Бюджет: 27000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте.
Могу показать работы именно по настольным играм
Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
Завдання:
- Розробка карткових та настільних ігор (Spades, Solitaire, Hearts, Jin Rummy). Постійний контроль продукту в процесі розробки та своєчасні зміни на всіх етапах для отримання топової гри;
- Пропрацювання всіх компонентів гри: ідей, механік, геймплею, балансу, мети, наративів;
- Розробка монетизаційної стратегії проєкту: інтерстішели, точки ефективних ревардів, інапи, і т.д, з метою отримання максимального загального доходу з продукту;
- Повний супровід і ведення розробки гри з використанням мінімальних ресурсів (реюзабельність та найоптимальніші рішення);
- Створення високоякісної документації та вимог до проєктів;
- Будувати та реалізовувати дорожню мапу розробки проєкту;
- Робота з ігровим балансом;
- Розробка ігрових рівнів, прогресій, квестів та викликів для утримання гравців;
- Підготовка регулярних зрізів розробки проєкту для верхньо-рівневого контролю;
- Аналіз ігрових метрик, та допрацювання гри з їх урахуванням;
- Слідкування за тенденціями галузі та новими технологіями, пов'язаними з гейм-дизайном;
- Активно комунікувати з продюсером для узгодження пріоритетних задач і пошуку найкращих рішень щодо їхнього виконання.
Вимоги:
- Комерційний досвід роботи в гейм-дизайні мінімум від 2 років, з великим акцентом на карткові ігри та казуальні ігри;
- Успішний досвід створення мобільних ігор з "нуля" або досвід покращення ігрового процесу (Retention Rate, Engagement Rate, Play time)
- Знання Unity на базовому рівні;
- Глибоке розуміння принципів гейм-дизайну, ігрових механік та ігрової економіки;
- Відмінні аналітичні навички та креативний підхід до розв'язання завдань;
- Хороше розуміння психології гравця;
- Розуміння сучасних ринкових тенденцій (графіка, ергономіка, методики тощо), стратегій конкурентів;
Бюджет: 27000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте.
Могу показать работы именно по настольным играм
Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
Бюджет: 27000 UAH Срок: 14 дней
Привет, Илья!
Хочу предложить свои услуги по разработке документа геймдизайна.
Подробности в личном сообщении.
Бюджет: 27000 UAH Срок: 1 день
Добрый день,
Я ознакомилась с описанием вашего проекта и хотела бы начать общение с вами, чтобы обсудить его более детально и поделиться информацией о себе. Я работаю в индустрии GameDev уже более 5 лет и имею множество положительных отзывов. Я также получила статус Top-Rated Plus на платформе Upwork.
Я специализируюсь на разработке игр и имею команду, в которую входят специалисты по: дизайну, анимации, тестированию, созданию музыкального сопровождения для проектов, игровой документации, дизайну уровней, VFX и UI/UX дизайну. Мы работаем эффективно, всегда отвечаем быстро и оперативно, обладаем компетенцией для решения различных вопросов и отвечаем на все ваши запросы.
Давайте начнем общение, чтобы обсудить все детали проекта и все вопросы, которые вас интересуют.
Задача:Построить карту дляFPS-шутера под заданные требования.Используете готовые ассеты, ничего самому моделировать/создавать не нужно.Код писать не нужно.Есть пример/шаблон карты в таком же стиле. Можно брать оттуда целые куски. Карта: замковые подземелья.Размеры: примерно 50*70 юнитов. Нужно:Создать карту под требования из готовых асетов. Модульные корридоры/комнаты + разметить объекты интерьера, укрытия и пр.Настроить и запечь нав меш (показываю отдельно на видео). Пост-процессинг настраивать НЕ нужно. Берем тот что есть.Освещение – можно взять те же настройки, что на аналогичных картах, или попробовать поиграть, чтобы запечь его.Все необходимые ассеты сброшу отдельным проектом. В нем и работаете.Что именно нужно сделать - записал на видео. Справитесь хорошо - будут еще подобные заказы.
Нужно создать одну 3D-сцену в Unity по приложленному референсу. Требуется повторить общую композицию и стиль локации: каменная боевая арена, стены, колонны, флаги, кристаллы, статуя, растительность и дальний фон с горами. Также необходимо настроить: * камеру как на референсе; * дневное освещение; * красивые мягкие тени; * материалы и текстуры; * оптимизацию под мобильные устройства. 3 варианта , день , ночь и туман Без персонажей и без UI. На выходе нужен готовый Unity-проект со сценой и всеми используемыми ассетами.
Добрый день. Ищу программиста/разработчика, который сможет помочь с доработкой и переработкой мода для игры DCS World. Объем работы довольно большой, так как нужно будет внести значительное количество изменений и доработок. Готов обсудить стоимость работы и согласовать сумму, которую вы предложите (конечно, в пределах адекватного бюджета). Основные задачи: подключение и настройка вооружения (ракеты, бомбы и т.д.); интеграция и настройка HUD; дальнейшая доработка функционала при необходимости. Во время работы могут возникнуть дополнительные, более конкретные задачи, которые будем обсуждать отдельно. Буду рад сотрудничеству с человеком, который имеет опыт работы с модами для DCS World и разбирается в Lua/авиационных системах игры.
Задача:Построить карту дляFPS-шутера под заданные требования.Используете готовые ассеты, ничего самому моделировать/создавать не нужно.Код писать не нужно.Есть пример/шаблон карты в таком же стиле. Можно брать оттуда целые куски.Освещение и пост-процессинг настраивать НЕ нужно. Берете те же настройки, что на большой карте. В конце запекаете свет. Карта: пиратский островРазмеры: примерно 50*60 юнитов. Нужно:Создать карту под требования из готовых асетов. Есть большой пиратский остров. Нужно сделать маленький. Можно брать оттуда дома/корабли, причалы, воду и пр. Нужно сделать отдельный террейн.Настроить и запечь нав меш (показываю отдельно на видео). Все необходимые ассеты сброшу отдельным проектом. В нем и работаете.Что именно нужно сделать - записал на видео. В отклике укажите, был ли опыт работы с Юнити (3D сцены) и какой.ИИ-отклики будут проигнорированы! Лучше написать меньше, но самому...
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.