Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день! Я создаю модульный комплект брони (выберите вариант, который вы хотите), отдельными мешами в реальном размере на манекене. Подробности в личных сообщениях.
Я проджект у компанії з розробки веб проектів cf.digital
Зараз ми у пошуку людини для створення 3D моделі та рішення по її створенню для українського бренда захисних костюмів та їх елементів для ЗСУ.
Задум:
Це модель манекена (поки таке баченння) на якій одягнені різні елементи захисту, наприклад такі як каска та бронекостюм.
Користувач сайту натискає на окремий елемент та може почитати його короткий опис. Приклади захисту прикріпляю до листа.
Первинні тех. вимоги:
Формат glTF/GLB, один файл (манекен + всі елементи), кожен інтерактивний елемент - окремий mesh.
Модель може не бути на 100% ідентичною до продукту.
Наразі нам потрібна допомога у створенні бачення по варіантах реалізації та первинній оцінці проекту.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день! Я создаю модульный комплект брони (выберите вариант, который вы хотите), отдельными мешами в реальном размере на манекене. Подробности в личных сообщениях.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, Александр! Интересный проект, давайте попробуем. Я не знаю, сколько планируется моделей, поэтому цену указываю за одну.
Бюджет: 27000 UAH Срок: 18 дней
Привет! 👋
У меня 10 лет опыта в 3D дизайне и анимации. Я работаю в Blender 3D и UE5, поэтому формат glTF/GLB для веба — это моя повседневная практика. Я понимаю специфику оптимизации моделей, чтобы они быстро загружались на сайте и корректно отображали металлы и ткани защитного снаряжения 🛡️.
Мое видение реализации проекта:
* Оптимизация геометрии: создаю лоу-поли модель манекена и элементов защиты (шлем, бронежилет) с использованием Normal Maps для сохранения детализации без перегрузки браузера.
* Интерактивность: каждый элемент будет отдельным mesh с правильным именованием, что позволит вашим разработчикам легко «подцепить» событие клика для вывода описания.
* Материалы: настрою PBR-материалы (Physically Based Rendering), чтобы кордура, пластик и металл выглядели реалистично в формате GLB.
* Формат: финальный файл будет полностью валидным для использования в Three.js, Babylon.js или стандартных вьюверах.
Мое портфолио с 3D и анимацией:
[ Freelancehunt](
Freelancehunt)
Первичная оценка:
* Стоимость: ориентировочно от 1000 до 1500$ (зависит от количества отдельных элементов защиты и требований к детализации).
* Сроки: 15–18 рабочих дней.
Готов обсудить технические нюансы и предложить лучший вариант подготовки сетки для веб-интерфейса! 🚀
Есть ли у вас уже выбранная библиотека для отображения 3D на сайте (например, Three.js или Model-viewer), чтобы я мог учесть специфику настройки материалов? ⚙️ ✨
Вся информация ниже: https://docs.google.com/document/d/19oJ6DM58uJFDI_qVBMGXquDpyAQTzwMk6xY8JG5TXSM/edit?usp=sharing https://docs.google.com/document/d/19Gi6KvN8vCPYtjYyxNuoqA03deaSnVx6C-1oqTszDww/edit?usp=sharing https://docs.google.com/document/d/1sA_2mhP6xRXiwppwKarYi4t-yqX10NccBn5CSgCa4LI/edit?usp=sharing
Ищу 3D-моделлера для создания моделей светильников в 3ds Max. На первый этап — 10 моделей. При хорошем результате готовы к долгосрочному сотрудничеству. Пожалуйста, отправьте примеры работ и стоимость за одну модель.
Мне нужна 3D визуализация моего островка для дальнейшей работы и создания своего бренда как можно быстрее! У меня есть пример, сделанный с помощью ИИ, но, конечно, это не то, что я готов строить. Поэтому я обращаюсь к тебе! Отзовись на этот проект, чтобы мы могли с тобой обсудить дизайн и важные детали проекта. Спасибо, Алексей из #teamboldyriev Coffee.
Здравствуйте! Планируется интерьер дома, нужно сделать визуализацию интерьера по референсам и стилю. Не нужно делать коммуникации и т.д., только визуализация мебели, цвет стен, расположение техники. Референсы (фото мебели), схемы расположения, план комнат предоставлю. 5 комнат, площадь около 75 м кв. Ожидаются картинки с визуализацией и видом сверху. Возможны небольшие правки по интерьеру.
1. На подставке (там, где нет камней) нужно добавить текстуру травы. Главное, чтобы поверхность не оставалась абсолютно гладкой, а имела рельеф травы, чтобы после покраски это не выглядело как просто ровный зеленый диск. Сделать подставку немного меньшей и тоньше, по примеру другой уже готовой фигурки (поскольку они из одной серии и должны быть похожими) 2. Полностью сгладить углубления/насечки на хвосте, теле и глазах, которые размечают места для полосок, пятен и зрачков. Поверхность в этих местах должна быть просто гладкой под мануальную покраску 3. Нужно переделать форму пальцев и когтей на лапах. Текущие слишком массивные. Их следует сделать максимально похожими на иллюстрацию из файла hunterconcept.jpg 4. Качественная резка под 3д печать