Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Розмістіть свій проєкт безплатно та почніть отримувати пропозиції від фрилансерів-виконавців уже через хвилини після публікації!

Досвідчений розробник Unreal Engine

Translated4435 UAH

  1. 2580    10  1   4
    7 днів4213 UAH

    Пекельний механік збору органів у Sorrow звучить як унікальний поворот у жанрі фізичних боїв. Реалізація системи хірургії для налаштування персонажів вимагає надійного способу динамічно змінювати компоненти сітки або приєднувати фізично активованих акторів до конкретних роз'ємів, зберігаючи при цьому естетику низькополігональної графіки. Я розумію, що вам потрібен розробник, який може впоратися з технічною стороною приєднання цих зібраних частин, щоб вони реагували природно під час бою.
    У мене є великий досвід роботи з системами роз'ємів Unreal Engine. Для Sorrow я б реалізував модульну систему персонажів, де кожен орган є окремим компонентом, приєднаним під час виконання програми. Це забезпечує плавність фізичних боїв незалежно від того, скільки частин було зібрано. Щоб дати вам уявлення, ось приблизний ескіз мого підходу до приєднання зібраної кінцівки:
    USkeletalMeshComponent* Part = NewObject(Character);
    Part->SetSkeletalMesh(HarvestedMesh);
    Part->AttachToComponent(Character->GetMesh(), FAttachmentTransformRules::SnapToTargetIncludingScale, SocketName);
    Part->SetSimulatePhysics(true);
    Я працював над фізичними проектами, де повторне приєднання кінцівок було основним механіком. Я можу зайнятися вашим кодом, щоб налаштувати систему хірургії та забезпечити інтеграцію частин з вашою бойовою логікою. Давайте зробимо Sorrow працездатним.

    Чекаю на можливість обговорити ваш проект детальніше.

  2. 2259    5  1
    30 днів15 522 UAH

    Доброго дня! Я ознайомився з вашим завданням і вважаю, що зможу успішно його виконати. Буду радий співпраці, будь ласка, напишіть мені особисто для подальших деталей.

  3. 1 ставку приховано

Актуальні фриланс-проєкти в категорії C та C++

Інженер інфраструктури резидентних проксі

Ми будуємо мережу резидентних проксі з нуля — повністю власну, без сторонніх постачальників. Нам потрібен один винятковий мережевий інженер, щоб побудувати всю технічну основу. Що ви будете будувати: - Android фоновий SDK, який маршрутизує проксі-трафік через пристрої…

C та C++DevOps ∙ 4 дні 3 години тому ∙ 13 ставок

Добробка в існуючій версії 1с роздріб блоку для РЦ(розподільчого центру))

в загальному поясню що у нас за база - Є загальний сервер де є дів база РОзница (де ставляться усі приходи) - база УТП- куди переливаються усі продажі - рахується націнка залишки по складах - маленькі бази роздрібних магазинів. по обмінам у нас Магазини обмінюються із базою…

C та C++C# ∙ 4 дні 18 годин тому ∙ 6 ставок

ПО Мастер-програма «KONSTRUCTOR»

185 490 UAH

Ми шукаємо дуже досвідченого C++ розробника для модернізації існуючого ПЗ (майстер-програми). Програма відповідає за створення виробного ПЗ, що представляє аудіо-візуальні сеанси психологічної корекції. Поточна версія написана на чистому WinAPI (Visual Studio 2019/2022).…

C та C++Десктопні додатки ∙ 9 днів 21 година тому ∙ 19 ставок

Написання коду для Arduino

Потрібно розробити програмне забезпечення для вагового дозатора на базі Arduino Uno. Комплектуючі: Arduino Uno R3 HX711 + тензодатчик LCD1602 I2C дисплей MAX7219 світлодіодна матриця 8x32 5 кнопок керування 4-канальне реле 2 сигнальні лампи Вібромагніт грубого дозування…

C та C++Вбудовані системи та мікроконтролери ∙ 11 днів 6 годин тому ∙ 15 ставок

Потрiбно доробити проект, або надати консультацiю.

1000 UAH

Потiбно розширити варiанти перекладу в даному кодi https://github.com/phuc-nt/my-translator Хто може взятися за роботу, пишiть термiни та сумму Robot answer: robots.txt

C та C++Python ∙ 11 днів 6 годин тому ∙ 20 ставок

Замовник
Eden Egger
Філіппіни Себу
Проєкт опублікований
2 місяці 23 дні тому
85 переглядів
Мітки