• Проєкти 33
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 8 257

Бюджет: 1300 EUR Термін: 14 днів

Задача — не переписувати гру з нуля, а довести існуючу механіку до відчуття "полірованого" продукту: правильна фізика, чесний баланс, чутливе управління.

Підхід: спочатку аудит поточної математики та фізичних моделей — шукаю місця, де накопичується похибка або де баланс ламається на крайніх значеннях. Потім рефакторинг з покриттям unit-тестами для ігрової логіки, щоб кожна зміна балансу була відтворювальною. На фіналі — профілювання рендер-циклу Pixi.js та оптимізація input-обробки для мінімального input lag.

Щоб дати реалістичну оцінку термінів: який жанр у гри і що саме зараз "не так" з управлінням — затримка, дергання, чи відчуття "ваги"?

  • Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 406

Бюджет: 1300 EUR Термін: 13 днів

Привіт,

Я досвідчений розробник ігор з міцним досвідом у 2D-іграх, JavaScript/TypeScript та системах реального часу. У мене є досвід роботи з Pixi.js, ігровими циклами, фізичними обчисленнями, системами колізій, анімаціями, управлінням та балансуванням ігрових механік.

Я розумію, що ваш проект вже має реалізовану основну ігрову механіку, і акцент робиться на покращенні якості гри — вдосконаленні математики та фізики, налаштуванні балансу, зробленні управління більш плавним та поліруванні загального досвіду гравця. Я можу допомогти проаналізувати існуючу кодову базу, оптимізувати поточні системи та наблизити гру до професійного рівня виробництва.

Я можу надати приклади попередніх ігрових проектів та пояснити свою роль у кожному з них. Я також зацікавлений у довгостроковій співпраці та розвитку разом з вашою командою розробників ігор.

Я був би радий обговорити вашу поточну гру, технічний стек та цілі покращення.

  • Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 334

Бюджет: 1300 EUR Термін: 10 днів

Привіт! Розвиток готового проєкту на Pixi.js часто впирається в оптимізацію рендерингу під час оновлення фізики: якщо розрахунки навантажують основний потік, падає FPS. Налаштовував кастомну фізику та плавність анімацій у 2D-іграх.

Яку фізичну бібліотеку використовуєте зараз або фізика написана з нуля?

Давайте зателефонуємо, обговоримо код і план оптимізації.

  • Проєкти 6
  • Оцінка 3.9
  • Рейтинг 776

Бюджет: 1300 EUR Термін: 14 днів

aВероніко, бачу, що основна ціль зараз полягає у доведенні існуючої 2D гри до релізу через шліфування математики, фізики та покращення чутливості керування. Ви вже маєте готову базу та документацію, тож фокус буде на оптимізації механік для досягнення стабільного ігрового відгуку. Моя робота почнеться з аналізу поточної архітектури та налаштування параметрів балансу, щоб ви побачили відчутні зміни в динаміці гри вже на старті. Наскільки критично зараз змінити існуючі фізичні моделі, чи ми фокусуємося виключно на налаштуванні вже впроваджених формул та параметрів?

У списку не показані ставки, приховані замовником чи фрилансером з Plus, а також ставки, що порушують правила