Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте ув. заказчик я готов выполнить вашу работу. Только скажите и я тут же приступлю к исполнению созданию моделя
Нужен парень или девушка, кто умеет работать с 3D. Нужно будет отрисовывать квартиры, дома по проекту. Например, вид сверху в срезе без крыши, как план квартиры, чтобы было с мебелью, с интерьером и прочим. Вроде бы ничего сложного, но таких проектов будет много, важна еще скорость исполнения.
По всем вопросам и за дополнительной информацией обращаться в:
скайп: corwinelijahstar
телеграмм: elijahstar
вайбер: 0631962883
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте ув. заказчик я готов выполнить вашу работу. Только скажите и я тут же приступлю к исполнению созданию моделя
Бюджет: 100 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте! Заинтересован в сотрудничестве. Обращайтесь, обсудим детали
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте Илья.
Заинтересовал ваш проект и моделирование таких квартир.
Хочу предложить вам свои услуги.
Я дизайнер - визуализатор, по образованию архитетор.
Моё портфолио:
Behance
Работаю в программе 3ds Max, использую Corona render для визуализации.
Специальность, непосредственно архитектурная визуализация.
Можно узнать больше подробностей?
1. Вы прикрепили фото квартиры. Все проекты должны быть примерно такими же?
2. Нужно ли продумывать дизайн или нужно только визуалить?
3. За какой срок нужно сделать такую работу?
Буду рада вам помочь.
Если у вас возникнут дополнительные вопросы, пожалуйста напишите мне.
С уважением, Виктория.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Architect
Behance
[email protected]
https://www.facebook.com/nastasiia.temp
+380734173510
Сумма и сроки обговаривается при личной встрече, в зависимости от количества и сложности объектов
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по 3D моделированию и визуализации объектов, имеется опыт подобных проэктов
Бюджет: 15000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по 3D моделированию и визуализации объектов. С удовольствием готов выполнить ваш проект. Портфолио Freelancehunt.
Бюджет: 1200 UAH Термін: 1 день
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ
Спасибо.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Рад буду сотрудничеству а Вами в 3д моделировании и визуализации. Портфолио на сайте: http://www.good-design.kiev.ua
Бюджет: 100 UAH Термін: 14 днів
Добрый день , буду рада сотрудничеству . Можем все обсудить .
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день
Готов сотрудничать!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте. Готова сотрудничать с Вами.
Я инженер- архитектор, дизайном занимаюсь около 15лет.
Работу выполню качественно и в срок.
Мои работы можно посмотреть по ссылке: http://portfolios.ru/arhstilvin
С уважением Елена
Бюджет: 10000 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте!
Умею работать в 3D.
Моделирование - SolidWorks/3D Max/AutoCAD Architecture. визуализация - KeyShot/VRay.
---------------------
Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Працюємо швидко та якісно.
Ціну погодимо.
Сайт: http://www.megaron1.com
Портфоліо: Behance
Freelancehunt
http://www.megaron1.com/portfolio
Е: [email protected]
Skype: megaron_1
Viber:+380 (67) 550 11 23
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.