Бюджет: 6000 UAH Срок: 12 дней
Что с дизайном? 100 долларов это мало для такого проекта. Если диплом - то напишите мне, подумаю, что можно сделать.
Куб с 6 гранями. На каждой грани свой лабиринт.
Процедурная генерация лабиринта - для каждой грани отдельно, на основе сложности.
Старт/Пауза/Выйти.
Выбор грани куба для игры.
Выбор сложности лабиринта (3 уровня: легкий, средний, тяжелый).
При выборе грани анимация вращения куба ориентирует выбранную грань к камере.
Змейка растет при подборе еды.
Умирает при столкновении со стеной.
Возможность переключаться между гранями (по сценарию или после победы). Весь проект должен вестись через GitHub (репозиторий с регулярными коммитами). Не только финальная сборка, а полноценная разработка в репозитории. Камера автоматически ориентируется под активную грань.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 12 дней
Что с дизайном? 100 долларов это мало для такого проекта. Если диплом - то напишите мне, подумаю, что можно сделать.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 8 дней
Добрый день!
Я 2D и 3D художница с 3,5-летним опытом работы.
3D создаю в Blender; 2D иллюстрации в Photoshop, Illustrator и Figma.
2D портфолио: Behance
3D портфолио: Google Drive
Предлагаю обсудить проект подробнее в Личных Сообщениях!
Пишите! Буду рада помочь вам с реализацией вашего проекта!
Бюджет: 4000 UAH Срок: 15 дней
Привет!
У меня есть опыт разработки игр и сложных UI-анимаций, в частности в 3D-среде. Могу реализовать ваш проект с “Змейкой” на кубе с 6 лабиринтами, с процедурной генерацией для каждой грани и выбором уровня сложности.
Разработаю:
Процедурную генерацию лабиринта для каждой грани куба
Анимацию вращения куба при выборе грани
Камеру, которая автоматически ориентируется на активную грань
Геймплей со змейкой, которая растет и умирает при столкновениях
Меню с управлением (Старт/Пауза/Выход)
Возможность переключаться между гранями по сценарию или после победы
Разработка будет вестись через GitHub с регулярными коммитами для прозрачности и контроля качества.
Готов начать сразу и сделать качественный продукт в установленные сроки.
Буду рад обсудить детали!
Бюджет: 4000 UAH Срок: 20 дней
Здравствуйте!
Ознакомились с вашим техническим заданием и уверены, что сможем реализовать его на самом высоком уровне!
Наша команда специализируется на разработке веб- и мобильных игр на Unity. Также мы создали первую игру в Telegram, разработанную на Unity🚀
Имеем большой опыт в реализации подобных решений, поэтому сможем быстро, качественно и в самые короткие сроки выполнить ваш проект.
Готовы обсудить все детали и предложить оптимальные решения в личных сообщениях.
С уважением, Валерия
Бюджет: 4000 UAH Срок: 10 дней
Имею опыт разработки игр с процедурной генерацией, анимациями и сложной логикой на различных платформах. Готов реализовать ваш проект со змейкой на кубе с 6 лабиринтами, с учетом выбора грани, сложности и плавной анимации вращения куба.
Я организую репозиторий на GitHub с регулярными коммитами и прозрачным процессом разработки.
Пишите, чтобы обсудить детали и технические моменты.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 20 дней
Привет. Я опытный Unity разработчик, занимаю позицию Team lead в местной игровой студии. Без проблем могу помочь вам с проектом. Пишите в личные сообщения - обсудим детали
Бюджет: 6000 UAH Срок: 10 дней
Я специализируюсь на разработке на C#, особенно в Unity, и имею опыт в разработке видеоигр. Готов приступить к выполнению
Бюджет: 4000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день, мы компания программистов, специализирующаяся на играх и дизайнах, можем сделать для вас то, что вы получили в ТЗ, по времени это будет 10 дней, стоимость будет 300$ со всеми привилегиями.
Тому що я спілкувався з замовником абсолютно ідентичного проекту один в один і він написав що це дипломна робота
Нужно создать одну 3D-сцену в Unity по приложленному референсу. Требуется повторить общую композицию и стиль локации: каменная боевая арена, стены, колонны, флаги, кристаллы, статуя, растительность и дальний фон с горами. Также необходимо настроить: * камеру как на референсе; * дневное освещение; * красивые мягкие тени; * материалы и текстуры; * оптимизацию под мобильные устройства. 3 варианта , день , ночь и туман Без персонажей и без UI. На выходе нужен готовый Unity-проект со сценой и всеми используемыми ассетами.
Добрый день. Ищу программиста/разработчика, который сможет помочь с доработкой и переработкой мода для игры DCS World. Объем работы довольно большой, так как нужно будет внести значительное количество изменений и доработок. Готов обсудить стоимость работы и согласовать сумму, которую вы предложите (конечно, в пределах адекватного бюджета). Основные задачи: подключение и настройка вооружения (ракеты, бомбы и т.д.); интеграция и настройка HUD; дальнейшая доработка функционала при необходимости. Во время работы могут возникнуть дополнительные, более конкретные задачи, которые будем обсуждать отдельно. Буду рад сотрудничеству с человеком, который имеет опыт работы с модами для DCS World и разбирается в Lua/авиационных системах игры.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.
Мы ищем специалиста, который профессионально занимается оптимизацией высокополигональных моделей автомобилей для GTA V. Наша главная задача — получать модели, которые сочетают максимальную производительность с высочайшим возможным визуальным качеством. Если вы умеете находить этот баланс — будем рады долгосрочному сотрудничеству. Основные обязанности Выполнение ретопологии моделей автомобилей. Оптимизация полигональной сетки до оптимального количества треугольников без заметной потери качества. Повторное запекание текстур (Normal, AO, Curvature и других) после оптимизации. Сохранение пропорций, геометрии и всех ключевых деталей автомобиля. Оптимизация текстур, материалов и структуры модели в соответствии с требованиями GTA V. Создание LOD-уровней. Подготовка коллизий. Подготовка модели, полностью готовой к интеграции в GTA V. Наши ожидания Практический опыт ретопологии и оптимизации 3D-моделей автомобилей. Уверенное владение Blender или другими профессиональными 3D-пакетами. Опыт работы с запеканием PBR-текстур. Понимание принципов оптимизации моделей для игр в реальном времени. Опыт подготовки транспорта именно для GTA V будет большим преимуществом. Понимание особенностей LOD, коллизий, материалов, текстур и ограничений движка GTA V. Умение работать быстро без потери качества. Что мы предоставляем Исходные модели автомобилей. Постоянный поток работы. Долгосрочное сотрудничество. Конкурентная оплата в зависимости от сложности модели и качества выполнения. Важно Для нас качество и скорость одинаково важны. Финальный результат должен быть максимально оптимизированным для GTA V, иметь чистую топологию, оптимизированные текстуры, правильно настроенные материалы и при этом максимально сохранять внешний вид как экстерьера, так и интерьера автомобиля. Мы ищем специалиста, который сможет регулярно готовить модели высокого качества без необходимости дополнительных доработок после сдачи работы. Предлагайте стоимость за один автомобиль и указывайте время, за которое вы сможете выполнить работу.
Добрый день. Ищу программиста/разработчика, который сможет помочь с доработкой и переработкой мода для игры DCS World. Объем работы довольно большой, так как нужно будет внести значительное количество изменений и доработок. Основные задачи: подключение и настройка вооружения (ракеты, бомбы и т.д.); интеграция и настройка HUD; дальнейшая доработка функционала по необходимости. Во время работы могут возникнуть дополнительные, более конкретные задачи, которые будем обсуждать отдельно. Буду рад сотрудничеству с человеком, который имеет опыт работы с модами для DCS World и разбирается в Lua/авиационных системах игры.