• Zlecenia 33
  • Ocena 5.0
  • Ranking 8 257

Budżet: 1300 EUR Termin: 14 dni

Zadanie — nie przepisywać gry od zera, a doprowadzić istniejącą mechanikę do odczucia "wypolerowanego" produktu: prawidłowa fizyka, uczciwa równowaga, responsywne sterowanie.

Podejście: najpierw audyt obecnej matematyki i modeli fizycznych — szukam miejsc, gdzie gromadzi się błąd lub gdzie równowaga łamie się na skrajnych wartościach. Następnie refaktoryzacja z pokryciem testami jednostkowymi dla logiki gry, aby każda zmiana równowagi była powtarzalna. Na końcu — profilowanie cyklu renderowania Pixi.js i optymalizacja przetwarzania inputu dla minimalnego opóźnienia.

Aby dać realistyczną ocenę terminów: jaki jest gatunek gry i co dokładnie teraz "nie tak" jest z kontrolą — opóźnienie, szarpanie, czy odczucie "ciężkości"?

  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 406

Budżet: 1300 EUR Termin: 13 dni

Cześć,

Jestem doświadczonym deweloperem gier z solidnym doświadczeniem w grach 2D, JavaScript/TypeScript oraz systemach rozgrywki w czasie rzeczywistym. Mam doświadczenie w pracy z Pixi.js, pętlami gier, obliczeniami fizycznymi, systemami kolizji, animacjami, kontrolami i balansowaniem mechaniki gry.

Rozumiem, że Twój projekt ma już zaimplementowaną podstawową rozgrywkę, a celem jest poprawa jakości gry — udoskonalenie matematyki i fizyki, dostosowanie balansu, uczynienie kontroli płynniejszymi oraz dopracowanie ogólnego doświadczenia gracza. Mogę pomóc w analizie istniejącej bazy kodu, optymalizacji obecnych systemów i zbliżeniu gry do profesjonalnego poziomu produkcji.

Mogę przedstawić przykłady wcześniejszych projektów gier i wyjaśnić moją rolę w każdym z nich. Jestem również zainteresowany długoterminową współpracą i rozwojem z Twoim zespołem deweloperów gier.

Chętnie porozmawiam o Twojej obecnej grze, stosie technologicznym i celach poprawy.

  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 334

Budżet: 1300 EUR Termin: 10 dni

Witam! Rozwój gotowego projektu na Pixi.js często napotyka na problemy z optymalizacją renderowania podczas aktualizacji fizyki: jeśli obliczenia obciążają główny wątek, spada FPS. Ustawiałem niestandardową fizykę i płynność animacji w grach 2D.

Jaką bibliotekę fizyczną używacie teraz, czy fizyka została napisana od zera?

Zadzwońmy, omówmy kod i plan optymalizacji.

  • Zlecenia 6
  • Ocena 3.9
  • Ranking 776

Budżet: 1300 EUR Termin: 14 dni

aWeroniko, widzę, że głównym celem teraz jest doprowadzenie istniejącej gry 2D do wydania poprzez dopracowanie matematyki, fizyki i poprawę czułości sterowania. Już macie gotową bazę i dokumentację, więc skupimy się na optymalizacji mechanik, aby osiągnąć stabilną reakcję gry. Moja praca zacznie się od analizy obecnej architektury i dostosowania parametrów balansu, abyście zobaczyli odczuwalne zmiany w dynamice gry już na początku. Jak krytyczna jest teraz zmiana istniejących modeli fizycznych, czy skupiamy się wyłącznie na dostosowaniu już wdrożonych formuł i parametrów?

W liście nie są widoczne oferty ukryte przez zleceniodawcę lub freelancerów z profilem Plus, a także oferty, które naruszają regulamin