Budżet: 1300 EUR Termin: 14 dni
Zadanie — nie przepisywać gry od zera, a doprowadzić istniejącą mechanikę do odczucia "wypolerowanego" produktu: prawidłowa fizyka, uczciwa równowaga, responsywne sterowanie.
Podejście: najpierw audyt obecnej matematyki i modeli fizycznych — szukam miejsc, gdzie gromadzi się błąd lub gdzie równowaga łamie się na skrajnych wartościach. Następnie refaktoryzacja z pokryciem testami jednostkowymi dla logiki gry, aby każda zmiana równowagi była powtarzalna. Na końcu — profilowanie cyklu renderowania Pixi.js i optymalizacja przetwarzania inputu dla minimalnego opóźnienia.
Aby dać realistyczną ocenę terminów: jaki jest gatunek gry i co dokładnie teraz "nie tak" jest z kontrolą — opóźnienie, szarpanie, czy odczucie "ciężkości"?