Переезд с Built-in на URP pipeline
Upgrading your Shaders
Доброго времени суток, необходима помощь в unity и 3D моделях. Трудность возникла в unity при размещениях ассетов на сцене. У нас было два варианта развития событий, которые я постарался описать детально ниже.
Версия unity: 2020.3.0f1
Asstets: Polygon pack, Bitgem 3d - касательно поддержки ассетами текущей версии юнити, вопрос был задан разработчикам и получен официальный ответ что ассеты совместимы.
Первый вариант по смене пайплайна
Изначально использовался Built-in pipeline решили переехать на новый, а именно URP был найден официальный гайд: ссылку прикрепить немогу т.к. сервис не позволяет думая что это контакты - (Installing the Universal Render Pipeline into an existing Project) и все шаги выполнены и перепроверены 3 раза двумя людьми. При проверке настроек по какой-то причине всё равно выдается None.

При этом изначально уровень выглядел адекватно и то, как его задумывали. При смене пайплайна и реэкспорте материалов (согласно официальному гайду) вся сцена стала розовой.
Инспектор нам говорит о том, что шейдеры изменились на URP.
Текстура пола некорретна при urp шейдерах
При смене шейдера назад, на стандартные текстуры - отображается корректно.
Текстура стены отображается корректно при стандартных шейдерах
Второй вариант
Вторым вариантом было принято решение создать с нуля проект с URP пайплайном. Как видите по скрину ниже, в настройках графики проекта мы имеем URP. Первая удача, так сказать.

При размещении предметов на сцену мы имеем модели без текстур, хотя автоматически шейдеры применены URP. В случае с деревом к нему применены почему-то стандартные шейдеры, и оно розовое.
Безтекстурная скала при URP шейдерах
Согласно гайду (снова без ссылки, снова по той же причине - Upgrading your Shaders ), меняем дереву шейдеры на URP>Nature>Tree8. Получаем зубчастую ахинею, однако при удалении от дерева - что в свою очередь из-за дальности прорисовки изменяет свою детальность мы получаем то что и хотели - адекватное дерево.
При удалении от обьекта дерево становится нормальным. при URP
Зубчастое дерево, при URP шейдерах
Вопрос:
- Возможно ли как-то пофиксить и спокойно без бубна перейти на нормальный пайплайн?
- Если бубен просто необходим, то каксильно ним нужно будет вам трясти что бы пофиксить это?
Если все возможно решить малой кровью, и лишь консультацией естественно оплачу консультацию.
Спасибо за Ваше время 🙂
P.S. в некоторых случаях текстуры отображаются нормально при URP шейдерах а при стандартных они розовые.
P.S.S видео от synty, разработчиков Polygon пака, по замене пайплайна видел, делал - не работает.
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр
Stalker на базе модов DAYZ
1500 UAH
Нужно переустановить карту сталкеру, потому что на карте присутствуют баги, старая карта работает без вопросов, но на ней есть много нюансов. Разработка игр ∙ 1 день 22 часа назад ∙ 2 ставки |
Разработка простых 2D-игр (Змейка, Галактика и т.д.) под Google Play MarketЗдравствуйте! Ищу разработчика (или начинающего с хорошей базой), который сможет создать несколько простых классических 2D-игр для мобильной платформы Android с дальнейшей публикацией в Play Market.Для начала нужно разработать одну-две игры. Примеры сеттинга и механик:… Java, Разработка игр ∙ 2 дня назад ∙ 17 ставок |
