Переезд с Built-in на URP pipeline
Upgrading your Shaders
Доброго времени суток, необходима помощь в unity и 3D моделях. Трудность возникла в unity при размещениях ассетов на сцене. У нас было два варианта развития событий, которые я постарался описать детально ниже.
Версия unity: 2020.3.0f1
Asstets: Polygon pack, Bitgem 3d - касательно поддержки ассетами текущей версии юнити, вопрос был задан разработчикам и получен официальный ответ что ассеты совместимы.
Первый вариант по смене пайплайна
Изначально использовался Built-in pipeline решили переехать на новый, а именно URP был найден официальный гайд: ссылку прикрепить немогу т.к. сервис не позволяет думая что это контакты - (Installing the Universal Render Pipeline into an existing Project) и все шаги выполнены и перепроверены 3 раза двумя людьми. При проверке настроек по какой-то причине всё равно выдается None.

При этом изначально уровень выглядел адекватно и то, как его задумывали. При смене пайплайна и реэкспорте материалов (согласно официальному гайду) вся сцена стала розовой.
Инспектор нам говорит о том, что шейдеры изменились на URP.
Текстура пола некорретна при urp шейдерах
При смене шейдера назад, на стандартные текстуры - отображается корректно.
Текстура стены отображается корректно при стандартных шейдерах
Второй вариант
Вторым вариантом было принято решение создать с нуля проект с URP пайплайном. Как видите по скрину ниже, в настройках графики проекта мы имеем URP. Первая удача, так сказать.

При размещении предметов на сцену мы имеем модели без текстур, хотя автоматически шейдеры применены URP. В случае с деревом к нему применены почему-то стандартные шейдеры, и оно розовое.
Безтекстурная скала при URP шейдерах
Согласно гайду (снова без ссылки, снова по той же причине - Upgrading your Shaders ), меняем дереву шейдеры на URP>Nature>Tree8. Получаем зубчастую ахинею, однако при удалении от дерева - что в свою очередь из-за дальности прорисовки изменяет свою детальность мы получаем то что и хотели - адекватное дерево.
При удалении от обьекта дерево становится нормальным. при URP
Зубчастое дерево, при URP шейдерах
Вопрос:
- Возможно ли как-то пофиксить и спокойно без бубна перейти на нормальный пайплайн?
- Если бубен просто необходим, то каксильно ним нужно будет вам трясти что бы пофиксить это?
Если все возможно решить малой кровью, и лишь консультацией естественно оплачу консультацию.
Спасибо за Ваше время 🙂
P.S. в некоторых случаях текстуры отображаются нормально при URP шейдерах а при стандартных они розовые.
P.S.S видео от synty, разработчиков Polygon пака, по замене пайплайна видел, делал - не работает.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Programista gier
4460 PLN
Potrzebny doświadczony programista gier do pracy nad istniejącym projektem gry. Główne zadania: • Kontynuacja rozwoju i poprawa obecnej wersji gry • Tworzenie i wdrażanie modelu matematycznego • Ustawienie logiki gry, prawdopodobieństw zdarzeń i systemu przyznawania nagród •… Tworzenie gier ∙ 4 godziny 44 minuty temu ∙ 9 ofert |
Dopracowanie mobilnej gry Unity pod klucz: naprawa błędów, AdMob, zamknięte testowanie i publikacjaUkończenie mobilnej gry Unity pod klucz: naprawa błędów, AdMob, zamknięte testy i publikacja w Google Play Opis projektu: Posiadam praktycznie gotowy projekt prostej 2D-łamigłówki z blokami w Unity. Źródła są w moim posiadaniu. Gra musi zostać doprowadzona do finalnej wersji w… Tworzenie gier ∙ 6 godzin 5 minut temu ∙ 5 ofert |
Stworzenie pełnoprawnej gałęzi questów dla moda Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)
75 PLN
Opis projektuNależy opracować i wdrożyć w pełni gotową gałąź questów dla moda Industrial Upgrade w Minecraft 1.12.2.Jako przykład struktury należy użyć istniejących drzew questów, takich jak Forestry (zob. przykłady), gdzie gracz stopniowo przechodzi rozwój od podstawowych… Pisanie scenariuszy, Tworzenie gier ∙ 16 godzin 11 minut temu ∙ 3 oferty |
Dostosowanie ekranu ładowania i menu Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)
75 PLN
Potrzebne jest dopracowanie gotowego klienta Minecraft 1.12.2 z modami oraz wdrożenie własnego projektu interfejsu w stylu technicznego przetrwania (Industrial / Tech Survival).Co trzeba zrobić1. Niestandardowy ekran ładowania modów Konieczne jest zastąpienie standardowego… Java, Tworzenie gier ∙ 16 godzin 27 minut temu ∙ 3 oferty |
Stalker na bazie modów DAYZ
124 PLN
Trzeba przeinstalować mapę stalkera, ponieważ na mapie są błędy, stara mapa działa bez problemów, ale jest na niej wiele niuansów. Tworzenie gier ∙ 2 dni 18 godzin temu ∙ 2 oferty |
