Бюджет: 27000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте.
Могу показать работы именно по настольным играм
Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
Завдання:
- Розробка карткових та настільних ігор (Spades, Solitaire, Hearts, Jin Rummy). Постійний контроль продукту в процесі розробки та своєчасні зміни на всіх етапах для отримання топової гри;
- Пропрацювання всіх компонентів гри: ідей, механік, геймплею, балансу, мети, наративів;
- Розробка монетизаційної стратегії проєкту: інтерстішели, точки ефективних ревардів, інапи, і т.д, з метою отримання максимального загального доходу з продукту;
- Повний супровід і ведення розробки гри з використанням мінімальних ресурсів (реюзабельність та найоптимальніші рішення);
- Створення високоякісної документації та вимог до проєктів;
- Будувати та реалізовувати дорожню мапу розробки проєкту;
- Робота з ігровим балансом;
- Розробка ігрових рівнів, прогресій, квестів та викликів для утримання гравців;
- Підготовка регулярних зрізів розробки проєкту для верхньо-рівневого контролю;
- Аналіз ігрових метрик, та допрацювання гри з їх урахуванням;
- Слідкування за тенденціями галузі та новими технологіями, пов'язаними з гейм-дизайном;
- Активно комунікувати з продюсером для узгодження пріоритетних задач і пошуку найкращих рішень щодо їхнього виконання.
Вимоги:
- Комерційний досвід роботи в гейм-дизайні мінімум від 2 років, з великим акцентом на карткові ігри та казуальні ігри;
- Успішний досвід створення мобільних ігор з "нуля" або досвід покращення ігрового процесу (Retention Rate, Engagement Rate, Play time)
- Знання Unity на базовому рівні;
- Глибоке розуміння принципів гейм-дизайну, ігрових механік та ігрової економіки;
- Відмінні аналітичні навички та креативний підхід до розв'язання завдань;
- Хороше розуміння психології гравця;
- Розуміння сучасних ринкових тенденцій (графіка, ергономіка, методики тощо), стратегій конкурентів;
Бюджет: 27000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте.
Могу показать работы именно по настольным играм
Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
Бюджет: 27000 UAH Срок: 14 дней
Привет, Илья!
Хочу предложить свои услуги по разработке документа геймдизайна.
Подробности в личном сообщении.
Бюджет: 27000 UAH Срок: 1 день
Добрый день,
Я ознакомилась с описанием вашего проекта и хотела бы начать общение с вами, чтобы обсудить его более детально и поделиться информацией о себе. Я работаю в индустрии GameDev уже более 5 лет и имею множество положительных отзывов. Я также получила статус Top-Rated Plus на платформе Upwork.
Я специализируюсь на разработке игр и имею команду, в которую входят специалисты по: дизайну, анимации, тестированию, созданию музыкального сопровождения для проектов, игровой документации, дизайну уровней, VFX и UI/UX дизайну. Мы работаем эффективно, всегда отвечаем быстро и оперативно, обладаем компетенцией для решения различных вопросов и отвечаем на все ваши запросы.
Давайте начнем общение, чтобы обсудить все детали проекта и все вопросы, которые вас интересуют.
Нужно сделать текстуру Template в фотошопе, я вам скину саму текстуру, и у меня есть пример того, как бы я хотел, чтобы выглядела template
: Ищем 3D-художника / AI-видеомейкера в инновационный AI-EdTech проект (Радаастрея)Описание: Мы создаем масштабную медиафраншизу и концепт эмпатического ИИ-робота нового поколения для подростков — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудрая и светлая 7-летняя девочка, соединяющая в себе божественную мудрость и «золотое начало ИИ» («Каждое нежное прикосновение — новая нейронная связь»).Задачи (можно под конкретного специалиста): Создать/доработать высококачественную 3D-модель девочки-робота на основе готового концепт-арта. Сгенерировать короткие (10 секунд) фотореалистичные ИИ-видео по готовым промтам, показывающие взаимодействие робота и подростков.Кого мы ищем: Творца с сильным портфолио в сфере киберпанка, футуризма или светлой фантастики. Нам важна глубина, проработка света и эмоций. Ждем ваши портфолио и вилку цен за короткие ролики/модели!
Нужна помощь в подключении кликаба к моему моду, я вам все распишу в лс Нужен программист на базе ЛУА для игры DCS World
Гейм-дизайнер для мобильной игры Ищем гейм-дизайнера для игры, которая уже опубликована, для дальнейшего развития. Игра доступна по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingОбщая информация Тип проекта: мобильная игра (симулятор упаковки заказов), казуальная игра для релаксаПлатформа: Unity, AndroidТекущий стиль: 2.5D flat В игре уже реализована базовая монетизация через интерстициальные, rewarded и IAP (премиум режим) ТЗ для гейм-дизайнераРазработать систему энергии, софт-валюты и кристаллов, а также предложить монетизационные механики для игры.Необходимо:Продумать энергию логику расхода и восстановления; лимиты, способы пополнения; влияние на темп прогрессии; сценарии пополнения за рекламу / кристаллы / реальные деньги.Продумать экономику трех ресурсов энергия; софт-валюта; кристаллы.Для каждого ресурса описать: источники получения; основные точки расхода; баланс на ранних / средних / поздних этапах; взаимосвязь между ресурсами.Предложить монетизацию покупки кристаллов; покупки / пополнение энергии; стартовые наборы, офферы, limited-time предложения; другие уместные механики монетизации.Добавить механики для rewarded ads Необходимо предложить места, где rewarded ads будут уместны, и описать: за что игрок смотрит рекламу; какую награду получает (энергия, софт-валюта, кристаллы, бустеры и т.д.); лимиты, cooldown и влияние на баланс.Сделать баланс так, чтобы был стимул к монетизации покупки кристаллов; пополнение энергии; просмотр rewarded ads; приобретение офферов.Ожидаемый результат:описанная логика систем энергии, софт-валюты и кристаллов;список и описание монетизационных механик;отдельный список rewarded ads-механик с объяснением, где и зачем они работают;таблицы баланса / формулы / ключевые параметры экономики для трех ресурсов;рекомендации по точкам монетизации в core loop и meta loop игры. После уточнения деталей сможем согласовать финальный объем работ, сроки реализации и стоимость в приватной переписке.
Описание проектаНеобходимо разработать и внедрить полностью готовую квестовую ветку для мода Industrial Upgrade в Minecraft 1.12.2.В качестве примера структуры использовать существующие квестовые деревья, такие как Forestry (см. примеры), где игрок постепенно проходит развитие от начальных механизмов до высокоуровневых технологий.Что нужно сделать1. Создать полноценное дерево квестовНеобходимо построить логический путь развития игрока через весь мод Industrial Upgrade:Начальные механизмы.Генерация энергии.Переработка ресурсов.Улучшение оборудования.Автоматизация.Энергетические сети.Солнечные панели.Хранилища энергии.Продвинутые механизмы.Эндгейм-контент мода.Квесты должны быть связаны между собой стрелками и зависимостями, как в классических квестовых деревьях.2. Написать описание для каждого квестаДля каждого задания необходимо создать понятное описание на русском языке.Пример:Солнечная панель является одним из самых простых способов получения энергии. Она генерирует энергию днем без затрат ресурсов после установки. Создай свою первую солнечную панель и начни развивать собственную энергосистему.Описание должно объяснять:Для чего нужен предмет или механизм.Какие преимущества он дает.Почему его стоит создать.Как он поможет в дальнейшем прохождении.3. Добавить наградыДля каждого квеста нужно подобрать награду.Например:ресурсы;компоненты;провода;батареи;микросхемы;улучшения;инструменты;другие полезные предметы.Награды должны быть сбалансированными и помогать игроку в дальнейшем развитии.4. Русская локализацияВсе элементы должны быть на русском языке:названия квестов;описания;категории;сообщения;награды.Не допускается машинный перевод или смесь языков.5. Ручное создание квестовВажно:Квесты необходимо создавать вручную через редактор квестов, а не через массовую генерацию или скрипты.Мод в сборке нестабильно реагирует на редактирование конфигураций и автоматические изменения, поэтому требуется именно ручная настройка каждого квеста и проверка его работоспособности.Что предоставляюГотовую сборку Minecraft 1.12.2.Мод Industrial Upgrade.Примеры оформления квестов.Доступ к тестовой сборке по необходимости.Что нужно получить в результатеПолностью готовую квестовую ветку Industrial Upgrade.Логическую структуру развития от старта до эндгейма.Все квесты на русском языке.Прописанные описания для каждого квеста.Настроенные награды.Полностью интегрированную систему в сборку.Проверку работоспособности всех квестов после установки.Преимуществом будетОпыт работы с Better Questing, FTB Quests или аналогичными системами квестов.Опыт создания квестов для технических сборок Minecraft 1.12.2.Понимание Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 и технических модов.