Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Jestem deweloperem gier na Unity — mogę Cię skonsultować i podpowiedzieć, jak naprawdę doprowadzić projekt do wymogów Google Play / App Store, a także ocenić techniczną złożoność i orientacyjną wartość dopracowania.
Aby działać konkretnie, proszę podaj:
Na jakim silniku zrobiona jest gra (Unity / Unreal / inne)?
Co już jest w grze teraz: podstawowe mechaniki, UI/ekrany, monetyzacja, zapisywanie postępów?
Czy są linki do APK/wideo/zrzutów ekranu lub krótka lista „co działa / co nie działa”?
Po tym będę mógł przedstawić jasny plan dopracowań, listę ryzyk związanych z publikacją oraz przybliżony budżet.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć! Jestem deweloperem Unity. Zobaczyłem twoje zapytanie o konsultację.
W czym mogę pomóc najlepiej: Właśnie teraz prowadzę swój własny projekt w Google Play ("Zarbatana Color Strike 3D", jest w portfolio). Właśnie przeszedłem całą tę drogę i znam wszystkie "pułapki" na lata 2025-2026:
Jak poprawnie zbudować .aab (aby Google nie narzekał na rozmiar czy poziom API).
Jak przejść moderację (Deklaracje polityki, ograniczenia wiekowe).
Jak skonfigurować stronę sklepu.
Jakie SDK (reklama/analiza) są potrzebne na start, a które są zbędne.
Moja propozycja: Za 1000 zł dokładnie przeanalizuję twoją sytuację, odpowiem na wszystkie pytania i dam jasną listę kontrolną, co robić, aby twoja gra pojawiła się w sklepie bez błędów.
Nie zajmę dużo czasu, przekażę tylko sedno. Czekam na odpowiedź!
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry.
Mam 7 lat doświadczenia w tworzeniu gier w Unity - mogę pomóc i Tobie!
Pavlo Strilets
Oferta, która wygrała- Zlecenia 89
- Ocena 5.0
- Ranking 8 305
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć. Jestem doświadczonym deweloperem gier, zajmuję stanowisko lidera zespołu w lokalnym studiu gier. Bez problemu mogę pomóc Ci z projektem. Pisz w wiadomościach prywatnych - omówimy szczegóły.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Możemy doradzić, ale potrzebujemy więcej szczegółów na temat tego, na czym było opracowywane, jakie mechaniki należy zaktualizować i czy trzeba odnowić sam styl, od tego będą zależały również same koszty i terminy.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, mogę pomóc radami dotyczącymi gry. Mam doświadczenie — wcześniej sam robiłem swojego klienta Minecraft.
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Opis Potrzebne jest stworzenie małej gry 2D, w której gracz rzuca pomarańczami Allaha i zdobywa punkty.Mechanika Gracz rzuca pomarańcze po kliknięciu myszą. Za każde trafienie przyznawane jest +10 punktów. Jeśli gracz trzy razy z rzędu chybi, Allah wykonuje halal i rzuca Koran w gracza, odbierając mu 100 punktów. Allah okresowo broni się flagą LGBT, która blokuje rzuty przez kilka sekund. Podczas aktywnej tarczy trafienia nie są zaliczane. Po zakończeniu obrony Allah znowu staje się podatny na trafienia.Interfejs Licznik punktów. Licznik chybionych rzutów. Przycisk "Rozpocznij od nowa". Proste menu startowe.Grafika Styl kreskówkowy. Pomarańcze jako pociski. Proste animacje trafienia, chybienia i obrony.Dźwięki Dźwięk rzutu. Dźwięk trafienia. Allah jęczy podczas trafienia.Wymagania techniczne HTML5 + JavaScript (lub Phaser 3). Gra powinna działać w nowoczesnych przeglądarkach bez instalacji dodatkowych programów. Adaptacja na PC. Czysty i zrozumiały kod.Co należy przekazać Pełny kod źródłowy. Wszystkie zasoby (obrazy, dźwięki). Krótka instrukcja uruchomienia.Budżet Proszę podać: cenę; termin realizacji; przykłady podobnych prac (jeśli są).
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Artysta 3D (Optymalizacja modeli samochodów dla GTA V)
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.