Бюджет: 1300 EUR Термін: 14 днів
Задача — не переписувати гру з нуля, а довести існуючу механіку до відчуття "полірованого" продукту: правильна фізика, чесний баланс, чутливе управління.
Підхід: спочатку аудит поточної математики та фізичних моделей — шукаю місця, де накопичується похибка або де баланс ламається на крайніх значеннях. Потім рефакторинг з покриттям unit-тестами для ігрової логіки, щоб кожна зміна балансу була відтворювальною. На фіналі — профілювання рендер-циклу Pixi.js та оптимізація input-обробки для мінімального input lag.
Щоб дати реалістичну оцінку термінів: який жанр у гри і що саме зараз "не так" з управлінням — затримка, дергання, чи відчуття "ваги"?