Бюджет: 50 USD Срок: 1 день
Привет!
Готов взять Ваш проект, выполню в срочном порядке.
Опыт работы с подобными заданиями огромный, трудностей не возникнет.
Если я Вас заинтересовал, пишите, рад сотрудничать!
Бюджет: 40 USD Срок: 1 день
Здравствуйте!
Готов выполнить создание 3D-модели по вашему эскизу с учетом всех требований для последующей печати на фотополимерном принтере.
Понял задачу: необходимо разработать миниатюрный элемент размером 20×10 мм с учетом крепления на браслет-шнурок, сохранить детали лицевой стороны и адаптировать модель под качественную печать. Также учту возможность размещения надписи на задней стороне без лишнего орнамента.
В работе уделю внимание:
— правильной геометрии и пропорциям изделия;
— толщине элементов для надежной печати;
— отсутствию хрупких деталей;
— подготовке модели под производство.
Готов ТЗ, после чего предложить оптимальное решение по моделированию.
Буду рад сотрудничеству!
Дмитрий С.
Победившая ставка- Проекты 30
- Оценка 5.0
- Рейтинг 2 412
Бюджет: 50 USD Срок: 1 день
Моделирую под печать
https://freelancehunt.com/showcase/work/modelirovanie-pod-pechat/1978687.html
Пишите, сделаю согласно референса
Бюджет: 200 USD Срок: 10 дней
Добрый день.
Предлагаю свои услуги по реализации Вашего проекта
Бюджет: 40 USD Срок: 3 дня
Добрый день! Готов создать 3-Д модель по данному эскизу, в формате stl. Есть опыт создания моделей для 3-Д печати.
Бюджет: 30 USD Срок: 2 дня
Здравствуйте)
если проект все еще актуален, я ознакомилась с этим заданием и готова выполнить моделирование. У меня есть опыт в создании, создам правильную и чистую геометрию.
цену можем обсудить позже лично, надеюсь на обратную связь!
Бюджет: 65 USD Срок: 2 дня
Здравствуйте, Дмитрий
У меня огромный опыт в 3д моделировании
Работал с международными компаниями и очень хочу посотрудничать с Вами
Готов приступать после обсуждения всех деталей
Комиссия за мой счёт
Бюджет: 30 USD Срок: 3 дня
Добрый день, можем попробовать сделать с помощью ИИ, а затем доработать вручную (надпись сзади и крепление). ТЗ в целом понятное, если эскиз это хард референс - цена в ставке финальная и 1-2 рабочих дня.
Бюджет: 100 USD Срок: 2 дня
Буду рад создать такого красивого котика, было бы замечательно над ним поработать.
Бюджет: 35 USD Срок: 3 дня
Здравствуйте! Готова обсудить ваш проект. Суть проекта понятна, все объяснили хорошо, поэтому готова приступить к работе прямо сейчас, все вопросы можем обсудить в личных сообщениях. Хорошего дня!
Мое Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 100 USD Срок: 7 дней
Я могу разработать 3D-модель по вашему эскизу с учетом всех требований для дальнейшей печати на фотополимерном принтере.
Что будет выполнено:
• создание точной 3D-модели на основе предоставленного референса;
• проработка всех декоративных элементов лицевой стороны;
• подготовка гладкой задней части с размещением надписи;
• оптимизация модели под печать в размере 20×10 мм
Бюджет: 120 USD Срок: 2 дня
Добрый день!
Могу разработать 3D-модель по вашему эскизу с учетом всех требований для дальнейшей печати на фотополимерном принтере.
Что будет выполнено:
• создание точной 3D-модели на основе предоставленного референса;
• проработка всех декоративных элементов лицевой стороны;
• подготовка гладкой задней части с размещением надписи;
• оптимизация модели под печать в размере 20×10 мм;
• проверка минимальных толщин и мелких деталей для качественного воспроизведения на фотополимерном принтере.
Особое внимание уделю тому, чтобы даже в таком компактном масштабе модель оставалась четкой, читаемой и хорошо выглядела после печати.
На выходе:
• STL для печати;
• OBJ или STEP (по необходимости);
• исходный файл Blender;
• модель, готовая к производству без дополнительных доработок.
После получения эскиза и ТЗ сразу предложу оптимальное решение по рельефу и размещению надписи.
Стоимость: 120 USD
Срок выполнения: 2–3 дня
Готов приступить к работе сразу после получения всех материалов.
Бюджет: 60 USD Срок: 5 дней
День добрый,рад буду помочь вам с вашим проектом браслет,обращайтесь все обсудим и обговорим
Бюджет: 55 USD Срок: 3 дня
Добрый день, готова выполнить заказ. Работаю в программе Zbrush. Опыт создания моделей под печать есть.
Бюджет: 50 USD Срок: 2 дня
Добрый день.
Занимаюсь моделированием и 3д печатью. Обращайтесь, сделаю.
Бюджет: 50 USD Срок: 2 дня
Приветствую. Сделаю модель кулона, оптимизирую геометрию под последующее литье.
Практический опыт моделинга юв. изделий присутствует.
Бюджет: 150 USD Срок: 4 дня
Моя страсть к motion design переросла из хобби в карьеру. Недавно я делал видеоролики для компьютерных игр - это реклама, трейлеры, синематики... Уже более 3-х лет активно создаю рекламные ролики для интернет-магазинов и услуг. Это яркие анимации благодаря пакетам Adobe и Blender3D, которые позволяют создавать как синематографические 3D и VFX, так и модные сейчас флатовые работы. Всегда стараюсь мыслить креативно и развивать свои навыки. Обращайтесь ко мне, и мы, начав работать вместе, создадим Ваш идеальный проект! Behance
Бюджет: 40 USD Срок: 1 день
Добрый день
Сделаю все быстро и качественно
Буду рада к сотрудничеству
Бюджет: 44 USD Срок: 1 день
Добрый день! Готов выполнить проект. У меня есть опыт создания моделей для печати. Напишите мне для обсуждения деталей.
- Проекты 6
- Оценка 5.0
- Рейтинг 1 506
Бюджет: 50 USD Срок: 1 день
Добрый день!
Меня заинтересовал ваш проект, и я готов взяться за его выполнение. Специализируюсь на создании 3D моделей под печать. С радостью готов вам помочь.
А вот работы, за которые мне НЕ СТЫДНО:
1) "Wroclaw Building Pack" - (7 моделей): Behance
2) Ситифрейм города Филадельфия (для печати): Behance
3) Разработка 3D модели и визуализация автомобиля Lotus Behance
Другие примеры работ: Behance
Открыт к коммуникации и обсуждению деталей.
Бюджет: 100 USD Срок: 4 дня
Здравствуйте.
С удовольствием возьму проект в работу. Скину примеры своих работ в личные сообщения.
3D-Специалист и UI/UX-Дизайнер 10+лет опыта.
Мой бэкграунд в 3D-инженерии гарантирует логику и техническую безупречность дизайна и прототипов.
Дизайн: UI/UX с нуля (опыт в инновационных стартапах), айдентика.
3D: От сложного CAD до цифровой скульптуры. Опыт работы с требованиями авиационной отрасли для максимальной точности.
Готов к сложным, комплексным задачам, требующим как творчества, так и инженерного подхода.
Владею широким стеком программ (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM и др.).
Бюджет: 55 USD Срок: 2 дня
Доброго дня. Смогу выполнить работу, мое портфолио по 3D https://www.artstation.com/olya_kurbatova
Бюджет: 50 USD Срок: 2 дня
Готов выполнить моделирование, а также тестовую печать. Имею принтер 12k качества SLA. Обращайтесь.
Бюджет: 50 USD Срок: 1 день
Добрый день.
С легкостью смогу выполнить вашу задачу. Есть множество опыта в 3д моделинге и визуализации, доведу работу до полного завершения со всеми правками.
Просмотрите пожалуйста мое портфолио:
Freelancehunt
Пишите в любое время, всегда отвечу.
Бюджет: 100 USD Срок: 1 день
Привет,
могу сделать, тело с орнаментом, голова без.
работаю в Blender, Cinema4D
пишите
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвиженной язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Визуализация дизайна квартиры площадью 170 м2
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.
Добрый день,Обращаюсь к вам в связи с опубликованным профилем и богатым портфолио в области проектирования прототипов и документации CAD. Я управляю компанией по отделке и установке и в настоящее время ищу опытного конструктора / технолога мебели для сотрудничества по нестандартным проектам.Для начала я хотел бы поручить подготовку пилотного проекта на платной основе. Тема очень специфическая и конструктивно сложная – мне нужна профессиональная инженерная проверка и подготовка файлов для внешнего производства на CNC.Вот технические предпосылки для шкафа под лестницей, который я реализую:Пространство: Ниша шириной около 374 см, высотой 254 см и необычной глубиной ровно 100 см.Концепция движения: Шкаф состоит из 5 независимых, полноразмерных модулей (коробок), которые полностью выезжают из ниши в коридор. Верхушки модулей срезаны под углом, соответствующим лестнице.Механика и распределение нагрузок: При глубине 100 см загруженная коробка будет очень тяжелой. Поэтому я применил логику "контейнерную": 100% веса каждого модуля должно опираться на нижние, скрытые в цоколе полиуретановые колеса. Боковые направляющие не должны нести нагрузку – они служат исключительно для стабилизации равного пути движения.Материал: Вся конструкция должна быть выполнена из фанеры (предварительно предполагаю толщину 18 мм для рам, корпусов модулей и структурных полок, чтобы обеспечить абсолютную жесткость конструкции).Что я ожидаю в рамках заказа:Проверка инженерной концепции (подтверждение толщины материала, определение монтажных зазоров между модулями).Подбор соответствующей фурнитуры (конкретные модели тяжелых полиуретановых колес и соответствующих длинных стабилизирующих направляющих).Генерация сборочных чертежей (для моего процесса установки).Подготовка спецификации материалов и готовых векторных файлов (DXF/STEP), включая отверстия, которые я передам напрямую в свою партнерскую фабрику с CNC.В приложении я отправляю предварительные эскизы и размеры. Пожалуйста, дайте знать, сможете ли вы взять на себя этот проект и предоставьте предварительную оценку за подготовку полного производственного пакета.С уважением,МирекЗдравствуйте,Я обращаюсь к вам в связи с вашим профилем и обширным портфолио в области прототипирования и документации CAD. Я управляю компанией по внутренней отделке и установке и в настоящее время ищу опытного конструктора мебели / технолога для сотрудничества по нестандартным проектам.Для начала я хотел бы поручить пилотный проект. Дизайн очень специфический и конструктивно сложный – мне нужна профессиональная инженерная проверка и подготовка производственных файлов для внешней фабрики CNC.Вот технические предпосылки для шкафа под лестницей, который я строю:Пространство: Ниша шириной около 374 см, высотой 254 см и необычной глубиной ровно 100 см.Концепция движения: Шкаф состоит из 5 независимых, полноразмерных модулей (коробок), которые полностью выезжают из ниши в коридор. Верхушки модулей срезаны под углом, чтобы соответствовать лестнице.Механика и распределение нагрузок: При глубине 100 см полностью загруженная коробка будет чрезвычайно тяжелой. Поэтому я хочу использовать логику "контейнерную": 100% веса каждого модуля должно опираться на нижние, скрытые в цоколе тяжелые полиуретановые колеса. Боковые направляющие не должны нести никакой нагрузки – они предназначены исключительно для стабилизации скользящего пути.Материал: Вся конструкция будет выполнена из фанеры (я предварительно предполагаю толщину 18 мм для рам, корпусов модулей и структурных полок, чтобы обеспечить абсолютную жесткость).Что мне нужно в рамках этого заказа:Инженерная проверка концепции (подтверждение толщины материала, определение необходимых монтажных зазоров между модулями).Подбор соответствующей фурнитуры (конкретные модели тяжелых колес и подходящих длинных стабилизирующих направляющих).Генерация сборочных чертежей (для моего процесса установки).Подготовка спецификации материалов (BOM) и готовых векторных файлов (DXF/STEP), включая отверстия для сверления, которые я отправлю напрямую в свою партнерскую фабрику по производству фанеры с CNC.Я прикрепил к этому письму свои предварительные эскизы и размеры. Пожалуйста, дайте мне знать, сможете ли вы взять на себя этот проект и предоставить предварительную оценку за подготовку полного производственного пакета.С наилучшими пожеланиями,Мирек
