Бюджет: 6000 UAH Термін: 12 днів
Що з дизайном? 100 доларів це мало для такого проекту. Якщо диплом - то напишіть мені, подумаю, що можна зробити.
Куб з 6 гранями. На кожній грані свій лабіринт.
Процедурна генерація лабіринту - для кожної грані окремо, на основі складності.
Старт/Пауза/Вийти.
Вибір грані куба для гри.
Вибір складності лабіринту (3 рівні: легкий, середній, важкий).
При виборі грані анімація обертання куба орієнтує вибрану грань до камери.
Змійка росте при підборі їжі.
Вмирає при зіткненні зі стіною.
Можливість перемикатись між гранями (за сценарієм або після перемоги). Увесь проект має вестися через GitHub (репозиторій з регулярними комітами). Не лише фінальна збірка, а повноцінна розробка в репозиторії. Камера автоматично орієнтується під активну грань.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 12 днів
Що з дизайном? 100 доларів це мало для такого проекту. Якщо диплом - то напишіть мені, подумаю, що можна зробити.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 8 днів
Доброго дня!
Я 2д та 3д художниця з 3,5 річним досвідом роботи.
3д створюю в Блендер; 2д ілюстрації в Фотошоп, Ілюстратор та Фігмі.
2Д Портфоліо: Behance
3Д портфоліо: Google Drive
Пропоную обговорити проект детальніше в Особистих Повідомленнях!
Пишіть! Буду рада вам допомогти з реалізацією вашого проекта!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 15 днів
Привіт!
Я маю досвід розробки ігор і складних UI-анімацій, зокрема в 3D-середовищі. Можу реалізувати ваш проєкт зі “Змійкою” на кубі з 6 лабіринтами, з процедурною генерацією для кожної грані та вибором рівня складності.
Розроблю:
Процедурну генерацію лабіринту для кожної грані куба
Анімацію обертання куба при виборі грані
Камеру, яка автоматично орієнтується на активну грань
Геймплей зі змійкою, яка росте та вмирає при зіткненнях
Меню з керуванням (Старт/Пауза/Вийти)
Можливість перемикатися між гранями за сценарієм або після перемоги
Розробка буде вестись через GitHub з регулярними комітами для прозорості та контролю якості.
Готовий почати одразу і зробити якісний продукт у встановлені строки.
Буду радий обговорити деталі!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 20 днів
Вітаю!
Ознайомилися з Вашим технічним завданням і впевнені, що зможемо реалізувати його на найвищому рівні!
Наша команда спеціалізується на розробці веб- та мобільних ігор на Unity. Також, ми створили першу гру в Telegram, що розроблена на Unity🚀
Маємо великий досвід у реалізації подібних рішень, тому зможемо швидко, якісно та у найкоротші терміни виконати Ваш проєкт.
Готові обговорити всі деталі і запропонувати оптимальні рішення в особистих повідомленнях.
З повагою, Валерія
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Маю досвід розробки ігор із процедурною генерацією, анімаціями та складною логікою на різних платформах. Готовий реалізувати ваш проєкт зі змійкою на кубі з 6 лабіринтами, з урахуванням вибору грані, складності і плавної анімації обертання куба.
Зрозуміло організую репозиторій на GitHub із регулярними комітами і прозорим процесом розробки.
Пишіть, щоб обговорити деталі і технічні моменти.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 20 днів
Привіт. Я досвідчений Unity розробник, займаю позицію Team lead в місцевій ігровій студії. Без проблем можу допомогти вам з проектом. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
Бюджет: 6000 UAH Термін: 10 днів
Спеціалізуюся в розробці на C#, зокрема в Unity, та маю досвід в розробці відеоігор. Готовий приступити до виконання
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, ми компанія програмістів спеціалізуємося на іграх і дизайнах, можемо для вас зробити те що ви отримали в тз, по часу це буде 10 днів, вартість буде 300$ з усіма привилегіями.
Тому що я спілкувався з замовником абсолютно ідентичного проекту один в один і він написав що це дипломна робота
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.