Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня! створю модульний комплект броні (оберете варіант яки Ви хочете), окремим мешами в реальному розмірі на маникені. Деталі в особистих
Я проджект у компанії з розробки веб проектів cf.digital
Зараз ми у пошуку людини для створення 3D моделі та рішення по її створенню для українського бренда захисних костюмів та їх елементів для ЗСУ.
Задум:
Це модель манекена (поки таке баченння) на якій одягнені різні елементи захисту, наприклад такі як каска та бронекостюм.
Користувач сайту натискає на окремий елемент та може почитати його короткий опис. Приклади захисту прикріпляю до листа.
Первинні тех. вимоги:
Формат glTF/GLB, один файл (манекен + всі елементи), кожен інтерактивний елемент - окремий mesh.
Модель може не бути на 100% ідентичною до продукту.
Наразі нам потрібна допомога у створенні бачення по варіантах реалізації та первинній оцінці проекту.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня! створю модульний комплект броні (оберете варіант яки Ви хочете), окремим мешами в реальному розмірі на маникені. Деталі в особистих
Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, Олександре! Цікавий проект, давайте спробуємо. Я не знаю, скільки планується моделей, тому ціну вказую за одну.
Бюджет: 27000 UAH Термін: 18 днів
Вітаю! 👋
Маю 10 років досвіду в 3D дизайні та анімації. Працюю в Blender 3D та UE5, тому формат glTF/GLB для вебу — це моя щоденна практика. Розумію специфіку оптимізації моделей, щоб вони швидко завантажувалися на сайті та коректно відображали метали та тканини захисного спорядження 🛡️.
Моє бачення реалізації проекту:
* Оптимізація геометрії: створю лоу-полі модель манекена та елементів захисту (каска, бронежилет) з використанням Normal Maps для збереження деталізації без перевантаження браузера.
* Інтерактивність: кожен елемент буде окремим mesh з правильним іменуванням, що дозволить вашим розробникам легко «підчепити» подію кліку для виводу опису.
* Матеріали: налаштую PBR-матеріали (Physically Based Rendering), щоб кордура, пластик та метал виглядали реалістично у форматі GLB.
* Формат: фінальний файл буде повністю валідним для використання в Three.js, Babylon.js або стандартних в'юверах.
Моє портфоліо з 3D та анімацією:
[ Freelancehunt](
Freelancehunt)
Первинна оцінка:
* Вартість: орієнтовно від 1000 до 1500$ (залежить від кількості окремих елементів захисту та вимог до деталізації).
* Терміни: 15–18 робочих днів.
Готовий обговорити технічні нюанси та запропонувати найкращий варіант підготовки сітки для веб-інтерфейсу! 🚀
Чи маєте ви вже обрану бібліотеку для відображення 3D на сайті (наприклад, Three.js або Model-viewer), щоб я міг врахувати специфіку налаштування матеріалів? ⚙️ ✨
Шукаю 3D-моделера для створення моделей світильників у 3ds Max. На перший етап — 10 моделей. При хорошому результаті готові до довгострокової співпраці. Будь ласка, надішліть приклади робіт та вартість за одну модель.
Мені потрібна 3Д візуалізація мого острівка для подальшої праці та створення свого бренду якомога швидше! В мене є приклад, зроблений за допомогою ШІ, але, зрозуміло, це не то, що я готовий будувати. Тому, я звертаюся до Тебе! Відгукнись на цей проєкт, щоб ми змогли з тобою обговорити дизайн та важливі деталі проєкту. Дякую, Олексій з #teamboldyriev Coffee.
Вітаю! Планується інтер'єр будинку, треба зробити візуалізацію інтер'єру за референсами і за стилем. Не треба робити комунікацій і тд, лише візуалізація меблів, колір стін, розташування техніки. Референси (фото меблів), схеми розташування, план кімнат надам. 5 кімнат, площа біля 75 м кв. Очікуються картинки з візуалізацією та видом зверху. Можливі невеликі правки по інтер'єру.
1. На підставці (там, де немає каміння) потрібно додати текстуру трави. Головне, щоб поверхня не залишалася абсолютно гладкою, а мала рельєф трави, щоб після фарбування це не виглядало як просто рівний зелений диск. З робити підставку трохи меншою і тоншою, за прикладом іншої вже готової фігурки (оскільки вони з однієї серії і мають бути схожими) 2. Повністю згладити заглиблення/насічки на хвості, тілі та очах, які розмічають місця для смужок, плям та зіниць. Поверхня в цих місцях має бути просто гладкою під мануальне фарбування 3. Потрібно переробити форму пальців та кігтів на лапах. Поточні занадто масивні. Їх слід зробити максимально схожими на ілюстрацію з файлу hunterconcept.jpg 4. Якісна порізка під 3д друк
Вітаю! Шукаю досвідченого інженера-конструктора CAD / ЧПУ-моделера з художнім смаком для переведення авторського графічного ескізу у векторні креслення для виробництва.Матеріал виконання майбутнього виробу – кольорова керамічна плитка та натуральний камінь. Елементи будуть вирізатися на станку гідроабразивного різання (Waterjet) та декоруватися на фрезерному ЧПУ/лазерному гравері.Основні параметри проекту: База для роботи: Робота ведеться строго за доданим авторським ескізом (панорама Гданська, вид трохи зверху). Загальна композиція, щільність забудови та ритм дахів повинні бути збережені. Габарити готового панно: Фінальний розмір всієї картини – 29.5×42 см (формат А3). Стилістика: Важно зберегти ефект hand-made (ручної роботи). Уникайте ідеальної комп'ютерної геометрії та серйозної перспективи. Лінії повинні бути живими, з легкою художньою кривизною (імітація старовинної мозаїки). Масштабування та оптимізація: Оскільки загальний розмір панно невеликий, дизайнер має право і повинен спрощувати дрібні архітектурні деталі, змінювати їх розмір та уникати критично тонких місць (мінімальна товщина будь-якої фізично вирізаної деталі, наприклад труби, повинна бути не менше 3–4 мм, щоб матеріал не зламався).Технологічні вимоги до конструювання (Пазл і Шари):Панно буде збиратися з матеріалів різної товщини для створення фізичного 3D-об'єму. Елементи необхідно розділити по шарам і підписати в кресленнях наступні товщини: Далекій план (задній ряд будинків): Товщина 5 мм. Стикуються зі середнім планом з мінімальним оптичним зазором. Голі зимові дерева в самому верху вирізати не потрібно – вони проектуються виключно як лінії для лазерного гравірування на фоні плити неба. Середній план (центральний ряд будинків): Товщина 6.5 мм. Ближній план (передній ряд будинків): Товщина 8 мм. Водостічні (сливні) труби: Проектуються як окремі деталі товщиною 10 мм (вони повинні виступати над усім панно). Вкладні вікна (для нижнього та середнього рядів): Кожне вікно проектується як окрема фізична деталь, вставляється в пази стін з мінімальним зазором (оптичний безшовний стик). Для далекого ряду (5 мм) через мікро розмір вікна роблять виключно наскрізним пропилом або глибокою гравіруванням.Що повинно бути на виході (два типи програм/шарів у DXF/DWG): Програма №1 (Контурна різка Waterjet): Усі зовнішні контури деталей (будинки, труби, білі вікна) з урахуванням технологічного зазору (люфта) між сусідніми будинками в 1.5 мм (для створення художнього мозаїчного шва). Програма №2 (Фрезерування/Гравірування поверхні): Шар «Глибокий»: Карнизи, підвіконня, портали дверей, балюстради. Шар «Середній»: Великі контури вікон, рельєф черепиці на дахах. Шар «Тонкий»: Шпроси віконних рам, цеглинки на димарях, художні тріщини на стінах для ефекту старовини.Для деталей і уточнення пластики фасадів (вхідні групи, фронтони) можна використовувати реальні фотографії Гданська з інтернету (ракурси вулиць Długa, Mariacka, Piwna з висоти).Безпека та авторські права: Перед передачею ТС в роботу з виконавцем погоджуються умови конфіденційності (NDA). Усі права на розроблені файли повністю переходять до Замовника. Публікація в портфоліо або використання файлів у сторонніх цілях заборонені.Вкажіть вартість і терміни за розробку стартового набору (тестові 1-2 будинки), а також орієнтовну вартість всього панно А3. Додавайте приклади ваших робіт для ЧПУ/лазера Орієнтовний бюджет на розробку такого малюнка -500 доларів США. Крім того, буду радий розглянути пропозицію по виготовленню такого роду виробу на гідрорізальному та гравірувальному обладнанні з ЧПУ. І розмістити більш об'ємне замовлення.