Опытный разработчик Unreal Engine
Здравствуйте,
Моя команда и я разрабатываем игру в жанре файтинг с низкополигональной графикой на основе физики под названием "Sorrow." Это похоже на Spore, но с более темными, адскими элементами. Основная идея заключается в том, что вы сражаетесь с врагами, а затем используете их собранные органы и части тела, чтобы применить их к своему персонажу.
больше информации о проекте:|
https://drive.google.com/file/d/1L5pyQrXnlku6cT0tO_CRjAaQGvE3VGWr/view?usp=drivesdk
https://drive.google.com/file/d/1WWRLiPZ4nqfuDnUTEyNfgxOwlfhN_6t4/view?usp=drive_link
Ищем разработчика, который поможет с кастомизацией персонажа для хирургии в игре
С уважением,
Эден
-
7 дней4213 UAH
2542 10 2 4 7 дней4213 UAHАдская механика сбора органов в Sorrow звучит как уникальный поворот в жанре физического боя. Реализация системы хирургии для настройки персонажа требует надежного способа динамической замены компонентов сетки или прикрепления актеров с физикой к определенным разъемам, сохраняя при этом эстетику низкополигональной графики. Я понимаю, что вам нужен разработчик, который сможет справиться с технической стороной прикрепления этих собранных частей, чтобы они реагировали естественно во время боя.
У меня есть обширный опыт работы с системами разъемов Unreal Engine. Для Sorrow я бы реализовал модульную систему персонажей, где каждый орган является отдельным компонентом, прикрепленным во время выполнения. Это гарантирует, что бои на основе физики остаются плавными, независимо от того, сколько частей было собрано. Чтобы дать вам представление, вот грубый набросок моего подхода к прикреплению собранной конечности:
USkeletalMeshComponent* Part = NewObject(Character);
Part->SetSkeletalMesh(HarvestedMesh);
Part->AttachToComponent(Character->GetMesh(), FAttachmentTransformRules::SnapToTargetIncludingScale, SocketName);
Part->SetSimulatePhysics(true);
Я работал над физическими проектами, где повторное прикрепление конечностей было основной механикой. Я могу погрузиться в вашу кодовую базу, чтобы настроить систему хирургии и убедиться, что части интегрируются с вашей боевой логикой. Давайте сделаем Sorrow работоспособным.
С нетерпением жду обсуждения вашего проекта в деталях.
-
30 дней15 522 UAH
2259 5 1 30 дней15 522 UAHЗдравствуйте! Я ознакомился с вашим заданием и считаю, что смогу успешно его выполнить. Буду рад сотрудничеству пожалуйста, напишите мне лично для дальнейших детале
Актуальные фриланс-проекты в категории C и C++
Инженер по инфраструктуре резидентных проксиМы строим сеть резидентных прокси с нуля — полностью собственную, без сторонних поставщиков. Нам нужен один исключительный сетевой инженер для создания всей технической базы. Что вы будете строить: - Android SDK для фонового использования, который направляет прокси-трафик через… C и C++, DevOps ∙ 3 дня 10 часов назад ∙ 13 ставок |
Добробка в существующей версии 1с розница блока для РЦ(распределительного центра)В общем поясню, что у нас за база - есть общий сервер, где есть база Розница (где ставятся все приходы) - база УТП, куда переливаются все продажи - считается наценка, остатки по складам - маленькие базы розничных магазинов. По обменам у нас магазины обмениваются с базой Розница… C и C++, C# ∙ 4 дня назад ∙ 6 ставок |
ПО Мастер-программа «KONSTRUCTOR»
185 490 UAH
Мы ищем очень опытного C++ разработчика для модернизации существующего ПО (мастер-программы). Программа отвечает за создание производного ПО представляющего аудио-визуальные сеансы психологической коррекции. Текущая версия написана на чистом WinAPI (Visual Studio 2019/2022).… C и C++, Десктопные приложения ∙ 9 дней 3 часа назад ∙ 19 ставок |
Написание кода для ArduinoНеобходимо разработать программное обеспечение для весового дозатора на базе Arduino Uno. Комплектующие: Arduino Uno R3 HX711 + тензодатчик LCD1602 I2C дисплей MAX7219 светодиодная матрица 8x32 5 кнопок управления 4-канальное реле 2 сигнальные лампы Вибромагнит грубого… C и C++, Встраиваемые системы и микроконтроллеры ∙ 10 дней 12 часов назад ∙ 15 ставок |
Нужно доработать проект или предоставить консультацию.
1000 UAH
|