для получения качественной консультации и дальнейшего сотрудничества. 🙌
Бюджет: 2500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готов взяться за работу, сделаю все быстро и качественно
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Привет, я - Владимир!
Специализируюсь на 3D визуализации и анимации в программах Blender и Unreal Engine 5.
Без проблем создам лоуполи модель со всеми текстурными картами
Для ознакомления с моими работами, вы можете просмотреть мое портфолио по ссылке:
Freelancehunt
Google Drive
Не стесняйтесь связаться со мной, и мы вместе создадим что-то непревзойденное!
Бюджет: 3000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, работаю 3D-артистом, у меня большой опыт в ретопологии, бейкинге и текстурировании.
Для точной оценки хотел бы обсудить детали по модели, какого размера нужны текстурные карты, где будет использоваться и насколько нужно сохранить детализацию на бейке?
Приглашаю к разговору и сотрудничеству.
Портфолио: https://www.artstation.com/karevus
Бейкинг делаю в Marmoset 5
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
В принципе до 1000 полигонов можно сбросить, однако не уверен за детализацию, могут быть баги из-за малого количества информации. Перезапись в Marmoset Toolbag, но текстуры по типу Base, Roughness, Metallic переделать будет нереально, нужно в таком случае перетекстурировать.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Приветствую, опыт есть в данной работе. Как по оптимизации полигонов, так и запеканием карт. Портфолио у меня в профиле. Пишите обсудим сроки и цену
Як на мене - зараз 3.6к трісів, якщо до 1к - то будуть пені втрати по формам
З того що бачу - якщо без втрати форми, то бачу лише пару місць які зменшать на 300-500 трісів
Приєднуюсь до людтни вище. Якщо не хочете саму модель-покидайте ще скріни,будь ласка
Необходимо сделать 3д модель персонажа как на референсе для игры в юнити. Желательно с классным ригом. Не знаю как сделать чтобы без рендера он был таким угловатым. Любым предложениям идеям рад
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.