Budżet: 6000 UAH Termin: 12 dni
Co z projektem? 100 dolarów to mało na taki projekt. Jeśli to dyplom - napisz do mnie, pomyślę, co można zrobić.
Sześcian z 6 ścianami. Na każdej ścianie własny labirynt.
Proceduralne generowanie labiryntu - dla każdej ściany osobno, na podstawie poziomu trudności.
Start/Pauza/Wyjście.
Wybór ściany sześcianu do gry.
Wybór poziomu trudności labiryntu (3 poziomy: łatwy, średni, trudny).
Po wybraniu ściany animacja obrotu sześcianu ustawia wybraną ścianę w kierunku kamery.
Wąż rośnie podczas zbierania jedzenia.
Umiera po zderzeniu ze ścianą.
Możliwość przełączania między ścianami (według scenariusza lub po zwycięstwie). Cały projekt musi być prowadzony przez GitHub (repozytorium z regularnymi commitami). Nie tylko końcowa wersja, ale pełny rozwój w repozytorium. Kamera automatycznie ustawia się pod aktywną ścianą.
Budżet: 6000 UAH Termin: 12 dni
Co z projektem? 100 dolarów to mało na taki projekt. Jeśli to dyplom - napisz do mnie, pomyślę, co można zrobić.
Budżet: 6000 UAH Termin: 8 dni
Dzień dobry!
Jestem artystką 2D i 3D z 3,5-letnim doświadczeniem zawodowym.
Tworzę 3D w Blenderze; ilustracje 2D w Photoshopie, Illustratorze i Figma.
Portfolio 2D: Behance
Portfolio 3D: Google Drive
Proponuję omówić projekt bardziej szczegółowo w Wiadomościach Prywatnych!
Pisz! Chętnie pomogę Ci z realizacją Twojego projektu!
Budżet: 4000 UAH Termin: 15 dni
Cześć!
Mam doświadczenie w tworzeniu gier i skomplikowanych animacji UI, szczególnie w środowisku 3D. Mogę zrealizować Twój projekt z "Wężem" na sześcianie z 6 labiryntami, z proceduralną generacją dla każdej ściany i wyborem poziomu trudności.
Stworzę:
Proceduralną generację labiryntu dla każdej ściany sześcianu
Animację obrotu sześcianu przy wyborze ściany
Kamerę, która automatycznie ustawia się na aktywnej ścianie
Rozgrywkę ze wężem, który rośnie i umiera przy zderzeniach
Menu z kontrolkami (Start/Pauza/Exit)
Możliwość przełączania między ścianami według scenariusza lub po zwycięstwie
Prace będą prowadzone przez GitHub z regularnymi commitami dla przejrzystości i kontroli jakości.
Gotów zacząć od razu i stworzyć wysokiej jakości produkt w wyznaczonych terminach.
Chętnie omówię szczegóły!
Budżet: 4000 UAH Termin: 20 dni
Witam!
Zapoznaliśmy się z Twoim technicznym zadaniem i jesteśmy pewni, że będziemy w stanie zrealizować je na najwyższym poziomie!
Nasz zespół specjalizuje się w tworzeniu gier internetowych i mobilnych na Unity. Ponadto, stworzyliśmy pierwszą grę w Telegramie, która została opracowana na Unity🚀
Posiadamy duże doświadczenie w realizacji podobnych rozwiązań, dlatego możemy szybko, jakościowo i w najkrótszym czasie wykonać Twój projekt.
Gotowi omówić wszystkie szczegóły i zaproponować optymalne rozwiązania w wiadomościach prywatnych.
Z poważaniem, Valeria
Budżet: 4000 UAH Termin: 10 dni
Posiadam doświadczenie w tworzeniu gier z proceduralną generacją, animacjami i skomplikowaną logiką na różnych platformach. Chętnie zrealizuję Twój projekt z wężem na sześcianie z 6 labiryntami, z uwzględnieniem wyboru ściany, poziomu trudności i płynnej animacji obrotu sześcianu.
Zorganizuję przejrzyście repozytorium na GitHub z regularnymi commitami i przejrzystym procesem rozwoju.
Napisz, aby omówić szczegóły i kwestie techniczne.
Budżet: 5000 UAH Termin: 20 dni
Cześć. Jestem doświadczonym deweloperem Unity, zajmuję stanowisko lidera zespołu w lokalnym studiu gier. Bez problemu mogę pomóc Ci z projektem. Napisz do mnie w wiadomości prywatnej - omówimy szczegóły
Budżet: 6000 UAH Termin: 10 dni
Specjalizuję się w programowaniu w C#, szczególnie w Unity, oraz mam doświadczenie w tworzeniu gier wideo. Jestem gotowy do rozpoczęcia pracy
Budżet: 4000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry, jesteśmy firmą programistów specjalizującą się w grach i projektowaniu, możemy dla Ciebie zrobić to, co otrzymałeś w TŻ, czas realizacji to będzie 10 dni, koszt będzie 300$ z wszystkimi przywilejami.
Тому що я спілкувався з замовником абсолютно ідентичного проекту один в один і він написав що це дипломна робота
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.