Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Доброго дня!
Могу взяться за моделирование, опыт есть, суть понятна. Пишите начнем работу
Время от времени планирую заказывать lowpoly модели различных зданий. Без интерьеров. Без текстурирования.
Конкретных зданий нет. По сути сами выбираете, что захотите моделить, но сначала нужно утвердить со мной реф. Здания индустриальные, коммерческие, жилые. Референсы берем с реальных объектов, - используем гугл карты, гуглим фотки, смотрим панорамы. Полное сходство не нужно. Если что-то можно сделать иначе, интереснее, удобнее для дальнейшей работы по текстурированию - делаем. В общем частично можно выдумывать свое. По пропорциям, размерам должно быть реалистично.
Всякую мелочь моделить не надо: решетки, оконные створки, плиточные швы.. Перила, поручни - такое делаем просто плейнами. Фонари, прожекторы, кондеры, делаем, но упрощаем.
Здесь набор скринов различных моделей найденных в инете, многие с комментариями того, что бы мне не подошло:
https://drive.google.com/drive/folders/1yMWD6x4W3fwIAcdmZMe3JOZme9WEgD_8?usp=sharing
Софт предпочитаю - 3dsmax, но можете делать в чем угодно, мне главное получить читаемый максом формат, типа obj или fbx, с сеткой квадами.
В предложениях пожалуйста указывайте ваши цены в разбеге от и до, основанные на приложенных примерах моделей и комментариях. Объекты могут быть крупными и мелкими, сложными и простыми..
Бюджет скромный. Возможно со временем повысится.
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Доброго дня!
Могу взяться за моделирование, опыт есть, суть понятна. Пишите начнем работу
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрий день!
Моделював ловполі будинки для VR під ue4(Моделі всі game ready)
Ціну за будинок можна обговорювати відносно рефів.
На початку можемо домовитись за 500 грн за повний робочий день( 8 год)
Якщо зацікавила пропозиція то пишіть вишлю в приват покажу будинки.
Моє портфоліо https://www.artstation.com/shainoga_vova
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Доброго дня! Добре зрозумів, що саме вам треба, готовий виготовляти по 5-7 моделей на тиждень, за ціною 300-500 грн за модель( в залежності від складності). Можлива вільна співпраця, я у вільний час моделюю скільки можу, й продаю вам по одній.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Создавал различные модели зданий, церквей для ГуглМапс, по референсам с интернета. Некоторые можно посмотреть на сайте
https://3d-artdesing.wixsite.com/3d-art/lowpoly
https://3d-artdesing.wixsite.com/3d-art/shop?Коллекция=SketchUp%20project
Цена от 200 до 500. Формат файлов может быть 3ds, obj, fbx.
Бюджет: 333 UAH Срок: 1 день
Добрый день.Меня зовут Наира. Я 3d модельер и 3d аниматор с опытом более 5 лет. Работаю в прог. Maya. Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
По цене договоримся потом )
Behance
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 220 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Заинтересовал ваш заказ, поскольку я специализируюсь на создании low-poly моделей. Пишите в ЛС. Могу отправить ссылку на портфолио. Цену предлагаю относительно не высокую.
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте.Готов все обсудить .Также проживаю в Харькове .
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Меня зовут Константин. Я 3D художник в GameDev направлении.
Имею большой опыт в создание игрового окружения, сооружений, оружия и техники,
оптимизации моделей под мобильные игры.
На выходе, предоставлю модель в game ready состоянии, с PBR текстурами.
Имею опыт роботы с Unreal Engine 4
Обращайтесь, буду рад интересным проектам.
Портфолио: Behance
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Добрый день!. Имею опыт в создании раного типа зданий разного качества для игровых движков. Сумма будет завсить от сложности модели но в приделах 300 грн. Примеры могу скинуть при общении.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, меня зовут Владимир и я готов Вам помочь! Сделаю все в 3Ds Max по вашим требованиям с минимальными сроками. Сейн я не занят по этому могу уделять много времени вашему проекту по низкой ставке. Напишите мне что бы мы могли обсудить все детали и начать сотрудничество. Заранее благодарен!)
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Гривен 200-500 в зависимости от сложности модели
Гривен 200-500 в зависимости от сложности модели
Гривен 200-500 в зависимости от сложности модели
Бюджет: 301 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, есть много свободного времени которое могу посвятить работе.
Использую Blender но могу экспортировать в любом удобном формате
Основную суть того какие модели нужны вроде понял
Скромный бюджет тоже не проблема, по цене договоримся
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Привет! Уже делал подобные здания для мобильных игр. Обращайся, покажу образцы
Бюджет: 222 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, с моделями работаю уверенно, смотрите портфолио в профиле!
Готов сотрудничать долгое время!
Сделаю тестовую модель!
По цене договоримся!
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Рад буду Вам помочь в 3д моделировании. Если работ в портфолио мало, вышлю дополнительно по требованию
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Андрей
я имею опыт более 2 лет в моделинге использую 3ds Max
я думаю мы смогли бы сработаться если вас устроит что здания будут стоить от простых к сложным 600-1800
еще не много обо мне: очень внимательный к сетке, делаю свою работу тчательно и качественно и смогу выдать вам хорошую лоу поли с найменшим количеством полигонов.
так же могу текстурировать использую для этого Substance Painter и Substance Designer.
добрый день. посмотрите скриншоты по ссылке в описании. предложений по оплате жду от вас)
Необходимо кастомизировать стандартный (вендинговый) аппарат под собственные нужды/бренд. Есть механический вендинговый автомат, который нужно переделать в устройство с обновленным функционалом. Нужен системный интегратор, инженер по автоматике, электронике для разработки нестандартного оборудования, который сможет предложить технические решения и реализовать их. Основные задачи: оценить возможность модификации существующего автомата; изменить внутреннюю конструкцию при необходимости; разработать новый механизм выдачи товара (при необходимости); интегрировать необходимую электронику и управление; создать уникальный внешний вид в соответствии с моим брендом; обеспечить надежную и стабильную работу устройства. Обеспечить обслуживание дальнейшего автомата (при необходимости) Расширить за отдельную плату сеть автоматов Ожидаю, что исполнитель предложит оптимальные технические решения, объяснит возможные ограничения и реализует качественный готовый продукт. Готов детально обсудить концепцию после выбора исполнителя. Оплата труда, конечно, будет выше, все зависит от ваших умений и навыков Желаемая оплата труда с ФОП (свой) на другой ФОП (ваш) Буду благодарен за консультацию.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.