Бюджет: 3500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Готова выполнить данный проект есть большой опыт! Чисто, бистро, вовремя!
Необходимо реализовать полную синхронизацию KeyCRM с 1С с помощью API. Основная цель — автоматизировать создание финансовых и складских документов в 1С на основе движения сделки по воронке в CRM.
Внимание! Интересует передача именно из воронок в 1С
Логика работы, которую нужно внедрить:
Создание счета: При переходе сделки на определенный этап в KeyCRM (например, «Счет на оплату»), в 1С должен автоматически создаваться документ «Счет на оплату».
Создание заказа: После изменения этапа в сделке в CRM на «Отправлено» (или другой целевой этап после оплаты), в 1С должен автоматически создаваться «Заказ покупателя» (или «Расходная накладная»).
Синхронизация данных: Информация в 1С должна обновляться автоматически, если в сделке KeyCRM происходят изменения (склад товаров, количество, данные клиента).
Работа с контрагентами: Проверка на дубликаты клиентов по телефону/email перед созданием новой записи в 1С.
Требования к исполнителю:
Опыт работы с API KeyCRM.
Опыт разработки HTTP-сервисов или обработок для 1С (УТ, УНФ или BAS).
Умение настроить стабильный обмен данными без дублирования карточек товаров и клиентов.
Бюджет: 3500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Готова выполнить данный проект есть большой опыт! Чисто, бистро, вовремя!
Бюджет: 4000 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Готов выполнить этот проект. Большой опыт разработки разнообразных приложений.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.