Budget: 5000 UAH Deadline: 5 days
Здравствуйте.
Я .NET разработчик с опытом более 2 лет. Могу выполнить ваше задние.
Пишите в ЛС для более детальной постановки задания.
Ищу хорошего специалиста для доработки и последующего расширения функционала на транспортном сайте (ASP.NET Core).
На данный момент из доработок требуется:
- настроить правильный поиск заявок с учётом радиуса
- исправить ошибки отображения и загрузки документов в личном кабинете
- добавить дату и время в ценовых предложениях, убрать возможность ставить отрицательные числа.
Далее задачи будут добавляться, в Trello.
Пожелание - задачи по сайту выполнять на сервере программиста, после демонстрации, оплата, загрузка в хранилище.
Budget: 5000 UAH Deadline: 5 days
Здравствуйте.
Я .NET разработчик с опытом более 2 лет. Могу выполнить ваше задние.
Пишите в ЛС для более детальной постановки задания.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Добрый день
Команда, опыт разработки .NET 14+ лет
Опыт работы на больших проектах длительностью 7+ лет
AP.NET MVC/Core, EntityFramework, jQuery, Bootstrap, Blazor, WebAPI, MS SQL, Xamarin Forms
$25/час
Есть настроенная инфраструктура для разработки, тестовые сервера и.т.д
Пишите в ЛС, обсудим детали
Здесь некоторые работы
https://internera.com/ru/portfolio
Budget: 9000 UAH Deadline: 10 days
Здраствуйте,
я бы хотел попробовать свои силы и знания в вашем проекте
имею знания по asp net , Javascript , Jquery , базе данных
работал с технологиями react
телеграмм: @ coolcake123
vitalikkravez1 @ gmail.com
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.