• Проекты 33
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 8 257

Бюджет: 1300 EUR Срок: 14 дней

Задача — не переписывать игру с нуля, а довести существующую механику до ощущения "полированного" продукта: правильная физика, честный баланс, отзывчивое управление.

Подход: сначала аудит текущей математики и физических моделей — ищу места где накапливается погрешность или где баланс ломается на крайних значениях. Затем рефакторинг с покрытием unit-тестами для игровой логики, чтобы каждое изменение баланса было воспроизводимым. На финале — профилирование рендер-цикла Pixi.js и оптимизация input-обработки для минимального input lag.

Чтобы дать реалистичную оценку сроков: какой жанр у игры и что именно сейчас "не так" с управлением — задержка, дёрганье, или ощущение "тяжести"?

  • Проекты -
  • Оценка -
  • Рейтинг 406

Бюджет: 1300 EUR Срок: 13 дней

Привет,

Я опытный разработчик игр с сильным опытом в 2D-играх, JavaScript/TypeScript и системах реального времени. У меня есть опыт работы с Pixi.js, игровыми циклами, физическими расчетами, системами столкновений, анимациями, управлениями и балансировкой игровых механик.

Я понимаю, что в вашем проекте уже реализован основной игровой процесс, и акцент сделан на улучшении качества игры — уточнении математики и физики, настройке баланса, улучшении управления и полировке общего игрового опыта. Я могу помочь проанализировать существующий код, оптимизировать текущие системы и приблизить игру к профессиональному уровню производства.

Я могу предоставить примеры предыдущих игровых проектов и объяснить свою роль в каждом из них. Я также заинтересован в долгосрочном сотрудничестве и развитии вместе с вашей командой разработчиков игр.

Я был бы рад обсудить вашу текущую игру, технический стек и цели по улучшению.

  • Проекты -
  • Оценка -
  • Рейтинг 334

Бюджет: 1300 EUR Срок: 10 дней

Приветствую! Развитие готового проекта на Pixi.js часто упирается в оптимизацию рендеринга при обновлении физики: если расчеты нагружают основной поток, падает FPS. Настраивал кастомную физику и плавность анимаций в 2D-играх.

Какую физическую библиотеку используете сейчас или физика написана с нуля?

Давайте созвонимся, обсудим код и план оптимизации.

  • Проекты 6
  • Оценка 3.9
  • Рейтинг 776

Бюджет: 1300 EUR Срок: 14 дней

Вероника, вижу, что основная цель сейчас заключается в доведении существующей 2D игры до релиза через шлифовку математики, физики и улучшение чувствительности управления. У вас уже есть готовая база и документация, так что фокус будет на оптимизации механик для достижения стабильного игрового отклика. Моя работа начнется с анализа текущей архитектуры и настройки параметров баланса, чтобы вы увидели ощутимые изменения в динамике игры уже на старте. Насколько критично сейчас изменить существующие физические модели, или мы фокусируемся исключительно на настройке уже внедренных формул и параметров?

В списке не показаны ставки, скрытые заказчиком или фрилансером c профилем Plus, а также ставки, нарушающие правила