Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Opublikuj swoje zlecenie za darmo i otrzymaj oferty od wykonawców freelancerów już minutę po opublikowaniu!

Doświadczony programista Unreal Engine

Translated365 PLN

  1. 2542    10  2   4
    7 dni346 PLN

    Piekielny mechanizm zbierania organów w Sorrow brzmi jak unikalny zwrot w gatunku walki opartej na fizyce. Wdrożenie systemu chirurgii do personalizacji postaci wymaga solidnego sposobu na dynamiczną wymianę komponentów siatki lub podłączanie aktorów z obsługą fizyki do konkretnych gniazd, zachowując estetykę niskopoligonową. Rozumiem, że potrzebujesz dewelopera, który poradzi sobie z techniczną stroną podłączania tych zebranych części, aby reagowały naturalnie podczas walki. Mam duże doświadczenie z systemami gniazd w Unreal Engine. Dla Sorrow wdrożyłbym modułowy system postaci, w którym każdy organ jest osobnym komponentem podłączanym w czasie wykonywania. Zapewnia to, że walka oparta na fizyce pozostaje płynna, niezależnie od tego, ile części zostało zebranych. Aby dać ci wyobrażenie, oto szkic mojego podejścia do podłączania zebranej kończyny:
    USkeletalMeshComponent* Część = NewObject(Postać);
    Część->SetSkeletalMesh(ZebranaSiatka);
    Część->AttachToComponent(Postać->GetMesh(), FAttachmentTransformRules::SnapToTargetIncludingScale, NazwaGniazda);
    Część->SetSimulatePhysics(true);
    Pracowałem nad projektami fizycznymi, gdzie ponowne podłączenie kończyny było kluczowym mechanizmem. Mogę zająć się twoją bazą kodu, aby skonfigurować system chirurgii i upewnić się, że części integrują się z twoją logiką walki. Zróbmy, aby Sorrow działało.

    Czekam na szczegółową dyskusję na temat twojego projektu.

  2. 2259    5  1
    30 dni1276 PLN

    Cześć! Zapoznałem się z twoim zadaniem i uważam, że mogę je pomyślnie wykonać. Będę wdzięczny za współpracę, proszę, napisz do mnie osobiście w celu dalszych szczegółów.

  3. 1 oferta jest ukryta

Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C i C++

Inżynier infrastruktury proxy mieszkalnych

Budujemy sieć proxy dla użytkowników od podstaw — w pełni własną, bez dostawców zewnętrznych. Potrzebujemy jednego wyjątkowego inżyniera sieci, który zbuduje całą podstawę techniczną. Co zbudujesz: - SDK w tle dla Androida, które kieruje ruch proxy przez urządzenia użytkowników…

C i C++DevOps ∙ 3 dni 6 godzin temu ∙ 12 ofert

Dobrobka w istniejącej wersji 1c detalicznego bloku dla RC (centrum dystrybucji)

Ogólnie wyjaśnię, co mamy za bazę - jest ogólny serwer, gdzie znajduje się baza Detal (gdzie rejestrowane są wszystkie przychody) - baza UTP, do której przelewają się wszystkie sprzedaże - liczy się marża, stany magazynowe - małe bazy detalicznych sklepów. W przypadku wymian,…

C i C++C# ∙ 3 dni 20 godzin temu ∙ 6 ofert

Mistrzowska program «KONSTRUCTOR»

15 253 PLN

Szukamy bardzo doświadczonego programisty C++ do modernizacji istniejącego oprogramowania (programu głównego). Program odpowiada za tworzenie pochodnego oprogramowania reprezentującego sesje audiowizualnej korekcji psychologicznej. Obecna wersja jest napisana w czystym WinAPI…

C i C++Aplikacje desktopowe ∙ 9 dni temu ∙ 19 ofert

Pisanie kodu dla Arduino

Potrzebne jest opracowanie oprogramowania dla wagowego dozownika opartego na Arduino Uno. Komponenty: Arduino Uno R3 HX711 + czujnik tensometryczny Wyświetlacz LCD1602 I2C Matryca LED MAX7219 8x32 5 przycisków sterujących 4-kanałowe przekaźniki 2 lampy sygnalizacyjne Wibromagnes…

C i C++Systemy wbudowane i mikrokontrolery ∙ 10 dni 8 godzin temu ∙ 15 ofert

Trzeba dokończyć projekt lub udzielić konsultacji.

82 PLN

Potrzebne jest rozszerzenie opcji tłumaczenia w tym kodzie https://github.com/phuc-nt/my-translator Kto może podjąć się pracy, proszę pisać terminy i kwotę Odpowiedź robota: robots.txt

C i C++Python ∙ 10 dni 9 godzin temu ∙ 20 ofert

Zleceniodawca
Zlecenie zostało opublikowane
2 miesiące 22 dni temu
85 wyświetleń
Tagi