Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня!
Могу взяться за моделирование, опыт есть, суть понятна. Пишите начнем работу
Время от времени планирую заказывать lowpoly модели различных зданий. Без интерьеров. Без текстурирования.
Конкретных зданий нет. По сути сами выбираете, что захотите моделить, но сначала нужно утвердить со мной реф. Здания индустриальные, коммерческие, жилые. Референсы берем с реальных объектов, - используем гугл карты, гуглим фотки, смотрим панорамы. Полное сходство не нужно. Если что-то можно сделать иначе, интереснее, удобнее для дальнейшей работы по текстурированию - делаем. В общем частично можно выдумывать свое. По пропорциям, размерам должно быть реалистично.
Всякую мелочь моделить не надо: решетки, оконные створки, плиточные швы.. Перила, поручни - такое делаем просто плейнами. Фонари, прожекторы, кондеры, делаем, но упрощаем.
Здесь набор скринов различных моделей найденных в инете, многие с комментариями того, что бы мне не подошло:
https://drive.google.com/drive/folders/1yMWD6x4W3fwIAcdmZMe3JOZme9WEgD_8?usp=sharing
Софт предпочитаю - 3dsmax, но можете делать в чем угодно, мне главное получить читаемый максом формат, типа obj или fbx, с сеткой квадами.
В предложениях пожалуйста указывайте ваши цены в разбеге от и до, основанные на приложенных примерах моделей и комментариях. Объекты могут быть крупными и мелкими, сложными и простыми..
Бюджет скромный. Возможно со временем повысится.
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня!
Могу взяться за моделирование, опыт есть, суть понятна. Пишите начнем работу
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрий день!
Моделював ловполі будинки для VR під ue4(Моделі всі game ready)
Ціну за будинок можна обговорювати відносно рефів.
На початку можемо домовитись за 500 грн за повний робочий день( 8 год)
Якщо зацікавила пропозиція то пишіть вишлю в приват покажу будинки.
Моє портфоліо https://www.artstation.com/shainoga_vova
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня! Добре зрозумів, що саме вам треба, готовий виготовляти по 5-7 моделей на тиждень, за ціною 300-500 грн за модель( в залежності від складності). Можлива вільна співпраця, я у вільний час моделюю скільки можу, й продаю вам по одній.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Создавал различные модели зданий, церквей для ГуглМапс, по референсам с интернета. Некоторые можно посмотреть на сайте
https://3d-artdesing.wixsite.com/3d-art/lowpoly
https://3d-artdesing.wixsite.com/3d-art/shop?Коллекция=SketchUp%20project
Цена от 200 до 500. Формат файлов может быть 3ds, obj, fbx.
Budżet: 333 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день.Меня зовут Наира. Я 3d модельер и 3d аниматор с опытом более 5 лет. Работаю в прог. Maya. Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
По цене договоримся потом )
Behance
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Budżet: 220 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Заинтересовал ваш заказ, поскольку я специализируюсь на создании low-poly моделей. Пишите в ЛС. Могу отправить ссылку на портфолио. Цену предлагаю относительно не высокую.
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте.Готов все обсудить .Также проживаю в Харькове .
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Меня зовут Константин. Я 3D художник в GameDev направлении.
Имею большой опыт в создание игрового окружения, сооружений, оружия и техники,
оптимизации моделей под мобильные игры.
На выходе, предоставлю модель в game ready состоянии, с PBR текстурами.
Имею опыт роботы с Unreal Engine 4
Обращайтесь, буду рад интересным проектам.
Портфолио: Behance
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день!. Имею опыт в создании раного типа зданий разного качества для игровых движков. Сумма будет завсить от сложности модели но в приделах 300 грн. Примеры могу скинуть при общении.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, меня зовут Владимир и я готов Вам помочь! Сделаю все в 3Ds Max по вашим требованиям с минимальными сроками. Сейн я не занят по этому могу уделять много времени вашему проекту по низкой ставке. Напишите мне что бы мы могли обсудить все детали и начать сотрудничество. Заранее благодарен!)
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Гривен 200-500 в зависимости от сложности модели
Гривен 200-500 в зависимости от сложности модели
Гривен 200-500 в зависимости от сложности модели
Budżet: 301 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте, есть много свободного времени которое могу посвятить работе.
Использую Blender но могу экспортировать в любом удобном формате
Основную суть того какие модели нужны вроде понял
Скромный бюджет тоже не проблема, по цене договоримся
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Привет! Уже делал подобные здания для мобильных игр. Обращайся, покажу образцы
Budżet: 222 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, с моделями работаю уверенно, смотрите портфолио в профиле!
Готов сотрудничать долгое время!
Сделаю тестовую модель!
По цене договоримся!
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Рад буду Вам помочь в 3д моделировании. Если работ в портфолио мало, вышлю дополнительно по требованию
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Андрей
я имею опыт более 2 лет в моделинге использую 3ds Max
я думаю мы смогли бы сработаться если вас устроит что здания будут стоить от простых к сложным 600-1800
еще не много обо мне: очень внимательный к сетке, делаю свою работу тчательно и качественно и смогу выдать вам хорошую лоу поли с найменшим количеством полигонов.
так же могу текстурировать использую для этого Substance Painter и Substance Designer.
добрый день. посмотрите скриншоты по ссылке в описании. предложений по оплате жду от вас)
Potrzebna jest personalizacja standardowego (wendingowego) automatu pod własne potrzeby/markę. Jest mechaniczny automat wendingowy, który trzeba przerobić na urządzenie z zaktualizowaną funkcjonalnością. Potrzebny jest integrator systemów, inżynier automatyki, elektroniki do opracowania niestandardowego sprzętu, który będzie w stanie zaproponować rozwiązania techniczne i je zrealizować. Główne zadania: ocenić możliwość modyfikacji istniejącego automatu; zmienić wewnętrzną konstrukcję w razie potrzeby; opracować nowy mechanizm wydawania towaru (w razie potrzeby); zintegrować niezbędną elektronikę i sterowanie; stworzyć unikalny wygląd zewnętrzny zgodnie z moją marką; zapewnić niezawodną i stabilną pracę urządzenia. Zapewnić dalsze serwisowanie automatu (w razie potrzeby) Rozszerzyć sieć automatów za dodatkową opłatą Oczekuję, że wykonawca zaproponuje optymalne rozwiązania techniczne, wyjaśni możliwe ograniczenia i zrealizuje wysokiej jakości gotowy produkt. Jestem gotów szczegółowo omówić koncepcję po wyborze wykonawcy. Wynagrodzenie będzie oczywiście wyższe, wszystko zależy od twoich umiejętności i zdolności. Preferowane wynagrodzenie z FOP (swojego) na inny FOP (twój) Będę wdzięczny za konsultację.
Dzień dobry, potrzebny jest projekt pokoju na podstawie mebli Ikea. Główna idea to uzyskanie sypialni z maksymalną możliwą pojemnością na rzeczy, aby odciążyć dużą przestrzeń i dać tam miejsce w przyszłości, Na razie zdecydowaliśmy się na rozkładaną łóżko Brimnes (160x200 w rozłożonej formie) i chcemy szafkę ścienną, jeśli to możliwe (jeśli uda się znaleźć miejsce, gdzie ją postawić). Podoba nam się również koncepcja stołu rozkładanego przymocowanego do ściany lub wbudowanego w szafę (w szafach Ikea Billy). Połączenie kolorów to biały i kolor naturalnego drewna (na zdjęciu, które wysłałem, kolory nie są aktualne). Możliwe, że w przyszłości łóżko zawsze będzie złożone, a zwolnioną przestrzeń chcemy wykorzystać na łóżko dziecięce.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.