Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Я разработчик игр на Unity — могу вас проконсультировать и подсказать, как реально довести проект до требований Google Play / App Store, а также оценить техническую сложность и ориентировочную стоимость доработки.
Чтобы двигаться предметно, подскажите, пожалуйста:
На каком движке сделана игра (Unity / Unreal / другое)?
Что уже есть в игре сейчас: основные механики, UI/экраны, монетизация, сохранение прогресса?
Есть ли ссылки на APK/видео/скрины или короткий список “что работает / что не работает”?
После этого я смогу дать четкий план доработок, перечень рисков для публикации и приблизительный бюджет.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Я Unity-разработчик. Увидел ваш запрос на консультацию.
Чем я могу помочь лучше всего: Я прямо сейчас веду свой собственный проект в Google Play ("Zarbatana Color Strike 3D", есть в портфолио). Я только что прошел весь этот путь и знаю все "подводные камни" 2025-2026 года:
Как правильно собрать .aab билд (чтобы Гугл не ругался на размер или уровень API).
Как пройти модерацию (Policy Declarations, возрастные ограничения).
Как настроить страницу магазина.
Какие SDK (реклама/аналитика) необходимы для старта, а какие лишние.
Мое предложение: За 1000 грн я полностью разберу вашу ситуацию, отвечу на все вопросы и дам четкий чек-лист, что делать, чтобы ваша игра появилась в магазине без ошибок.
Времени много не займу, дам только суть. Жду ответа!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
У меня 7 лет опыта в разработке игр на Unity - могу помочь и вам!
Павло Стрілець
Победившая ставка- Проекты 89
- Оценка 5.0
- Рейтинг 8 305
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Привет. Я опытный разработчик игр, занимаю позицию Team lead в местной игровой студии. Без проблем могу помочь вам с проектом. Пишите в личные сообщения - обсудим детали.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Мы можем проконсультировать, но нужно больше деталей о том, на чем разрабатывалось, какие механики обновить и нужно ли обновлять сам стиль, от этого будут зависеть и сами расходы с сроками.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Привет, могу помочь советами по игре. У меня есть опыт — раньше сам делал свой Minecraft-клиент.
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр
Описание Необходимо создать небольшую 2D-игру, в которой игрок бросает апельсины Аллаха и набирает очки.Механика Игрок бросает апельсины по клику мыши. За каждое попадание начисляется +10 очков. Если игрок трижды подряд промахивается, Аллах выполняет халяль и бросает Коран в игрока, и у него снимается 100 очков. Аллах периодически защищается флагом ЛГБТ, который блокирует броски на несколько секунд. Во время активного щита попадания не засчитываются. После завершения защиты Аллах снова становится уязвимым.Интерфейс Счетчик очков. Счетчик промахов. Кнопка "Начать заново". Простое меню старта.Графика Мультяшный стиль. Апельсины как снаряды. Простые анимации попадания, промаха и защиты.Звуки Звук броска. Звук попадания. Аллах стонет во время попадания.Технические требования HTML5 + JavaScript (или Phaser 3). Игра должна работать в современных браузерах без установки дополнительных программ. Адаптация под ПК. Чистый и понятный код.Что нужно передать Полный исходный код. Все ресурсы (изображения, звуки). Краткую инструкцию по запуску.Бюджет Укажите: цену; срок выполнения; примеры похожих работ (при наличии).
Нужно создать одну 3D-сцену в Unity по приложленному референсу. Требуется повторить общую композицию и стиль локации: каменная боевая арена, стены, колонны, флаги, кристаллы, статуя, растительность и дальний фон с горами. Также необходимо настроить: * камеру как на референсе; * дневное освещение; * красивые мягкие тени; * материалы и текстуры; * оптимизацию под мобильные устройства. 3 варианта , день , ночь и туман Без персонажей и без UI. На выходе нужен готовый Unity-проект со сценой и всеми используемыми ассетами.
Добрый день. Ищу программиста/разработчика, который сможет помочь с доработкой и переработкой мода для игры DCS World. Объем работы довольно большой, так как нужно будет внести значительное количество изменений и доработок. Готов обсудить стоимость работы и согласовать сумму, которую вы предложите (конечно, в пределах адекватного бюджета). Основные задачи: подключение и настройка вооружения (ракеты, бомбы и т.д.); интеграция и настройка HUD; дальнейшая доработка функционала при необходимости. Во время работы могут возникнуть дополнительные, более конкретные задачи, которые будем обсуждать отдельно. Буду рад сотрудничеству с человеком, который имеет опыт работы с модами для DCS World и разбирается в Lua/авиационных системах игры.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.
Мы ищем специалиста, который профессионально занимается оптимизацией высокополигональных моделей автомобилей для GTA V. Наша главная задача — получать модели, которые сочетают максимальную производительность с высочайшим возможным визуальным качеством. Если вы умеете находить этот баланс — будем рады долгосрочному сотрудничеству. Основные обязанности Выполнение ретопологии моделей автомобилей. Оптимизация полигональной сетки до оптимального количества треугольников без заметной потери качества. Повторное запекание текстур (Normal, AO, Curvature и других) после оптимизации. Сохранение пропорций, геометрии и всех ключевых деталей автомобиля. Оптимизация текстур, материалов и структуры модели в соответствии с требованиями GTA V. Создание LOD-уровней. Подготовка коллизий. Подготовка модели, полностью готовой к интеграции в GTA V. Наши ожидания Практический опыт ретопологии и оптимизации 3D-моделей автомобилей. Уверенное владение Blender или другими профессиональными 3D-пакетами. Опыт работы с запеканием PBR-текстур. Понимание принципов оптимизации моделей для игр в реальном времени. Опыт подготовки транспорта именно для GTA V будет большим преимуществом. Понимание особенностей LOD, коллизий, материалов, текстур и ограничений движка GTA V. Умение работать быстро без потери качества. Что мы предоставляем Исходные модели автомобилей. Постоянный поток работы. Долгосрочное сотрудничество. Конкурентная оплата в зависимости от сложности модели и качества выполнения. Важно Для нас качество и скорость одинаково важны. Финальный результат должен быть максимально оптимизированным для GTA V, иметь чистую топологию, оптимизированные текстуры, правильно настроенные материалы и при этом максимально сохранять внешний вид как экстерьера, так и интерьера автомобиля. Мы ищем специалиста, который сможет регулярно готовить модели высокого качества без необходимости дополнительных доработок после сдачи работы. Предлагайте стоимость за один автомобиль и указывайте время, за которое вы сможете выполнить работу.