Бюджет: 27000 UAH Термін: 14 днів
Привіт.
Можу показати роботи саме по настільним іграм
Рейтинг робіт на Behance (більше 500.000 переглядів)
Завдання:
- Розробка карткових та настільних ігор (Spades, Solitaire, Hearts, Jin Rummy) . Постійний контроль продукту в процесі розробки та своєчасні зміни на всіх етапах для отримання топової гри;
- Пропрацювання всіх компонентів гри: ідей, механік, геймплею, балансу, мети, наративів;
- Розробка монетизаційної стратегії проєкту: інтерстішели, точки ефективних ревардів, інапи, і т.д, з метою отримання максимального загального доходу з продукту;
- Повний супровід і ведення розробки гри з використанням мінімальних ресурсів (реюзабельність та найоптимальніші рішення);
- Створення високоякісної документації та вимог до проєктів;
- Будувати та реалізовувати дорожню мапу розробки проєкту;
- Робота з ігровим балансом;
- Розробка ігрових рівнів, прогресій, квестів та викликів для утримання гравців;
- Підготовка регулярних зрізів розробки проєкту для верхньо-рівневого контролю;
- Аналіз ігрових метрик, та допрацювання гри з їх урахуванням;
- Слідкування за тенденціями галузі та новими технологіями, пов'язаними з гейм-дизайном;
- Активно комунікувати з продюсером для узгодження пріоритетних задач і пошуку найкращих рішень щодо їхнього виконання.
Вимоги:
- Комерційний досвід роботи в гейм-дизайні мінімум від 2 років, з великим акцентом на карткові ігри та казуальні ігри;
- Успішний досвід створення мобільних ігор з "нуля" або досвід покращення ігрового процесу (Retention Rate, Engagement Rate, Play time)
- Знання Unity на базовому рівні;
- Глибоке розуміння принципів гейм-дизайну, ігрових механік та ігрової економіки;
- Відмінні аналітичні навички та креативний підхід до розв'язання завдань;
- Хороше розуміння психології гравця;
- Розуміння сучасних ринкових тенденцій (графіка, ергономіка, методики тощо), стратегій конкурентів;
Бюджет: 27000 UAH Термін: 14 днів
Привіт.
Можу показати роботи саме по настільним іграм
Рейтинг робіт на Behance (більше 500.000 переглядів)
Бюджет: 27000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю, Іллє!
Хочу запропонувати свої послуги з розробки геймдизайн документу.
Подробиці в особистому повідомленні.
Бюджет: 27000 UAH Термін: 1 день
Добрий день,
Я ознайомилася з описом вашого проєкту і хотіла б почати спілкування з вами, щоб обговорити його більш детально і поділитися інформацією про себе. Я працюю в індустрії GameDev уже понад 5 років і маю безліч позитивних відгуків. Я також отримала статус Top-Rated Plus на платформі Upwork.
Я спеціалізуюся на розробці ігор і маю команду, до неї входять фахівці, з: дизайну, анімації, тестування, створення музичного супроводу для проєктів, ігрової документації, дизайну рівнів, VFX та UI/UX дизайну. Ми працюємо ефективно, завжди відповідаємо швидко й оперативно, володіємо компетенцією для вирішення різних питань і відповідаємо на всі ваші запити.
Давайте почнемо спілкування, щоб обговорити всі деталі проєкту і всі питання, що цікавлять.
Завдання:Побудувати карту для FPS-шутера під задані вимоги.Використовуєте готові асети, нічого самостійно моделювати/створювати не потрібно.Код писати не потрібно.Є приклад/шаблон карти в такому ж стилі. Можна брати звідти цілі шматки. Карта: замкові підземелля.Розміри: приблизно 50*70 юнітів. Потрібно:Створити карту під вимоги з готових асетів. Модульні коридори/кімнати + розмітити об'єкти інтер'єру, укриття тощо.Налаштувати і запекти нав меш (показую окремо на відео). Пост-процесинг налаштовувати НЕ потрібно. Беремо той, що є.Освітлення – можна взяти ті ж налаштування, що на аналогічних картах, або спробувати пограти, щоб запекти його.Усі необхідні асети скину окремим проектом. В ньому і працюєте.Що саме потрібно зробити - записав на відео. Справитеся добре - будуть ще подібні замовлення.
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Завдання:Побудувати карту для FPS-шутера під задані вимоги.Використовуєте готові асети, нічого самому моделювати/створювати не потрібно.Код писати не потрібно.Є приклад/шаблон карти в такому ж стилі. Можна брати звідти цілі шматки.Освітлення і пост-процесинг налаштовувати НЕ потрібно. Берете ті ж налаштування, що на великій карті. В кінці запікаєте світло. Карта: піратський острівРозміри: приблизно 50*60 юнітів. Потрібно:Створити карту під вимоги з готових асетів. Є великий піратський острів. Потрібно зробити маленький. Можна брати звідти будинки/кораблі, причали, воду тощо. Потрібно зробити окремий террейн.Налаштувати і запекти нав меш (показую окремо на відео). Всі необхідні асети скину окремим проектом. В ньому і працюєте.Що саме потрібно зробити - записав на відео. В відповіді вкажіть, чи був досвід роботи з Юнити (3D сцени) і який.ІІ-відповіді будуть проігноровані! Краще написати менше, але самому...
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.