Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте ув. заказчик я готов выполнить вашу работу. Только скажите и я тут же приступлю к исполнению созданию моделя
Нужен парень или девушка, кто умеет работать с 3D. Нужно будет отрисовывать квартиры, дома по проекту. Например, вид сверху в срезе без крыши, как план квартиры, чтобы было с мебелью, с интерьером и прочим. Вроде бы ничего сложного, но таких проектов будет много, важна еще скорость исполнения.
По всем вопросам и за дополнительной информацией обращаться в:
скайп: corwinelijahstar
телеграмм: elijahstar
вайбер: 0631962883
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте ув. заказчик я готов выполнить вашу работу. Только скажите и я тут же приступлю к исполнению созданию моделя
Бюджет: 100 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте! Заинтересован в сотрудничестве. Обращайтесь, обсудим детали
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте Илья.
Заинтересовал ваш проект и моделирование таких квартир.
Хочу предложить вам свои услуги.
Я дизайнер - визуализатор, по образованию архитетор.
Моё портфолио:
Behance
Работаю в программе 3ds Max, использую Corona render для визуализации.
Специальность, непосредственно архитектурная визуализация.
Можно узнать больше подробностей?
1. Вы прикрепили фото квартиры. Все проекты должны быть примерно такими же?
2. Нужно ли продумывать дизайн или нужно только визуалить?
3. За какой срок нужно сделать такую работу?
Буду рада вам помочь.
Если у вас возникнут дополнительные вопросы, пожалуйста напишите мне.
С уважением, Виктория.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Architect
Behance
[email protected]
https://www.facebook.com/nastasiia.temp
+380734173510
Сумма и сроки обговаривается при личной встрече, в зависимости от количества и сложности объектов
Бюджет: 10000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по 3D моделированию и визуализации объектов, имеется опыт подобных проэктов
Бюджет: 15000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по 3D моделированию и визуализации объектов. С удовольствием готов выполнить ваш проект. Портфолио Freelancehunt.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ
Спасибо.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Рад буду сотрудничеству а Вами в 3д моделировании и визуализации. Портфолио на сайте: http://www.good-design.kiev.ua
Бюджет: 100 UAH Срок: 14 дней
Добрый день , буду рада сотрудничеству . Можем все обсудить .
Бюджет: 3000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день
Готов сотрудничать!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. Готова сотрудничать с Вами.
Я инженер- архитектор, дизайном занимаюсь около 15лет.
Работу выполню качественно и в срок.
Мои работы можно посмотреть по ссылке: http://portfolios.ru/arhstilvin
С уважением Елена
Бюджет: 10000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте!
Умею работать в 3D.
Моделирование - SolidWorks/3D Max/AutoCAD Architecture. визуализация - KeyShot/VRay.
---------------------
Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Вітаю!
Працюємо швидко та якісно.
Ціну погодимо.
Сайт: http://www.megaron1.com
Портфоліо: Behance
Freelancehunt
http://www.megaron1.com/portfolio
Е: [email protected]
Skype: megaron_1
Viber:+380 (67) 550 11 23
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.