Дизайн 3D-середовища для симуляції надзвичайних ситуацій у Unity VR
Назва проекту: Знищене прибережне село 3D-дизайн середовища для VR-симуляції надзвичайних ситуацій в Unity
Мета: Розробка VR-середовища для нашого прототипу для симуляції гуманітарних надзвичайних ситуацій, що допомагає організаціям, орієнтованим на мету, масштабувати та зміцнювати їхній глобальний соціальний вплив.
Візія: Цей доказ концепції має на меті продемонструвати партнерам у гуманітарному секторі розширені можливості, які може запропонувати VR. Показуючи високоякісні візуалізації, відрендерені в XR за допомогою ефективних стратегій оптимізації, Nuwa прагне підкреслити критичну роль занурювальних технологій у підготовці до катастроф і реагуванні на них.
Цільові сектори:
Гуманітарний сектор та сектор реагування на надзвичайні ситуації та катастрофи
Вимоги до послуг:
Обсяг роботи:
Дизайн та розробка фотореалістичного середовища прибережного села розміром 50м x 50м, що нагадує сцену після урагану/після цунамі, затоплену водою, як в Гаїті в році 20xx, з 3 дорогами, головна з яких веде до короткого пляжу з галькою та моря (див. зображення нижче).
Середовище повинно бути повністю оптимізоване та готове до розгортання на Meta Quest 3 VR.
Вимоги до технічної продуктивності:
Пакет/кадр: Максимум 180 викликів (бажаний максимум 100 викликів)
SetPass: Максимум 110 викликів (бажаний максимум 75 викликів)
Тіні: Максимум 55
Трикутники: Максимум 200k (бажаний максимум 100k)
Вершини: Максимум 200k (бажаний максимум 100k)
Текстури: Максимальна роздільна здатність 2048x2048px (бажана роздільна здатність 512x512px)
Тіні: Максимальна роздільна здатність 1024x1024px (бажана роздільна здатність 128x128px)
Час рендерингу CPU: Максимум 12ms (бажано <4ms)
Вимоги до оптимізації:
Для досягнення вищезазначеної технічної продуктивності можуть бути очікувані наступні техніки оптимізації, але не обмежуючись ними:
Один текстурний атлас: Мінімізувати виклики текстур через ефективний дизайн текстурного атласу.
Тіньове відображення: Ефективне використання тіней для зменшення обчислювального навантаження.
Рівень деталізації (LOD): Три рівні LOD для активів середовища.
Конверсії імпосторів: Реалізувати активи імпосторів для віддалених об'єктів.
Запечене освітлення: Статичне освітлення активів повинно бути запечене.
Освітлювальні проби: Використання для динамічного освітлення активів.
Просторова сегментація: Сегментація середовища для ефективності продуктивності.
Оклюзійне видалення: Ефективне управління видимістю для зменшення накладних витрат на рендеринг.
Результати:
Дизайн 3D-середовища:
Реалістичне середовище прибережного села в Unity.
Фотореалістичні активи, що зображують наслідки урагану, включаючи пошкоджені будівлі, сміття, рослинність та водні об'єкти (див. зображення нижче)
Оптимізована VR-сцена:
Налаштування проекту Unity, сумісного з Meta Quest 3 VR.
Повністю оптимізоване середовище, що відповідає або перевищує вимоги до продуктивності.
Документація:
Звіт про технічну оптимізацію, що детально описує використані методи.
Посібник користувача та з обслуговування для оновлень середовища.
Тестування:
Комплексні результати тестування продуктивності.
Виправлення помилок та ітерації відповідно до відгуків.
Терміни:
| Етап | Опис | Дата доставки |
|---|---|---|
| Початкова концепція дизайну | Доставка концепції середовища та ключових дизайнів активів | На даті початку |
| Перший оптимізований прототип | Доставка першого робочого середовища для зворотного зв'язку | 18 лютого 2025 |
| Фінальна версія | Повністю оптимізоване, протестоване та задокументоване середовище | 28 лютого 2025 |
Критерії оцінки:
Технічна експертиза: Доведений досвід у розробці високопродуктивних 3D-середовищ для VR.
Можливості оптимізації: Показана здатність відповідати суворим вимогам до продуктивності.
Якість портфоліо: Високоякісні приклади подібних проектів VR-середовища.
Управління проектом: Здатність дотримуватися термінів та надавати комплексну документацію.
Економічна ефективність: Конкурентоспроможні ціни, що відповідають вимогам проекту.
Вимоги до подання:
Технічна пропозиція високого рівня, що включає підхід до оптимізації та дизайну активів.
Відповідні приклади портфоліо.
Ми з нетерпінням чекаємо на ваші пропозиції та співпрацю для створення революційного VR-середовища, яке підтримує навчання реагування на гуманітарні надзвичайні ситуації.
Посилання на зображення:



Додатки 4
-
instead of VR/AR i would suggest to choose a catergory "Gaming Apps" (lots of work for programmers which aren't belongs to 3D Modeling and VR/AR as well)
-
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
Telegram Bot RPGПривіт, шановні програмісти! Я гукаю розробника для створення Telegram-проєкту у форматі текстової рольової гри (RPG) у всесвіті Євробачення(по прикладу текстових рольових Клуб Романтики) Прочитайте будь ласка покроково задумку та дайте ваш коментар щодо вартості та яким чином… Розробка ігор, Розробка ботів ∙ 21 година 41 хвилина тому ∙ 61 ставка |
Розробка мобільної гри на Unity (кросплатформа)
70 000 UAH
Необхідно розробити мобільну гру (кросплатформа, Unity). Аркадна гіперказуальна/гібридно-казуальна мобільна гра, в якій гравець виступає в ролі карикатурного харизматичного лідера-миротворця з яскравою зачіскою та гіпертрофованою мімікою.Дві сторони конфлікту ведуть обстріл одна… Розробка ігор ∙ 2 дні 1 година тому ∙ 14 ставок |
Розробка краш-ігри
27 000 UAH
Потрібно розробити невеликий ігровий проект, ТЗ прикріпив. Проект має ідеально працювати на ПК та мобільних телефонах середнього сегмента, не тільки на останніх айфонах. Потрібен виконавець або команда з досвідом у подібних проектах, наявність портфоліо. Бюджет обговорюваний. Розробка ігор ∙ 12 днів 20 годин тому ∙ 22 ставки |
Створення карти на базі МТАНеобхідно з нуля розробити власну мапу під український проєкт на базі МТА. Для цього треба створити декілька українських міст та сіл, а також організації, бізнеси, квартири, будинки і так далі з своїм інтер'єром. Розробка ігор ∙ 13 днів 18 годин тому ∙ 3 ставки |