Бюджет: 70000 UAH Срок: 120 дней
До конца лета приложение вполне может быть готово. Пишите в лс то, каким вы видите приложение - обсудим сроки и оплату.
Добрый день
Нужно создать игру на Андроид. Стиль кубический, как в Майнкрафте. Все действия игрока происходят на плоту. Нужно выжить. Иногда встречаются маленькие острова на которых можно добыть ресурсы, на некоторых из них есть опасные животные, типа Медведей, Змей, Волков итд. В воде обитают Акулы. Плот можно обустраивать добытыми ресурсами. Если остаешся на Острове и обустраиваешься на нем, то со временем ресурсы на нем истекают и приходится плыть дальше. Некоторые острова больше, другие меньше. У игрока должна быть усталость, голод, здоровье. Система Крафта. Мир безконечный, острова разного типа и размера. В игре Реклама, как Баннерная так и Межстраничная. Возможность открывать новые возможности за просмотр Видео или за 5 звезд в Маркете.
Полное описание в личной переписке.
Пожелание к Исполнителю:
Уверенность в себе и в своих силах.
Постоянный контакт в Ватсаппе.
Раз в Сутки отчет о проделанной работе.
Перфекционизм.
Желание работать над таким проектом.
Проект должен быть оптимизированный под Андроид и работать как на Смартфонах так и на Планшетах. Разрабатывать желательно изначально на текстурах а не на 3D Моделях. Текстуры пиксельные 16х16, 32х32, 64х64, 128х128. Возможность в опциях выберать качество Графики и Дальность Прорисовки.
В будущем реализация Мультиплеера по сети до 10 ти человек. Желательно сразу заложить код для этой опции чтоб в будущем не мучатся.
Все вопросы в личку. Пишите свои предложения по данному проекту, и нужное вам время на его разработку.
Бюджет: 70000 UAH Срок: 120 дней
До конца лета приложение вполне может быть готово. Пишите в лс то, каким вы видите приложение - обсудим сроки и оплату.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Готовы сотрудничать. Выполним качественно и со вкусом.
Портфолио работ разных направлений:
http://prof-it.bz/portfolio
Всегда на связи.
Ответим оперативно, пишите.
Бюджет: 12342 UAH Срок: 12 дней
3-4 тысячи долларов надо минимум.
Бюджет: 81000 UAH Срок: 120 дней
Обращайтесь, выполню професисонально
Вообщето цена всегда договорная. Не могу я написать тут цену так как цена выесняется обьемом работы по составленому тз. и по тому на сколько высоко себя оценивает разработчик.
Нужно сделать текстуру Template в фотошопе, я вам скину саму текстуру, и у меня есть пример того, как бы я хотел, чтобы выглядела template
: Ищем 3D-художника / AI-видеомейкера в инновационный AI-EdTech проект (Радаастрея)Описание: Мы создаем масштабную медиафраншизу и концепт эмпатического ИИ-робота нового поколения для подростков — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудрая и светлая 7-летняя девочка, соединяющая в себе божественную мудрость и «золотое начало ИИ» («Каждое нежное прикосновение — новая нейронная связь»).Задачи (можно под конкретного специалиста): Создать/доработать высококачественную 3D-модель девочки-робота на основе готового концепт-арта. Сгенерировать короткие (10 секунд) фотореалистичные ИИ-видео по готовым промтам, показывающие взаимодействие робота и подростков.Кого мы ищем: Творца с сильным портфолио в сфере киберпанка, футуризма или светлой фантастики. Нам важна глубина, проработка света и эмоций. Ждем ваши портфолио и вилку цен за короткие ролики/модели!
Нужна помощь в подключении кликаба к моему моду, я вам все распишу в лс Нужен программист на базе ЛУА для игры DCS World
Гейм-дизайнер для мобильной игры Ищем гейм-дизайнера для игры, которая уже опубликована, для дальнейшего развития. Игра доступна по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingОбщая информация Тип проекта: мобильная игра (симулятор упаковки заказов), казуальная игра для релаксаПлатформа: Unity, AndroidТекущий стиль: 2.5D flat В игре уже реализована базовая монетизация через интерстициальные, rewarded и IAP (премиум режим) ТЗ для гейм-дизайнераРазработать систему энергии, софт-валюты и кристаллов, а также предложить монетизационные механики для игры.Необходимо:Продумать энергию логику расхода и восстановления; лимиты, способы пополнения; влияние на темп прогрессии; сценарии пополнения за рекламу / кристаллы / реальные деньги.Продумать экономику трех ресурсов энергия; софт-валюта; кристаллы.Для каждого ресурса описать: источники получения; основные точки расхода; баланс на ранних / средних / поздних этапах; взаимосвязь между ресурсами.Предложить монетизацию покупки кристаллов; покупки / пополнение энергии; стартовые наборы, офферы, limited-time предложения; другие уместные механики монетизации.Добавить механики для rewarded ads Необходимо предложить места, где rewarded ads будут уместны, и описать: за что игрок смотрит рекламу; какую награду получает (энергия, софт-валюта, кристаллы, бустеры и т.д.); лимиты, cooldown и влияние на баланс.Сделать баланс так, чтобы был стимул к монетизации покупки кристаллов; пополнение энергии; просмотр rewarded ads; приобретение офферов.Ожидаемый результат:описанная логика систем энергии, софт-валюты и кристаллов;список и описание монетизационных механик;отдельный список rewarded ads-механик с объяснением, где и зачем они работают;таблицы баланса / формулы / ключевые параметры экономики для трех ресурсов;рекомендации по точкам монетизации в core loop и meta loop игры. После уточнения деталей сможем согласовать финальный объем работ, сроки реализации и стоимость в приватной переписке.
Описание проекта Необходимо разработать и внедрить полностью готовую квестовую ветку для мода Industrial Upgrade в Minecraft 1.12.2. В качестве примера структуры использовать существующие квестовые деревья, такие как Forestry (см. примеры), где игрок постепенно проходит развитие от начальных механизмов до высокоуровневых технологий.Что нужно сделать1. Создать полноценное дерево квестов Необходимо построить логический путь развития игрока через весь мод Industrial Upgrade: Начальные механизмы. Генерация энергии. Переработка ресурсов. Улучшение оборудования. Автоматизация. Энергетические сети. Солнечные панели. Хранилища энергии. Продвинутые механизмы. Эндгейм-контент мода. Квесты должны быть связаны между собой стрелками и зависимостями, как в классических квестовых деревьях.2. Написать описание для каждого квеста Для каждого задания необходимо создать понятное описание на русском языке. Пример: Солнечная панель является одним из самых простых способов получения энергии. Она генерирует энергию днем без затрат ресурсов после установки. Создай свою первую солнечную панель и начни развивать собственную энергосистему. Описание должно объяснять: Для чего нужен предмет или механизм. Какие преимущества он дает. Почему его стоит создать. Как он поможет в дальнейшем прохождении.3. Добавить награды Для каждого квеста нужно подобрать награду. Например: ресурсы; компоненты; провода; батареи; микросхемы; улучшения; инструменты; другие полезные предметы. Награды должны быть сбалансированными и помогать игроку в дальнейшем развитии.4. Русская локализация Все элементы должны быть на русском языке: названия квестов; описания; категории; сообщения; награды. Не допускается машинный перевод или смесь языков.5. Ручное создание квестов Важно: Квесты необходимо создавать вручную через редактор квестов, а не через массовую генерацию или скрипты. Мод в сборке нестабильно реагирует на редактирование конфигураций и автоматические изменения, поэтому требуется именно ручная настройка каждого квеста и проверка его работоспособности.Что предоставляю Готовую сборку Minecraft 1.12.2. Мод Industrial Upgrade. Примеры оформления квестов. Доступ к тестовой сборке по необходимости.Что нужно получить в результате Полностью готовую квестовую ветку Industrial Upgrade. Логическую структуру развития от старта до эндгейма. Все квесты на русском языке. Прописанные описания для каждого квеста. Настроенные награды. Полностью интегрированную систему в сборку. Проверку работоспособности всех квестов после установки.Преимуществом будет Опыт работы с Better Questing, FTB Quests или аналогичными системами квестов. Опыт создания квестов для технических сборок Minecraft 1.12.2. Понимание Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 и технических модов.