Бюджет: 27000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте.
Могу показать работы именно по настольным играм
Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
Завдання:
- Розробка карткових та настільних ігор (Spades, Solitaire, Hearts, Jin Rummy). Постійний контроль продукту в процесі розробки та своєчасні зміни на всіх етапах для отримання топової гри;
- Пропрацювання всіх компонентів гри: ідей, механік, геймплею, балансу, мети, наративів;
- Розробка монетизаційної стратегії проєкту: інтерстішели, точки ефективних ревардів, інапи, і т.д, з метою отримання максимального загального доходу з продукту;
- Повний супровід і ведення розробки гри з використанням мінімальних ресурсів (реюзабельність та найоптимальніші рішення);
- Створення високоякісної документації та вимог до проєктів;
- Будувати та реалізовувати дорожню мапу розробки проєкту;
- Робота з ігровим балансом;
- Розробка ігрових рівнів, прогресій, квестів та викликів для утримання гравців;
- Підготовка регулярних зрізів розробки проєкту для верхньо-рівневого контролю;
- Аналіз ігрових метрик, та допрацювання гри з їх урахуванням;
- Слідкування за тенденціями галузі та новими технологіями, пов'язаними з гейм-дизайном;
- Активно комунікувати з продюсером для узгодження пріоритетних задач і пошуку найкращих рішень щодо їхнього виконання.
Вимоги:
- Комерційний досвід роботи в гейм-дизайні мінімум від 2 років, з великим акцентом на карткові ігри та казуальні ігри;
- Успішний досвід створення мобільних ігор з "нуля" або досвід покращення ігрового процесу (Retention Rate, Engagement Rate, Play time)
- Знання Unity на базовому рівні;
- Глибоке розуміння принципів гейм-дизайну, ігрових механік та ігрової економіки;
- Відмінні аналітичні навички та креативний підхід до розв'язання завдань;
- Хороше розуміння психології гравця;
- Розуміння сучасних ринкових тенденцій (графіка, ергономіка, методики тощо), стратегій конкурентів;
Бюджет: 27000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте.
Могу показать работы именно по настольным играм
Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
Бюджет: 27000 UAH Срок: 14 дней
Привет, Илья!
Хочу предложить свои услуги по разработке документа геймдизайна.
Подробности в личном сообщении.
Бюджет: 27000 UAH Срок: 1 день
Добрый день,
Я ознакомилась с описанием вашего проекта и хотела бы начать общение с вами, чтобы обсудить его более детально и поделиться информацией о себе. Я работаю в индустрии GameDev уже более 5 лет и имею множество положительных отзывов. Я также получила статус Top-Rated Plus на платформе Upwork.
Я специализируюсь на разработке игр и имею команду, в которую входят специалисты по: дизайну, анимации, тестированию, созданию музыкального сопровождения для проектов, игровой документации, дизайну уровней, VFX и UI/UX дизайну. Мы работаем эффективно, всегда отвечаем быстро и оперативно, обладаем компетенцией для решения различных вопросов и отвечаем на все ваши запросы.
Давайте начнем общение, чтобы обсудить все детали проекта и все вопросы, которые вас интересуют.
Ищу не исполнителя, а партнера-разработчика для совместного запуска проекта. Идея — создать простую браузерную игру без сложной механики, которая станет частью криптопроекта и будет связана с запуском собственного токена. Что с меня: разработка маркетинговой стратегии; таргетированная реклама; продвижение проекта; создание и развитие сообщества; запуск и продвижение токена. Что требуется от партнера: разработка браузерной игры; техническая поддержка проекта. Расходы на инфраструктуру (сервер, домен и другие базовые сервисы) предлагаю делить пополам или на моей стороне. Сразу отмечу: это партнерство с разделением рисков. Никто не может гарантировать результат. Мы можем заработать значительно больше, чем при обычной продаже проекта, а можем не заработать вовсе. Если вы ищете гарантированную оплату за разработку, то этот формат, скорее всего, вам не подойдет. Для максимальной прозрачности проект может полностью оставаться на стороне разработчика. Мне не нужны доступы к вашим аккаунтам, серверам или исходному коду. Ничего никому передавать не потребуется. Это сделано для того, чтобы исключить любые сомнения в честности сотрудничества. Если вам интересен такой формат совместной работы и вы готовы обсудить идею, условия и распределение долей — буду рад пообщаться.
Нужен человек, который разбирается в переносе игр, и сможет перенести игры браузерные с определенного сайта на наш сайт. пишите, будем договариваться.
Нужно создать одну 3D-сцену в Unity по приложленному референсу. Требуется повторить общую композицию и стиль локации: каменная боевая арена, стены, колонны, флаги, кристаллы, статуя, растительность и дальний фон с горами. Также необходимо настроить: * камеру как на референсе; * дневное освещение; * красивые мягкие тени; * материалы и текстуры; * оптимизацию под мобильные устройства. 3 варианта , день , ночь и туман Без персонажей и без UI. На выходе нужен готовый Unity-проект со сценой и всеми используемыми ассетами.
Добрый день. Ищу программиста/разработчика, который сможет помочь с доработкой и переработкой мода для игры DCS World. Объем работы довольно большой, так как нужно будет внести значительное количество изменений и доработок. Готов обсудить стоимость работы и согласовать сумму, которую вы предложите (конечно, в пределах адекватного бюджета). Основные задачи: подключение и настройка вооружения (ракеты, бомбы и т.д.); интеграция и настройка HUD; дальнейшая доработка функционала при необходимости. Во время работы могут возникнуть дополнительные, более конкретные задачи, которые будем обсуждать отдельно. Буду рад сотрудничеству с человеком, который имеет опыт работы с модами для DCS World и разбирается в Lua/авиационных системах игры.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.