Бюджет: 1300 EUR Срок: 14 дней
Задача — не переписывать игру с нуля, а довести существующую механику до ощущения "полированного" продукта: правильная физика, честный баланс, отзывчивое управление.
Подход: сначала аудит текущей математики и физических моделей — ищу места где накапливается погрешность или где баланс ломается на крайних значениях. Затем рефакторинг с покрытием unit-тестами для игровой логики, чтобы каждое изменение баланса было воспроизводимым. На финале — профилирование рендер-цикла Pixi.js и оптимизация input-обработки для минимального input lag.
Чтобы дать реалистичную оценку сроков: какой жанр у игры и что именно сейчас "не так" с управлением — задержка, дёрганье, или ощущение "тяжести"?