Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте.
Я .NET разработчик с опытом более 2 лет. Могу выполнить ваше задние.
Пишите в ЛС для более детальной постановки задания.
Ищу хорошего специалиста для доработки и последующего расширения функционала на транспортном сайте (ASP.NET Core).
На данный момент из доработок требуется:
- настроить правильный поиск заявок с учётом радиуса
- исправить ошибки отображения и загрузки документов в личном кабинете
- добавить дату и время в ценовых предложениях, убрать возможность ставить отрицательные числа.
Далее задачи будут добавляться, в Trello.
Пожелание - задачи по сайту выполнять на сервере программиста, после демонстрации, оплата, загрузка в хранилище.
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте.
Я .NET разработчик с опытом более 2 лет. Могу выполнить ваше задние.
Пишите в ЛС для более детальной постановки задания.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день
Команда, опыт разработки .NET 14+ лет
Опыт работы на больших проектах длительностью 7+ лет
AP.NET MVC/Core, EntityFramework, jQuery, Bootstrap, Blazor, WebAPI, MS SQL, Xamarin Forms
$25/час
Есть настроенная инфраструктура для разработки, тестовые сервера и.т.д
Пишите в ЛС, обсудим детали
Здесь некоторые работы
https://internera.com/ru/portfolio
Budżet: 9000 UAH Termin: 10 dni
Здраствуйте,
я бы хотел попробовать свои силы и знания в вашем проекте
имею знания по asp net , Javascript , Jquery , базе данных
работал с технологиями react
телеграмм: @ coolcake123
vitalikkravez1 @ gmail.com
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.