Budżet: 27000 UAH Termin: 14 dni
Cześć.
Mogę pokazać prace dotyczące gier planszowych.
Ocena prac na Behance (ponad 500.000 wyświetleń)
Zadanie:
- Opracowanie gier karcianych i planszowych (Spades, Solitaire, Hearts, Jin Rummy). Stała kontrola produktu w trakcie rozwoju oraz terminowe zmiany na wszystkich etapach w celu uzyskania topowej gry;
- Praca nad wszystkimi komponentami gry: pomysłami, mechaniką, rozgrywką, balansem, celem, narracjami;
- Opracowanie strategii monetyzacji projektu: interstisze, punkty efektywnych nagród, in-appy itd., w celu uzyskania maksymalnego całkowitego dochodu z produktu;
- Pełne wsparcie i prowadzenie rozwoju gry przy użyciu minimalnych zasobów (reusability i najoptymalniejsze rozwiązania);
- Tworzenie wysokiej jakości dokumentacji i wymagań dla projektów;
- Budowanie i wdrażanie mapy drogowej rozwoju projektu;
- Praca z balansem gry;
- Opracowanie poziomów gry, progresji, zadań i wyzwań w celu zatrzymania graczy;
- Przygotowanie regularnych przeglądów rozwoju projektu dla kontroli na wyższym poziomie;
- Analiza metryk gry oraz dopracowywanie gry z ich uwzględnieniem;
- Śledzenie trendów w branży oraz nowych technologii związanych z game designem;
- Aktywna komunikacja z producentem w celu uzgodnienia priorytetowych zadań i poszukiwania najlepszych rozwiązań dotyczących ich realizacji.
Wymagania:
- Doświadczenie komercyjne w game designie minimum 2 lata, z dużym naciskiem na gry karciane i casualowe;
- Udane doświadczenie w tworzeniu gier mobilnych od "zera" lub doświadczenie w poprawie procesu gry (Retention Rate, Engagement Rate, Czas gry)
- Znajomość Unity na poziomie podstawowym;
- Głębokie zrozumienie zasad game designu, mechanik gier oraz ekonomii gier;
- Doskonałe umiejętności analityczne oraz kreatywne podejście do rozwiązywania problemów;
- Dobre zrozumienie psychologii gracza;
- Zrozumienie współczesnych trendów rynkowych (grafika, ergonomia, metodyki itp.), strategii konkurencji;
Budżet: 27000 UAH Termin: 14 dni
Cześć.
Mogę pokazać prace dotyczące gier planszowych.
Ocena prac na Behance (ponad 500.000 wyświetleń)
Budżet: 27000 UAH Termin: 14 dni
Cześć, Ille!
Chcę zaproponować swoje usługi w zakresie opracowania dokumentu projektowego gier.
Szczegóły w wiadomości prywatnej.
Budżet: 27000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry,
Zapoznałam się z opisem waszego projektu i chciałabym rozpocząć z wami komunikację, aby omówić go bardziej szczegółowo i podzielić się informacjami o sobie. Pracuję w branży GameDev od ponad 5 lat i mam wiele pozytywnych opinii. Otrzymałam również status Top-Rated Plus na platformie Upwork.
Specjalizuję się w tworzeniu gier i mam zespół, w skład którego wchodzą specjaliści od: designu, animacji, testowania, tworzenia muzyki do projektów, dokumentacji gier, projektowania poziomów, VFX oraz UI/UX designu. Pracujemy efektywnie, zawsze odpowiadamy szybko i sprawnie, posiadamy kompetencje do rozwiązywania różnych problemów i odpowiadamy na wszystkie wasze zapytania.
Zacznijmy komunikację, aby omówić wszystkie szczegóły projektu i wszystkie interesujące pytania.
Zadanie:Stworzyć mapę dla FPS-strzelanki zgodnie z podanymi wymaganiami.Używaj gotowych zasobów, nie trzeba nic samemu modelować/tworzyć.Kod pisać nie trzeba.Jest przykład/szablon mapy w tym samym stylu. Można brać stamtąd całe fragmenty. Mapa: zamkowe lochy.Wymiary: około 50*70 jednostek. Potrzebne:Stworzyć mapę zgodnie z wymaganiami z gotowych zasobów. Modułowe korytarze/pokoje + rozmieszczenie obiektów wnętrza, osłon itp.Skonfigurować i upiec nav mesh (pokazuję osobno na wideo). Post-processingu nie trzeba ustawiać. Bierzemy to, co jest.Oświetlenie – można wziąć te same ustawienia, co na podobnych mapach, lub spróbować poeksperymentować, aby je upiec.Wszystkie niezbędne zasoby prześlę osobnym projektem. W nim będziecie pracować.Co dokładnie trzeba zrobić - nagrałem na wideo. Poradzicie sobie dobrze - będą jeszcze podobne zamówienia.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.