Мобильное приложение
27 000 UAHОписание функциональности приложения для менеджера:
1. Создание объекта:
Менеджер заходит в приложение и создаёт новый объект (например, здание), задав его название.
2. Назначение сотрудников:
К объекту добавляются сотрудники. Для каждого сотрудника формируется индивидуальный список ежедневных задач. Задания уникальны для каждого, но повторяются изо дня в день.
3. Формат списка дел:
Пример — сотрудник: Антон
Block A – 1 этаж
- Start: Кнопка, при нажатии которой автоматически фиксируется время начала выполнения задачи.
- Задачи:
- Уборка туалетов
- Дезинфекция внутренних ручек дверей
- Протирка дверей кабинок, замков, стен
- Чистка умывальников
- Проверка и замена полотенцедержателя (добавлена кнопка с фото-инструкцией, как открыть и заменить)
- Finish: Кнопка, при нажатии которой автоматически фиксируется время окончания выполнения.
Block A – 2 этаж
(Повторение структуры с отдельной кнопкой “Start” и “Finish” и списком аналогичных задач)
4. Контроль выполнения:
Менеджер в реальном времени может открыть профиль любого сотрудника и увидеть:
- Какие задачи выполнены
- Какие в процессе
- Время начала и завершения каждой задачи
5. Роль «Гость» (Фасилити-менеджер):
Фасилити-менеджер получает доступ в режиме просмотра. Он может:
- Следить за выполнением задач в реальном времени
- Добавлять дополнительные задания или замечания (например: «На 2 этаже в блоке A отсутствует туалетная бумага»)
Такие сообщения отображаются в общем списке замечаний, видимом для всех сотрудников. Ответственный за указанный блок устраняет проблему и отмечает её выполненной.
Описание функциональности приложения для клинера:
1. Рабочий день в приложении:
После входа в приложение клинер видит здание или участок, за которым он закреплён, и список задач на день. Все задачи сформированы заранее и повторяются ежедневно.
2. Ежедневные задачи — удобно и чётко:
Для каждого участка клинер видит блок заданий. Каждый блок начинается с кнопки «Start» и заканчивается кнопкой «Finish». Время начала и завершения фиксируется автоматически — вручную ничего вводить не нужно.
Пример — сотрудник: Антон
Block A — 1 этаж
• Start: (при нажатии фиксируется время начала работы)
• Задачи:
• Уборка туалетов
• Протирка ручек дверей внутри
• Обработка дверей кабинок, замков, стен
• Чистка раковин
• Проверка и замена бумажных полотенец
(доступна фото-инструкция — как открыть и заменить рулон)
• Finish: (при нажатии фиксируется время завершения работы)
Block A — 2 этаж
(Тот же формат: кнопка «Start», задачи, кнопка «Finish»)
3. Простая и прозрачная система статусов:
Каждая задача отмечается как:
• «Ожидает» — ещё не начата
• «В процессе» — после нажатия «Start»
• «Выполнена» — после нажатия «Finish»
Менеджер в реальном времени видит ваш прогресс и может отслеживать выполнение задач.
4. Дополнительные задачи от менеджера или гостя:
Если фасилити-менеджер или супервайзер оставил замечание (например:
«На втором этаже в блоке A закончилась туалетная бумага»),
оно появится в разделе «Дополнительные задачи».
Если этот участок — в зоне вашей ответственности, вы устраняете проблему и отмечаете её как выполненную.
Цель приложения:
Это приложение создаётся для контроля персонала и повышения качества работы в зданиях (офисах, бизнес-центрах и других объектах). Его основная задача — упростить процессы учёта и контроля, устранить путаницу, повысить ответственность сотрудников и обеспечить прозрачность для всех участников.
Основные задачи приложения:
- Контроль времени — приложение должно автоматически фиксировать, когда сотрудник начал и завершил выполнение конкретной задачи.
- Ежедневные задачи — у каждого сотрудника должен быть свой список заданий, который повторяется ежедневно (но может быть изменён администратором).
- Простая навигация — интерфейс должен быть максимально понятным и интуитивным, даже для сотрудников, которые не очень хорошо разбираются в технике.
- Мониторинг в реальном времени — менеджер и фасилити-менеджер могут в любой момент видеть, кто что делает, и добавлять срочные задачи или замечания.
- Единый список замечаний — дополнительные задачи (например, жалобы от фасилити-менеджера) видны всем, и любой ответственный сотрудник может их закрыть, отметив выполнение.
- Разграничение ролей:
- Сотрудник — видит свои задачи, отмечает начало и окончание работы.
- Менеджер — создаёт здания, добавляет сотрудников, отслеживает выполнение задач.
- Гость (фасилити-менеджер) — может просматривать всё и добавлять дополнительные задания.
- Максимальная простота.
Всё должно работать в 2–3 клика. Никаких сложных форм и перегруженного интерфейса. - Доступность.
Приложение должно быть бесплатным для использования. Важно, чтобы его можно было легко установить и начать использовать без обучения. - Мобильная версия в приоритете.
Сотрудники должны иметь возможность пользоваться приложением с телефона — это их основной рабочий инструмент.
-
3633 53 2 Добрый день. Заинтересовал ваш проект
Сделаю качественный дизайн для вашего приложения
Работаю в Фигме, опыт 4 года!
Чтобы понять, подходит ли вам мой стиль, можем сделать тестовые первые 1-2 экрана и если всё понравится - начать работу над проектом)
Подберу для вас референсы в нескольких разных стилях, чтобы вы могли выбрать тот, который подойдет именно вам
Мои работы:Freelancehunt
Behance
Dribbble
-
3428 24 0 Привет, Максим!
Готова создать UI/UX дизайн мобильного приложения под ваш кейс.
🔹 Mobile First
🔹 20–25 экранов (в зависимости от сценариев)
🔹 Простая, интуитивная структура
🔹 Figma, компоненты, подготовка к верстке
Готова начать после короткого письма с уточнением приоритетов.
-
3154 9 0 Готов разработать программу под ключ, если интересно напишите в лс я все детали напишу