Досвідчений розробник Unreal Engine
Привіт,
Моя команда і я розробляємо гру на основі фізики з низькополігональною графікою під назвою "Скорбота." Це схоже на Spore, але з темнішими, більш пекельними елементами. Основна ідея полягає в тому, що ви боретеся з ворогами, а потім використовуєте їх зібрані органи та частини тіла, щоб застосувати їх до свого персонажа.
більше інформації про проект:|
https://drive.google.com/file/d/1L5pyQrXnlku6cT0tO_CRjAaQGvE3VGWr/view?usp=drivesdk
https://drive.google.com/file/d/1WWRLiPZ4nqfuDnUTEyNfgxOwlfhN_6t4/view?usp=drive_link
Шукаємо розробника, щоб допомогти з кастомізацією персонажа хірурга в грі
З найкращими побажаннями,
Еден
-
7 днів4213 UAH
2580 10 1 4 7 днів4213 UAHПекельний механік збору органів у Sorrow звучить як унікальний поворот у жанрі фізичних боїв. Реалізація системи хірургії для налаштування персонажів вимагає надійного способу динамічно змінювати компоненти сітки або приєднувати фізично активованих акторів до конкретних роз'ємів, зберігаючи при цьому естетику низькополігональної графіки. Я розумію, що вам потрібен розробник, який може впоратися з технічною стороною приєднання цих зібраних частин, щоб вони реагували природно під час бою.
У мене є великий досвід роботи з системами роз'ємів Unreal Engine. Для Sorrow я б реалізував модульну систему персонажів, де кожен орган є окремим компонентом, приєднаним під час виконання програми. Це забезпечує плавність фізичних боїв незалежно від того, скільки частин було зібрано. Щоб дати вам уявлення, ось приблизний ескіз мого підходу до приєднання зібраної кінцівки:
USkeletalMeshComponent* Part = NewObject(Character);
Part->SetSkeletalMesh(HarvestedMesh);
Part->AttachToComponent(Character->GetMesh(), FAttachmentTransformRules::SnapToTargetIncludingScale, SocketName);
Part->SetSimulatePhysics(true);
Я працював над фізичними проектами, де повторне приєднання кінцівок було основним механіком. Я можу зайнятися вашим кодом, щоб налаштувати систему хірургії та забезпечити інтеграцію частин з вашою бойовою логікою. Давайте зробимо Sorrow працездатним.
Чекаю на можливість обговорити ваш проект детальніше.
-
30 днів15 522 UAH
2259 5 1 30 днів15 522 UAHДоброго дня! Я ознайомився з вашим завданням і вважаю, що зможу успішно його виконати. Буду радий співпраці, будь ласка, напишіть мені особисто для подальших деталей.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C та C++
Інженер інфраструктури резидентних проксіМи будуємо мережу резидентних проксі з нуля — повністю власну, без сторонніх постачальників. Нам потрібен один винятковий мережевий інженер, щоб побудувати всю технічну основу. Що ви будете будувати: - Android фоновий SDK, який маршрутизує проксі-трафік через пристрої… C та C++, DevOps ∙ 4 дні 3 години тому ∙ 13 ставок |
Добробка в існуючій версії 1с роздріб блоку для РЦ(розподільчого центру))в загальному поясню що у нас за база - Є загальний сервер де є дів база РОзница (де ставляться усі приходи) - база УТП- куди переливаються усі продажі - рахується націнка залишки по складах - маленькі бази роздрібних магазинів. по обмінам у нас Магазини обмінюються із базою… C та C++, C# ∙ 4 дні 18 годин тому ∙ 6 ставок |
ПО Мастер-програма «KONSTRUCTOR»
185 490 UAH
Ми шукаємо дуже досвідченого C++ розробника для модернізації існуючого ПЗ (майстер-програми). Програма відповідає за створення виробного ПЗ, що представляє аудіо-візуальні сеанси психологічної корекції. Поточна версія написана на чистому WinAPI (Visual Studio 2019/2022).… C та C++, Десктопні додатки ∙ 9 днів 21 година тому ∙ 19 ставок |
Написання коду для ArduinoПотрібно розробити програмне забезпечення для вагового дозатора на базі Arduino Uno. Комплектуючі: Arduino Uno R3 HX711 + тензодатчик LCD1602 I2C дисплей MAX7219 світлодіодна матриця 8x32 5 кнопок керування 4-канальне реле 2 сигнальні лампи Вібромагніт грубого дозування… C та C++, Вбудовані системи та мікроконтролери ∙ 11 днів 6 годин тому ∙ 15 ставок |
Потрiбно доробити проект, або надати консультацiю.
1000 UAH
|