Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте.
Я .NET разработчик с опытом более 2 лет. Могу выполнить ваше задние.
Пишите в ЛС для более детальной постановки задания.
Ищу хорошего специалиста для доработки и последующего расширения функционала на транспортном сайте (ASP.NET Core).
На данный момент из доработок требуется:
- настроить правильный поиск заявок с учётом радиуса
- исправить ошибки отображения и загрузки документов в личном кабинете
- добавить дату и время в ценовых предложениях, убрать возможность ставить отрицательные числа.
Далее задачи будут добавляться, в Trello.
Пожелание - задачи по сайту выполнять на сервере программиста, после демонстрации, оплата, загрузка в хранилище.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте.
Я .NET разработчик с опытом более 2 лет. Могу выполнить ваше задние.
Пишите в ЛС для более детальной постановки задания.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день
Команда, опыт разработки .NET 14+ лет
Опыт работы на больших проектах длительностью 7+ лет
AP.NET MVC/Core, EntityFramework, jQuery, Bootstrap, Blazor, WebAPI, MS SQL, Xamarin Forms
$25/час
Есть настроенная инфраструктура для разработки, тестовые сервера и.т.д
Пишите в ЛС, обсудим детали
Здесь некоторые работы
https://internera.com/ru/portfolio
Бюджет: 9000 UAH Срок: 10 дней
Здраствуйте,
я бы хотел попробовать свои силы и знания в вашем проекте
имею знания по asp net , Javascript , Jquery , базе данных
работал с технологиями react
телеграмм: @ coolcake123
vitalikkravez1 @ gmail.com
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.