Дизайн 3D окружения для симуляции экстренной ситуации в Unity VR
Название проекта: Уничтоженная прибрежная деревня 3D-дизайн окружения для VR-симуляции экстренных ситуаций в Unity
Цель: Разработка VR-окружения для нашего прототипа для симуляции гуманитарного реагирования на чрезвычайные ситуации, помогая целенаправленным организациям масштабировать и укреплять их глобальное социальное воздействие.
Видение: Этот демонстрационный проект направлен на то, чтобы продемонстрировать партнерам в гуманитарной сфере передовые возможности, которые может предложить VR. Подчеркивая высококачественные визуальные эффекты, созданные в XR с помощью эффективных стратегий оптимизации, Nuwa стремится подчеркнуть критическую роль погружающих технологий в подготовке к бедствиям и реагировании на них.
Целевые сектора:
Гуманитарный сектор и сектор реагирования на чрезвычайные ситуации и бедствия
Требования к услугам:
Объем работы:
Дизайн и разработка фотореалистичного прибрежного деревенского окружения размером 50м x 50м, напоминающего сцену после урагана/цунами, затопленную водой, как в Гаити в 20xx году, с 3 дорогами, главная из которых ведет к короткому пляжу с галькой и морю (см. изображения ниже).
Окружение должно быть полностью оптимизировано и готово к развертыванию на Meta Quest 3 VR.
Технические требования к производительности:
Пакет/кадр: Максимум 180 вызовов (предпочтительно максимум 100 вызовов)
SetPass: Максимум 110 вызовов (предпочтительно максимум 75 вызовов)
Проекторы теней: Максимум 55
Треугольники: Максимум 200k (предпочтительно максимум 100k)
Вершины: Максимум 200k (предпочтительно максимум 100k)
Текстуры: Максимальное разрешение 2048x2048px (предпочтительное разрешение 512x512px)
Тени: Максимальное разрешение 1024x1024px (предпочтительное разрешение 128x128px)
Время рендеринга CPU: Максимум 12мс (предпочтительно <4мс)
Требования к оптимизации:
Для достижения вышеуказанной технической производительности можно ожидать следующие методы оптимизации, но не ограничиваясь ими:
Единый текстурный атлас: Минимизировать вызовы текстур с помощью эффективного дизайна текстурного атласа.
Теневое отображение: Эффективное использование теней для снижения вычислительной нагрузки.
Уровень детализации (LOD): Три уровня LOD для активов окружения.
Конверсии импосторов: Реализация активов импосторов для удаленных объектов.
Запеченные источники света: Освещение статических активов должно быть запечено.
Световые пробы: Использование для освещения динамических активов.
Пространственная сегментация: Сегментация окружения для повышения производительности.
Окклюзия: Эффективное управление видимостью для снижения накладных расходов на рендеринг.
Результаты:
Дизайн 3D-окружения:
Реалистичное прибрежное деревенское окружение в Unity.
Фотореалистичные активы, изображающие последствия урагана, включая поврежденные здания, обломки, растительность и водоемы (см. справочные изображения ниже)
Оптимизированная VR-сцена:
Настройка проекта Unity, совместимая с Meta Quest 3 VR.
Полностью оптимизированное окружение, соответствующее или превышающее требования к производительности.
Документация:
Отчет по технической оптимизации с описанием использованных методов.
Руководство пользователя и по обслуживанию для обновлений окружения.
Тестирование:
Комплексные результаты тестирования производительности.
Исправление ошибок и итерации по отзывам.
Сроки:
| Этап | Описание | Дата доставки |
|---|---|---|
| Первоначальная концепция дизайна | Доставка концепции окружения и ключевых дизайнов активов | На дате начала |
| Первый оптимизированный прототип | Доставка первого рабочего окружения для обратной связи | 18 февраля 2025 |
| Финальная версия | Полностью оптимизированное, протестированное и документированное окружение | 28 февраля 2025 |
Критерии оценки:
Техническая экспертиза: Доказанный опыт разработки высокопроизводительных 3D-окружений для VR.
Возможности оптимизации: Подтвержденная способность соответствовать строгим требованиям к производительности.
Качество портфолио: Высококачественные примеры аналогичных проектов VR-окружений.
Управление проектом: Способность соблюдать сроки и предоставлять полную документацию.
Экономическая эффективность: Конкурентные цены, соответствующие требованиям проекта.
Требования к подаче:
Техническое предложение высокого уровня, включая подход к оптимизации и дизайну активов.
Соответствующие примеры портфолио.
Мы с нетерпением ждем ваших предложений и сотрудничества для создания революционного VR-окружения, поддерживающего обучение реагированию на гуманитарные чрезвычайные ситуации.
Справочные изображения:



Приложения 4
-
instead of VR/AR i would suggest to choose a catergory "Gaming Apps" (lots of work for programmers which aren't belongs to 3D Modeling and VR/AR as well)
-
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр
Разработка мобильной игры на Unity (кроссплатформенная)
70 000 UAH
Необходимо разработать мобильную игру (кроссплатформенная, Unity). Аркадная гиперказуальная/гибридно-казуальная мобильная игра, в которой игрок выступает в роли карикатурного харизматичного лидера-миротворца с яркой прической и гипертрофированной мимикой.Две стороны конфликта… Разработка игр ∙ 1 день 1 час назад ∙ 11 ставок |
Разработка краш-игры
27 000 UAH
Нужно разработать небольшой игровой проект, тз прикрепил. Проект должен идеально работать на ПК и мобильных телефонах среднего сегмента, не только последние айфоны. Нужен исполнитель или команда с опытом в подобных проектах, наличие портфолио. Бюджет обсуждаемый. Разработка игр ∙ 11 дней 20 часов назад ∙ 22 ставки |
Создание карты на базе МТАНеобходимо с нуля разработать собственную карту под украинский проект на базе МТА. Для этого нужно создать несколько украинских городов и сел, а также организации, бизнесы, квартиры, дома и так далее с своим интерьером. Разработка игр ∙ 12 дней 18 часов назад ∙ 3 ставки |