Dokończyć modele 3D
Będę się jeszcze kontaktować.
Dzień dobry. Są dwie gotowe modele 3D. Należy zmniejszyć liczbę polygonów i zapisać mapy tekstur. (Tekstury są już gotowe i nałożone na modele). Ważne, aby po wszystkich "procedurach" zachować wizualny wygląd modelu.
Dzień dobry. Są dwie gotowe modele 3D (ogólnie podobne). Należy zmniejszyć liczbę polygonów i zapisać mapy tekstur. (Tekstury są już gotowe i nałożone na modele). Ważne, aby po wszystkich "procedurach" zachować wizualny wygląd modelu.
Proszę podać cenę za korektę DWÓCH modeli!
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć. Anton! Spojrzałem na siatkę modelu. Można spróbować ją poprawić. Ale trzeba spróbować.
Jeśli zgadzasz się ze mną pracować, to udostępnij mi dostęp do modelu, a ja spróbuję go poprawić. Jeśli uda się tak, jak planuję, to będziemy pracować.
Z poważaniem, Oleg Bondariew.
Budżet: 555 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Zainteresowałem się twoim projektem i chciałbym go zrealizować. Pracuję w Blenderze, Cinema 4D, 3ds Max i mam doświadczenie. Jeśli oferta jest aktualna, proszę napisz do mnie prywatnie. Byłbym zadowolony, aby wykonać tę pracę! Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, jestem gotowy do omówienia pracy. Mam doświadczenie w redukcji polygonów i bake'owaniu tekstur.
Przykłady prac:
https://www.artstation.com/strangeartistmic
Budżet: 1777 UAH Termin: 1 dzień
Cześć Anton, mam doświadczenie w optymalizacji zasobów dla gier i aplikacji mobilnych. Skontaktuj się, ustalimy szczegóły i zoptymalizujemy twój model 3D😊 Freelancehunt
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Życzę dobrego nastroju! 👋
Nazywam się Dmitro, jestem artystą 3D z ponad trzyletnim doświadczeniem.
Cieszę się, że mogę zaoferować swoje usługi jako specjalista, ponieważ gry to moja główna specjalizacja. Brałem udział w takich projektach jak Port Monaco, Summit Nato i Overwolf. Linki poniżej.
Jeśli chodzi o projekt, pracuję w Marmoset, jakość bake'u jest gwarantowana, znam się na Substance Designer, jeśli potrzebne są bardziej precyzyjne mapy Metal i Rough, również mogę je zrobić.
🔗https://www.youtube.com/watch?v=FMzMfvGEug0&ab_channel=IgorKreinin Overwolf
🔗https://youtu.be/3TfAjlZOxV0 Summit Nato
🎨https://www.artstation.com/dmyug
Chciałbym dowiedzieć się więcej o waszym projekcie i udzielić konsultacji, abyście uzyskali najlepszy wynik, więc
proszę o kontakt w dowolnym dogodnym dla was czasie, aby uzyskać wysokiej jakości konsultację i dalszą współpracę. 🙌
Budżet: 2500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, jestem gotów zająć się pracą, zrobię wszystko szybko i jakościowo.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, jestem Włodzimierz!
Specjalizuję się w wizualizacji 3D i animacji w programach Blender i Unreal Engine 5.
Bez problemu stworzę model low-poly ze wszystkimi mapami tekstur.
Aby zapoznać się z moimi pracami, możesz zobaczyć moje portfolio pod linkiem:
Freelancehunt
Google Drive
Nie wahaj się skontaktować ze mną, a razem stworzymy coś wyjątkowego!
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, pracuję jako artysta 3D, mam duże doświadczenie w retopologii, bake'owaniu i teksturowaniu.
Aby dokładnie ocenić, chciałbym omówić szczegóły dotyczące modelu, jakiego rozmiaru potrzebne są mapy tekstur, gdzie będą używane i jak bardzo należy zachować szczegółowość na bake'u?
Zapraszam do rozmowy i współpracy.
Portfolio: https://www.artstation.com/karevus
Bake'owanie robię w Marmoset 5
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
W zasadzie można zredukować do 1000 polygonów, jednak nie jestem pewien co do detali, mogą wystąpić błędy z powodu małej ilości informacji. Przeładuj w Marmoset Toolbag, ale tekstury typu Base, Roughness, Metallic będzie niemożliwe przerobić, w takim przypadku trzeba zmienić tekstury.
Budżet: 2500 UAH Termin: 3 dni
Witam, mam doświadczenie w tej pracy. Zarówno w optymalizacji polygonów, jak i w wypiekaniu map. Moje portfolio znajduje się w profilu. Piszcie, omówimy terminy i cenę.
Як на мене - зараз 3.6к трісів, якщо до 1к - то будуть пені втрати по формам
З того що бачу - якщо без втрати форми, то бачу лише пару місць які зменшать на 300-500 трісів
Приєднуюсь до людтни вище. Якщо не хочете саму модель-покидайте ще скріни,будь ласка
Trzeba stworzyć model 3D postaci jak na referencji do gry w Unity. Preferowane z fajnym riggingiem. Nie wiem, jak zrobić, aby bez renderowania był taki kanciasty. Cieszę się na wszelkie propozycje i pomysły.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.