Budżet: 3500 UAH Termin: 1 dzień
Cześć! Jestem gotowa wykonać ten projekt, mam duże doświadczenie! Czysto, szybko, na czas!
Wymagana jest pełna synchronizacja KeyCRM z 1C za pomocą API. Głównym celem jest automatyzacja tworzenia dokumentów finansowych i magazynowych w 1C na podstawie ruchu transakcji w lejku w CRM.
Uwaga! Interesuje nas przekazanie właśnie z lejków do 1C
Logika działania, którą należy wdrożyć:
Tworzenie faktury: Po przejściu transakcji na określony etap w KeyCRM (na przykład „Faktura do zapłaty”), w 1C ma być automatycznie tworzony dokument „Faktura do zapłaty”.
Tworzenie zamówienia: Po zmianie etapu w transakcji w CRM na „Wysłano” (lub inny docelowy etap po zapłacie), w 1C ma być automatycznie tworzone „Zamówienie klienta” (lub „Wydanie towaru”).
Synchronizacja danych: Informacje w 1C powinny być automatycznie aktualizowane, jeśli w transakcji KeyCRM następują zmiany (stan towarów, ilość, dane klienta).
Praca z kontrahentami: Sprawdzenie duplikatów klientów według telefonu/email przed utworzeniem nowego wpisu w 1C.
Wymagania dla wykonawcy:
Doświadczenie w pracy z API KeyCRM.
Doświadczenie w tworzeniu usług HTTP lub przetwarzania dla 1C (UT, UNF lub BAS).
Umiejętność skonfigurowania stabilnej wymiany danych bez duplikowania kart towarów i klientów.
Budżet: 3500 UAH Termin: 1 dzień
Cześć! Jestem gotowa wykonać ten projekt, mam duże doświadczenie! Czysto, szybko, na czas!
Budżet: 4000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Jestem gotów wykonać ten projekt. Mam duże doświadczenie w tworzeniu różnych aplikacji.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.