Doświadczony programista Unreal Engine
Cześć,
Moja drużyna i ja rozwijamy grę walki opartą na fizyce w niskiej poligonalności o nazwie "Sorrow." To jak Spore, ale z ciemniejszymi, bardziej piekielnymi elementami. Podstawowy pomysł polega na tym, że walczysz z wrogami, a następnie wykorzystujesz ich zebrane organy i części ciała, aby zastosować je do swojego charakteru.
więcej informacji o projekcie:|
https://drive.google.com/file/d/1L5pyQrXnlku6cT0tO_CRjAaQGvE3VGWr/view?usp=drivesdk
https://drive.google.com/file/d/1WWRLiPZ4nqfuDnUTEyNfgxOwlfhN_6t4/view?usp=drive_link
Szukam dewelopera, który pomoże w dostosowywaniu postaci chirurgów w grze
Pozdrawiam,
Eden
-
7 dni346 PLN
2542 10 2 4 7 dni346 PLNPiekielny mechanizm zbierania organów w Sorrow brzmi jak unikalny zwrot w gatunku walki opartej na fizyce. Wdrożenie systemu chirurgii do personalizacji postaci wymaga solidnego sposobu na dynamiczną wymianę komponentów siatki lub podłączanie aktorów z obsługą fizyki do konkretnych gniazd, zachowując estetykę niskopoligonową. Rozumiem, że potrzebujesz dewelopera, który poradzi sobie z techniczną stroną podłączania tych zebranych części, aby reagowały naturalnie podczas walki. Mam duże doświadczenie z systemami gniazd w Unreal Engine. Dla Sorrow wdrożyłbym modułowy system postaci, w którym każdy organ jest osobnym komponentem podłączanym w czasie wykonywania. Zapewnia to, że walka oparta na fizyce pozostaje płynna, niezależnie od tego, ile części zostało zebranych. Aby dać ci wyobrażenie, oto szkic mojego podejścia do podłączania zebranej kończyny:
USkeletalMeshComponent* Część = NewObject(Postać);
Część->SetSkeletalMesh(ZebranaSiatka);
Część->AttachToComponent(Postać->GetMesh(), FAttachmentTransformRules::SnapToTargetIncludingScale, NazwaGniazda);
Część->SetSimulatePhysics(true);
Pracowałem nad projektami fizycznymi, gdzie ponowne podłączenie kończyny było kluczowym mechanizmem. Mogę zająć się twoją bazą kodu, aby skonfigurować system chirurgii i upewnić się, że części integrują się z twoją logiką walki. Zróbmy, aby Sorrow działało.
Czekam na szczegółową dyskusję na temat twojego projektu.
-
30 dni1276 PLN
2259 5 1 30 dni1276 PLNCześć! Zapoznałem się z twoim zadaniem i uważam, że mogę je pomyślnie wykonać. Będę wdzięczny za współpracę, proszę, napisz do mnie osobiście w celu dalszych szczegółów.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C i C++
Inżynier infrastruktury proxy mieszkalnychBudujemy sieć proxy dla użytkowników od podstaw — w pełni własną, bez dostawców zewnętrznych. Potrzebujemy jednego wyjątkowego inżyniera sieci, który zbuduje całą podstawę techniczną. Co zbudujesz: - SDK w tle dla Androida, które kieruje ruch proxy przez urządzenia użytkowników… C i C++, DevOps ∙ 3 dni 6 godzin temu ∙ 12 ofert |
Dobrobka w istniejącej wersji 1c detalicznego bloku dla RC (centrum dystrybucji)Ogólnie wyjaśnię, co mamy za bazę - jest ogólny serwer, gdzie znajduje się baza Detal (gdzie rejestrowane są wszystkie przychody) - baza UTP, do której przelewają się wszystkie sprzedaże - liczy się marża, stany magazynowe - małe bazy detalicznych sklepów. W przypadku wymian,… C i C++, C# ∙ 3 dni 20 godzin temu ∙ 6 ofert |
Mistrzowska program «KONSTRUCTOR»
15 253 PLN
Szukamy bardzo doświadczonego programisty C++ do modernizacji istniejącego oprogramowania (programu głównego). Program odpowiada za tworzenie pochodnego oprogramowania reprezentującego sesje audiowizualnej korekcji psychologicznej. Obecna wersja jest napisana w czystym WinAPI… C i C++, Aplikacje desktopowe ∙ 9 dni temu ∙ 19 ofert |
Pisanie kodu dla ArduinoPotrzebne jest opracowanie oprogramowania dla wagowego dozownika opartego na Arduino Uno. Komponenty: Arduino Uno R3 HX711 + czujnik tensometryczny Wyświetlacz LCD1602 I2C Matryca LED MAX7219 8x32 5 przycisków sterujących 4-kanałowe przekaźniki 2 lampy sygnalizacyjne Wibromagnes… C i C++, Systemy wbudowane i mikrokontrolery ∙ 10 dni 8 godzin temu ∙ 15 ofert |
Trzeba dokończyć projekt lub udzielić konsultacji.
82 PLN
|