Aplikacja mobilna
Opis funkcjonalności aplikacji dla menedżera:
1. Tworzenie obiektu:
Menedżer wchodzi do aplikacji i tworzy nowy obiekt (np. budynek), podając jego nazwę.
2. Przydzielanie pracowników:
Do obiektu dodawani są pracownicy. Dla każdego pracownika tworzona jest indywidualna lista codziennych zadań. Zadania są unikalne dla każdego, ale powtarzają się codziennie.
3. Format listy zadań:
Przykład — pracownik: Anton
Block A – 1 piętro
- Start: Przycisk, po naciśnięciu którego automatycznie rejestrowany jest czas rozpoczęcia wykonywania zadania.
- Zadania:
- Czyszczenie toalet
- Dezynfekcja wewnętrznych klamek drzwi
- Przecieranie drzwi kabin, zamków, ścian
- Czyszczenie umywalek
- Sprawdzanie i wymiana ręczników (dodany przycisk ze zdjęciową instrukcją, jak otworzyć i wymienić)
- Finish: Przycisk, po naciśnięciu którego automatycznie rejestrowany jest czas zakończenia.
Block A – 2 piętro
(Powtórzenie struktury z osobnym przyciskiem „Start” i „Finish” oraz listą podobnych zadań)
4. Kontrola realizacji:
Menedżer w czasie rzeczywistym może otworzyć profil dowolnego pracownika i zobaczyć:
- Jakie zadania zostały wykonane
- Jakie są w trakcie realizacji
- Czas rozpoczęcia i zakończenia każdego zadania
5. Rola „Gość” (Fasility-manager):
Fasility-manager ma dostęp w trybie podglądu. Może:
- Śledzić realizację zadań w czasie rzeczywistym
- Dodawać dodatkowe zadania lub uwagi (np.: „Na 2 piętrze w bloku A brakuje papieru toaletowego”)
Takie wiadomości wyświetlają się na ogólnej liście uwag, widocznej dla wszystkich pracowników. Osoba odpowiedzialna za wskazany blok usuwa problem i oznacza go jako wykonany.
Opis funkcjonalności aplikacji dla sprzątacza:
1. Dzień pracy w aplikacji:
Po zalogowaniu się do aplikacji sprzątacz widzi budynek lub obszar, za który jest przypisany, oraz listę zadań na dzień. Wszystkie zadania są wcześniej przygotowane i powtarzają się codziennie.
2. Codzienne zadania — wygodne i przejrzyste:
Każdy obszar sprzątacz widzi w bloku zadań. Każdy blok zaczyna się od przycisku „Start” i kończy przyciskiem „Finish”. Czas rozpoczęcia i zakończenia jest rejestrowany automatycznie — nie trzeba nic wpisywać ręcznie.
Przykład — pracownik: Anton
Block A – 1 piętro
• Start: (po naciśnięciu rejestrowany jest czas rozpoczęcia pracy)
• Zadania:
• Czyszczenie toalet
• Przecieranie klamek drzwi wewnątrz
• Obróbka drzwi kabin, zamków, ścian
• Czyszczenie umywalek
• Sprawdzanie i wymiana ręczników papierowych
(dostępna instrukcja ze zdjęciami — jak otworzyć i wymienić rolkę)
• Finish: (po naciśnięciu rejestrowany jest czas zakończenia pracy)
Block A – 2 piętro
(Ten sam format: przycisk „Start”, zadania, przycisk „Finish”)
3. Prosty i przejrzysty system statusów:
Każde zadanie oznacza się jako:
• „Oczekuje” — jeszcze nie rozpoczęte
• „W trakcie” — po naciśnięciu „Start”
• „Wykonane” — po naciśnięciu „Finish”
Menedżer w czasie rzeczywistym widzi Twój postęp i może śledzić realizację zadań.
4. Dodatkowe zadania od menedżera lub gościa:
Jeśli fasility-manager lub supervisor zostawił uwagi (np:
„Na drugim piętrze w bloku A skończył się papier toaletowy”),
one pojawią się w sekcji „Dodatkowe zadania”.
Jeśli ten obszar jest w Twojej odpowiedzialności, rozwiązujesz problem i oznaczasz go jako wykonany.
Cel aplikacji:
Ta aplikacja jest tworzona w celu kontroli personelu i podnoszenia jakości pracy w budynkach (biurowcach, centrach biznesowych i innych obiektach). Jej głównym zadaniem jest uproszczenie procesów ewidencji i kontroli, eliminacja zamieszania, zwiększenie odpowiedzialności pracowników i zapewnienie przejrzystości dla wszystkich uczestników.
Główne zadania aplikacji:
- Kontrola czasu — aplikacja powinna automatycznie rejestrować, kiedy pracownik rozpoczął i zakończył konkretne zadanie.
- Codzienne zadania — każdy pracownik powinien mieć swoją listę zadań, która powtarza się codziennie (ale może być zmieniona przez administratora).
- Prosta nawigacja — interfejs powinien być maksymalnie zrozumiały i intuicyjny, nawet dla pracowników, którzy nie są zbyt biegli w technice.
- Monitoring w czasie rzeczywistym — menedżer i fasility-manager mogą w dowolnym momencie widzieć, kto co robi, i dodawać pilne zadania lub uwagi.
- Jedna lista uwag — dodatkowe zadania (np. skargi od fasility-manager) widoczne dla wszystkich, a odpowiedzialny pracownik może je zamknąć, oznaczając jako wykonane.
- Rozgraniczenie ról:
- Pracownik — widzi swoje zadania, oznacza początek i koniec pracy.
- Menedżer — tworzy obiekty, dodaje pracowników, monitoruje realizację zadań.
- Gość (fasility-manager) — może przeglądać wszystko i dodawać dodatkowe zadania.
- Maksymalna prostota.
Wszystko powinno działać w 2–3 kliknięciach. Żadnych skomplikowanych formularzy i przeładowanego interfejsu. - Dostępność.
Aplikacja powinna być darmowa do używania. Ważne, aby można ją było łatwo zainstalować i zacząć używać bez szkolenia. - Wersja mobilna w priorytecie.
Pracownicy powinni mieć możliwość korzystania z aplikacji na telefonie — to ich główne narzędzie pracy.
-
3633 53 2 Dzień dobry. Zainteresował mnie Twój projekt
Zrobię wysokiej jakości projekt dla Twojej aplikacji
Pracuję w Figma, doświadczenie 4 lata!
Aby zrozumieć, czy mój styl Ci odpowiada, możemy zrobić testowe pierwsze 1-2 ekrany i jeśli wszystko się spodoba - zacząć pracę nad projektem)
Dobiorę dla Ciebie referencje w kilku różnych stylach, abyś mógł wybrać ten, który najbardziej Ci odpowiada
Moje prace:Freelancehunt
Behance
Dribbble
-
3428 24 0 Witam, Maksymie!
Jestem gotowa stworzyć UI/UX design aplikacji mobilnej pod Twój case.
🔹 Mobile First
🔹 20–25 ekranów (w zależności od scenariuszy)
🔹 Prosta, intuicyjna struktura
🔹 Figma, komponenty, przygotowanie do kodowania
Gotowa zacząć po krótkim liście z wyjaśnieniem priorytetów.
-
3154 9 0 Gotowy do opracowania programu na zamówienie, jeśli jesteś zainteresowany, napisz do mnie w wiadomości prywatnej, podam wszystkie szczegóły