Бюджет: 3500 UAH Термін: 1 день
Привіт! Готова виконати цей проект, маю великий досвід! Чисто, швидко, вчасно!
Необхідно реалізувати повну синхронізацію KeyCRM з 1С за допомогою API. Основна мета — автоматизувати створення фінансових та складських документів в 1С на основі руху угоди по воронці в CRM.
Увага! Цікавить передача саме з воронок в 1с
Логіка роботи, яку потрібно впровадити:
Створення рахунку: При переході угоди на певний етап у KeyCRM (наприклад, «Рахунок на оплату»), в 1С має автоматично створюватися документ «Рахунок на оплату».
Створення замовлення: Після зміни етапу в угоді в CRM на «Відправлено» (або інший цільовий етап після оплати), в 1С має автоматично створюватися «Замовлення покупця» (або «Видаткова накладна»).
Синхронізація даних: Інформація в 1С повинна оновлюватися автоматично, якщо в угоді KeyCRM відбуваються зміни (склад товарів, кількість, дані клієнта).
Робота з контрагентами: Перевірка на дублі клієнтів за телефоном/email перед створенням нового запису в 1С.
Вимоги до виконавця:
Досвід роботи з API KeyCRM.
Досвід розробки HTTP-сервісів або обробок для 1С (УТ, УНФ або BAS).
Вміння налаштувати стабільний обмін даними без дублювання карток товарів та клієнтів.
Бюджет: 3500 UAH Термін: 1 день
Привіт! Готова виконати цей проект, маю великий досвід! Чисто, швидко, вчасно!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!Готов виконати цей проект. Великий досвiд розробки рiзноманiтних додаткiв
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.